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Lantash

Terminator

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21

27.10.2017, 13:13

Morjen.... :D
Ich denke im Nidvember sind wir alle schlauer und werden sehen was es uns bringt.
Ich persönlich hoffe auf einige gute Schwarmflottenboni und werden dann anfangen gezielt listen zu bauen. Ich plane zum Glück auch mein nächstes Spiel was Ende November stattfinden wird und hoffe bisdahin etwas Lesestoff aus dem Codex zu haben.

Ansonsten klar man kann viel spekulieren aber es bleibt am Ende trotzdem nur Spekulation und nicht mehr.


LG Flo
Die Wahre macht liegt nicht in einer Waffe sondern in den Worten die man Spricht,

doch hilft dies nicht hau drauf aber so richtig :beat:
__________________________________________________________________________________
- Bemalherausforderung im GW Store Bonn, für Juni 2017 - Ergebniss: 4ter Platz...aber bester Umbau

- Armys on Parade Projekt 80% fertig...

- Tyraniden Fans aufgepasst, wer bei FB Online ist ... schaut mal beim Tyraniden Schwarmbündnis Germany vorbei :up:

Nebressyl

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22

27.10.2017, 14:29

Vom Fluff her stimme ich Robal zu, gibt es mit dem neuen Konzept einige schöne Möglichkeiten die Flotten unterschiedlich zu gestalten. Aber wie Lantash so treffend gesagt hat können wir viel spekulieren. Wissen tun wir es aber erst definitiv wenn der Dex draußen ist.
Si vis pacem para bellum!
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Robal

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23

27.10.2017, 20:03

Schön, dass Feedback gekommen ist. Ich werde mir jetzt aber erstmal selbst die Luft rausnehmen indem ich das hier poste:
Spoiler: HYPE!!!



Inhalt: Kreischerkiller und Stachelrücken sind zurück!

Und ALLE OPTIONEN IM CARNIFEX GUSSRAHMEN SIND WIEDER NUTZBAR!!!!! :cheer:
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@JimmyCFH:
Mit meinem Behemoth bin ich selbst nicht zufrieden.. Finds aber schwer da was zu finden das speziell Monster hervorhebt ohne OP zu wirken oder sich mit anderen Dingen überschneidet.
Eine weitere Möglichkeit für 5+ FnP ist definitiv etwas was ich mir wünschen würde, aber das ist ja dann nur das Strategem..

Bei Kraken bin ich mir 95% sicher, dass die Schwarmflottenregel kommt und etwas vergleichbares als Strategem.

Leviathan ist einfach Masse vor pur. Ob sie das so umsetzen.. mal sehen.

Gorgon ist sowohl stärker als auch schwächer als es wirkt. 6+ FnP ist gut aber nicht überragend und das Strategem ist nur für eine Einheit pro Runde und nur minimal besser als +1 zum Verwunden, was viele Codices erhalten haben. Die Stärke liegt hier eher darin, dass letzteres auch drin wäre und man damit noch mehr Einheiten buffen kann.

Naga sollte man nicht unterschätzen. Schmetterschlag-Spam ist ziemlich stark und mit einer erhöhten Chance auf 10 zu kommen und W6 tödliche Wunden zu schmettern ist schon sehr gut.
Scheitern würde es höchstens wenn die Punktekosten nicht angepasst werden und sich spamen entsprechend nicht mehr lohnt. :whistling:
Und nicht vergessen.. GW hat schon mehr oder minder angekündigt, dass Einheiten generft werden.. Symbionten werden definitiv nicht mehr so mächtig sein wie jetzt.

Jormungandr ist eigentlich super stark. Du kannst jede Runde angreifen und damit zuerst zuschlagen. Und dann noch Flankenangriff mit egal was du möchtest. Wenn du also Lust hast 20 Gens oder den Schwarmherrscher von hinten kommen zu lassen.. wäre nicht verkehrt oder?

Ghorala ist wirklich einfach den Fluff in Regeln gepackt. 20 Gens oder 30 Hormas nochmal einen Angriffsbonus geben hört sich auch nicht verkehrt an für mich. :whistling:


Bei den sonstigen Strategemen sollten eigentlich auch ein paar interessante Sachen dabei sein. Regeneration beispielsweise muss ja kommen!





Da Säurezunge und Co jetzt aber bestätigt sind als Ausrüstungsoption zu kommen.... Man bin ich grad gehyped!
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Hackmett

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24

29.10.2017, 21:24

Es geht looooooos! :love: :love: :love:
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Robal

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25

29.10.2017, 23:38

Aus den Tiefen des Auswärtsseins kommt von mir ein HYYYYPE!!!!

7 Schwarmflotten!! :cheer:

Hydra wiederholt ALLE Trefferwürfe im Nahkampf gegen Einheiten denen sie zahlenmäßig überlegen sind. :8o:


Ich prophezeie desweiteren, dass Symbionten teurer werden (auf Purestains angeglichen) und dafür mit den Schwarmregeln trotzdem Bombe bleiben.
Vielleicht geben Toxos auch wieder Deckung statt -1 Treffer.
Kreischerkiller kriegen Widerstand 7 und Dornenpanzer bei Stachelfexen gibt -1 Moral beim Gegner.
Wenn ich falsch liege mal ich Space Wolves an. Und das obwohl ich sie nicht spiele! :8o:
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Hackmett

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26

30.10.2017, 19:26

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27

30.10.2017, 21:46

Ich weis es ist zu unseren Vorteil. Aber mir gefällt es nicht.

Hackmett

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28

31.10.2017, 06:59

Schatten im Warp: gefällt mir gut. 12" bedeutete immer, dass du gefährlich nah dran warst. Heute sind 18" Charge nicht so selten. Gute Änderung.

Synapse: War immer schon 12"! Die 8" haben mich überrascht und etwas enttäuscht. Jetzt zu behaupten, das wäre eine Steigerung der Reichweite ist fast schon frech.
Einfach nur Pflicht!

Instinktives Verhalten: Eine wirkliche Neuerung, die der 8.ED Rechnung trägt. Weniger Punishment, mehr Freiheiten und Verlässlichkeit. Abwarten, wie wir diesen Buff 'bezahlen'.
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MisterSinister

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29

31.10.2017, 11:53

Hier mal zusammenkopiert, was im Netz rumgeistert, bitte mit Salz genießen :zwinker:

Spoiler
"chapter tactics"
behemoth: reroll failed charges
Kraken: can charge after falling back
Gorgon: reroll 1s to hit for fight phase
jormungandr: always have cover bonus (i'm not sure if i read this right)
hydra: reroll misses against units with less models during fight phase
kronos: reroll 1s to hit for shooting, IF the unit doesnt move
Leviathan: looks to be the same as salamander tactic but i'm not 100% sure

Neurothrope is now HQ, a character and no longer part of a zoanthrope unit. zoanthropes within 6" of a neurothrope reroll 1s for psychic tests. the spirit leech thing now only heals 1 wound for a zoanthrope unit withint 6"

here's the bit lots and lots of ppl will go nuts about
there are now 3 seperate carnifex entries. 1.) Carnifex 2.) Screamer killer 3.) Thornback
carnifex including 2x monstrous scything talons clock in total at 83 pts.. the 2 pairs of monstrous scything talons for carnifexes are 15 pts, 1 pair is 14 pts. yes.. i know. dont ask me why.
there are individual upgrades for basic carnifexes. +1BS, +1 attack on the charge, -1 to hit from enemy shooting. on the charge carnifexes and screamer killers now get +1 WS on top of the current battering ram rule
screamer killers come stock with "bio plasmic scream" which is 0 points, 12" assault 6(not sure on the number), S7 ap-1, 1damage. screamer killers come stock with 2 monstrous scything talons as well. 90 pts in total
dont have much info on the thornback other than at the end of combat roll d6 for each enemy unit in combat with it. on 6 deal 1 mortal



Psychic scream, WC5, Targets nearest enemy within 18" does d3 mortal wounds. if the target is a psyker, also roll 2d6. if the value is higher than the enemy psyker's leadership, the enemy psyker loses 1 spell at random

paroxysm WC5, target enemy unit within 12" of the psyker fights last. (there's a whole big ass block of text here talking about exceptions and what not)

*cant remember the name* target unit within 36" of the psyker essentially gains synapse

here's a bunch of random (please do not swear)

old one is is now 9 wounds. 200 pts. hits of 6 generate one additional attack. can be equipped with a scything talons relic that +1s ap-3, 3dmg, +1 attack. uses behemoth warlord trait
swarmlord is t7, 12w, 4++. his blade parry makes it 3++. no other notable change i think. uses leviathan warlord trait


hivefleet gorgon warlord trait: enemy units within 3" of the warlord at the end of the turn take 1 mortal wound each on a 4plus
hivefleet behemoth warlord trait: on 6's to wound he deals an additional damage
hivefleet leviathan warlord trait: after deployment but before start of game, redeploy your warlord

tyrannocyte is now 100 pts. 5pts for each deathspitter.

hivefleet kronos stratagem: 2cp, when an enemy psyker attempts to cast a spell, make it use only 1 dice to roll
hivefleet behemoth stratagem: 2cp, choose on unit. roll a d6 for each charging model. for each 6 deal 1 mortal wound to the enemy unit it charged. for monsters its on a roll of 2+

2cp stratagem: choose one unit. at the end of the shooting phase it shoots again. (cannot target monsters)

maleceptors total pointage including wargear is 172. T7, 12W


tyranofex is 185 pts.
rupture cannon is 47 or 49.
rupture cannon profile is heavy 3, s10 ap-3 d6 damage. thats all. no more funky "if it hits both..blablabla"

exocrine with all wargear is 210 or something like that. minor points decrease
venomthropes and zoans are still fielded as units of 3
venomthropes when in grp of 3 also affect monsters. when in a grp of 6, the aura becomes 6".
the carnifex biomorpth that gives -1 to hit to enemy shooters does not stack with venomthrope. said biomorph is 10 pts.

genestealers remain the same. but have an option of getting +1 armour but they lose swift and deadly. (wtf GW)

there is a relic for any character that gives either +1S, +1A or +1T during fight phase. roll dice to see which buff
haruspex is something around 220 pts with wargear. not sure if any rules changed


hive tyrants can still take MRC
warp blast is the same except at a unit of 6 it deals d3+3 instead of d3+d3
neurothrope is cheap as balls. i want to say 45 but i'm not 100% certain.

the jormungandr stratagem is one giant cluster of weird ass sounding things. to give u an idea. before deployment u choose a unit(not monster) to deepstrike. it can deepstrike per normal rules but only from a 'tunnel'. then they go on to talk about what a 'tunnel' is. ravener, trygon and....one more thing... i cant remember... makes 'tunnels'

didnt manage to see the tyrannocyte transport rules. sorry

genestealers are still 12pts in total. 10 pts for body, 2 pts for rending claws



yes.. exocrine and T-fex still get to fire twice if they stay still



for the carnifex biomorphs:
-1 to hit from enemy shooting biomorph is 10 pts
+1 attack on the charge is 8 pts
+1 BS is 10 points


there's a 1CP one that lets a unit in close combat do additional damage on wound rolls of 6. but with the caveat that the extra damage can only go onto multi wound models. it wont help kill additional 1 wound infantry

there s a 2CP one that simply lets a monster regen d3 wounds

the usual 1CP/3CP standard relic one that all the other codices have

there a 1 CP one for screamer-killer and haruspex to +1 to the roll for morale for the enemy unit that was in CC with them

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Warlord

1) First battle turn, before first turn, you can remove your warlord and set them up again.
2) Never suffer any hit roll penalties. Overwatch still on 6s.
3) Add 6" synapse
4) WL kill a character in fight, friendly hive unit in 3" , get to move as per normal again at end of phase.
5) Before battle start, choose opponent unit. WL reroll all failed hit rolls against that all units with the same dataslate. (etc. All obliterator squads)
6) After end of any phase, wlt take a wound, remaining of battle, all dmg to wl -1



Fleet WLT Traits

Behemoth: Wound roll of 6 in fight phase. that attack +1 dmg
Kraken: 1 friendly kraken unit within 6 of wlt, can fight first in fight phase even without charging
Leviathan : 1 per battle round. you can reroll a single hit/wound/dmg /advance charge or saving throw for the wl.
Gorgon: end of fight phase. roll d6 for every enemy within 1" of warlord. on 4+, that unit suffer a MW.
Jormungandr: Enemy unit dont gain bonus to saving throw for being in cover by attacks from wl, or friendly Jormungandr units within 3 of wl.
Hydra: Beginning of each of your turn, roll a dice for each wound WL suffered, on a 6, heal.
Kronos: Enemy psyker fail a psychic test within 18 of your wl, they suffer D3 MW


A lot of weapons cost are slightly cheaper and inbuilt into the base cost of units that only can have them.
Stinger salvos are now 24 inches, so that is factored into every existing model that can have them. eg. slight cost increase for everything that has them


Crone
Lost 1 attack. Tentaclids are now 4 shot

Post by lordhikaru on 11 minutes ago

Harpy: point same ish.
Heavy venom canon are now d3 S9 Ap2 3damage


tyranocyte: cheaper as deathspitter cheaper

mawloc: same ish
new wep, bio rattle Strength user, ap1 1 damage
toxinspike, strenght 1 d3 damage , always wound on 2 but not on vehicles

carnifexes are aout right?

Toxicr same ish \ tox lash are 2ap

tyranofex same ish. \ a spray is 2d6, rupture is 3 strength 10 3ap d6 damage

Exo same

red terror -1attack -1wep skill

gargs can ds,

Haru mon no change but but like huge point drop 65-80

veno brood 3 or more gives cover to mons. 6 increases their range to 9

malecep 4++ , psyk overload now include on 6 due 3 mortals instead of 1 level 2 psyker

-----------------------------------------------------

psk barrage
need 3x3 zoans to shoot a point, all unit within 3 inch of that point rolls. 4+ unit suffer 3d3 mortal

1cp caustic blood
start of fight phase.select nid unit, roll d6 when a model dies, on 6 enemy suffer mw

2cp rapid regen
end of mov, heal d3

1cp scorch bugs
shoot phase
seelect nid, +1 to wound for all feshborer or fleshborer hive attacks

1cp feeder tendrils
when gene lictor toxi venom kills a chara in fight phase, gain d3 cp

1cp implant attack
use aft nid unit fight in fight phase. roll d6 for each wounded enemy model and not slain. 2+ suffer , model suffers a mw

1/3cp bounty of hive fleet
artefact thing


1cp metabolic movement
use in move , after a nid unit as movemed. you can move that unit again includ advance. however roll a d6 for every model, on a 1 , unit gets a MW. cannot shoot or charge that turn

2cp single minded annihilation
end of shoot phase, choose inf unit, shoot again lol (devil gants/hiveguard lol)

1cp grisly feast
morale phase. select ripper or haru. enenemy within 6 inch must add 1 to morale test

2cp pathogenic slime
shooting phase. select nid mon. increase dmg of its attack by for this phase. lol 2dmg dakka flyrant/exo/tyrannofex

3cp sporefield
after both armies deploy, add up 2 unit of spore mines as reinf, more than 12 inch from enemy

1cp invisible hunter
move phase. lictor within 1 inhc of enemy. that model can fall back shoot and charge.

1cp power of the hive mind
end of psyk phase, choose a nid spyker that casted earlier, can cast 1 additional power

1cp pheromone trail
choose when nid inf set up as reinf/reserve. if got lictor on battlefield, you can set up wholly within 6 inch of lictor and more than 9 from enemy

2cp death frenzy
use when nid char die, it can shoot again as if it were shooting phase, or fight again as if fight phase before its removal

1cp overrun
use when nid unit destroys an unit in fight, and not within 3 inch of enemy. that you unit can forgo consolidation, but move and advance as if movement phase but cannot move within 1inch of enemy model

1cp voracious appetite
fight phase, nid mon or character is chosen to fight.can reroll all failed wounds for that model til end of phase

1cp the enemy below (jormungandr)
use strat when jor inf set up, put it undergorund. whenever u set up raveners mawloc trygon or trygon prime. any no of its unit can be set up within the tunnels, 3 inch from burrowing unit ,9 inch away enemy.

1cp brute force (behemoth)
use when benemoth unit complete charge . roll d6 for each behemoth charging model within 1inch of enemy. each roll of 6, 1 MW on enemy unit. 2+ for a behemoth monster charging
(30 man gant charge in, roll d6 for all, on a 6 chuck a mw)

1cp war on all fronts (leviathan)
fight phase. select enemy within 1inch of 1 flying and 1 nonflying leviathan unit. can reroll hits & wound rolls of 1 for levi attacks against the enemy unit

1cp Against Shadow (Kronos)
enemy psyker attempts to cast a spell within 24 inch of kronos unit. that psyker can only use 1 dice for his psyk test.

1cp Hypertoxicity (Gorgon)
fight phase. choose gorgon wiht toxin sac, the biomorph do 1 additional dmg on wounds roll of 5+ instead of 6

2cp Endless Swarm
Select a destroyed unit of gants, horms, garg or any hydra inf unit that has been completely destroyted. Add an identical unit to your army and set it up as reinforcement wholly 6inch of any board edge , more than 9 inch from enemy

1cp Opportunistic Advance
Use in move phase for advancing Kraken unit (noFly units), can double number you roll for advance and add to the move characteristic

3cp Call the Brood
end of move. add a new unit of up to 5 genestealers, wholly within 6 of a brood or infestation node but more than 9 from enemy

3Cp adrenaline surge
end of fight phase. select a nid unit from army, can immediately fight again

2cp Digestive Denial
After deployment but before turn start. choose a piece of terrain othre than fortifciation.
Units fullywithin or on this piece of terrain do not gain any bonus to their saving throws for being in cover.....
lol if anyone piles their whole army onto one big terrain in their deployment.

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BEHEMOTH:

Hive Fleet Attribute: Re-roll failed charges.

Warlord Trait: A To-Wound roll of 6+ during the Fight Phase deals 1 additional damage.

Stratagem: Brute Force (1CP)
Use when a Benemoth unit successfully completes a charge. Roll a dice for each model in the unit that ended it's charge move within 1” of an enemy model. For each roll of 6+, the enemy unit suffers 1 Mortal Wound. If the charging unit was a Monster, it instead inflicts a Mortal Wound on a roll of 2+.



GORGON:

Hive Fleet Attribute: Re-roll 1's To-Hit during the Fight Phase.

Warlord Trait: At the end of the Fight Phase roll a dice for each unit within 1”/3”* of the Warlord. On a 4+ that unit suffers a Mortal Wound.

Stratagem: Hypertoxicity (1CP)
Use during the Fight Phase. Choose a Gorgon unit equipped with Toxin Sacs. The biomorph does 1 additional damage on To-Wound rolls of 5+ instead of 6+.

*Seeg said one, LordHikaru said the other.



HYDRA:

Hive Fleet Attribute: Re-roll all failed To-Hit rolls during the Fight Phase for units who outnumber their opponents.

Warlord Trait: At the beginning of your turn roll a dice for each Wound your Warlord has suffered previously in battle, on a 6+ it regains that Wound.

Stratagem: Endless Swarm (2cp)**
Select a destroyed unit of Termagants, Hormsgaunts, Gargoyles, or any Hydra Infantry unit that has been completely destroyed. Add an identical unit to your army and set it up as reinforcements wholly within 6” of any board edge, and more than 9 inch from any enemy units.


**Not sure if this is actually the Hydra stratagem, if it simply has a bonus when used by Hydra armies. The wording implies the later, but I couldn't find another trait that specifically mentions Hydra in the leaks.



JORMUNGANDR:

Hive Fleet Attribute: A unit with this adaptation (other than units that can Fly) always has the benefit of cover for the purpose of shooting attacks. If the unit advances or charges, however, it loses the benefits of this adaptation until the start of your next movement phase.

Warlord Trait: Enemy units do not benefit from Cover against attacks made by the Warlord or friendly units within 3” of the Warlord.

Stratagem: The Enemy Below (1CP)
Use this Stratagem during deployment when setting up a Jormungandr Infantry unit. Instead of deploying normal set this unit up underground. When you set up a unit of tunnellers (Raveners, Trygon, Trygon Prime, or Mawloc) any number of units that have been set up underground may deploy with them. Place that unit within 3” of the tunneller and more than 9” away from any enemy units.



KRAKEN:

Hive Fleet Attribute: Units may charge after Falling Back.

Warlord Trait: Choose a unit within 6” of the Warlord, it may fight first in the Fight Phase even if it didn't charge.

Stratagem: Opportunistic Advance (1CP)
Use in the Movement Phase. Choose a Kraken unit that does not have the Fly keyword. When Advancing you can double number you roll when determining how much to add to the unit's Movemnt characteristic.



KRONOS:

Hive Fleet Attribute: If a unit does not Move, it may re-roll 1's To-Hit when shooting.

Warlord Trait: If an enemy Psyker within 18” of your Warlord fails a Psychic Test they suffer D3 Mortal Wounds.

Stratagem: Against Shadows (1CP)
Use when an enemy psyker attempts to cast a spell within 24” of a Kronos unit. That psyker can only use one dice for their psychic test.



LEVIATHAN:

Hive Fleet Attribute: Each unit may re-roll 1 failed To-Hit and To-Wound roll when it shoots or fights (needs exact wording before confirmation).

Warlord Trait: After deployment, but before the first game turn, you may re-deploy your Warlord.

Stratagem: War On All Fronts (1CP)
Use during the Fight Phase. Select enemy unit within 1” of one Flying and one non-Flying Leviathan unit. You may re-roll all To-Hit and To-Wound rolls of 1 for attacks against the enemy unit made by friendly Leviathin units.

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Rekrom

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30

31.10.2017, 13:56

Ich finde es erschreckend, dass es mich nicht wirklich interessiert. Vermutlich liegt es daran, dass ich immer weniger Interesse an 40k habe :S
Ob sich hier das Ende meiner 40K Zeit ankündigt? :wacko: 8|
Meine "etwas" anderen Armeeaufbauten:
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Werde mein Freund auf Facebook und schaue dir meine Arbeiten an:
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Hackmett

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31.10.2017, 16:53

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loschi

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32

31.10.2017, 17:11

Klingt alles ziemlich Krank, wenn man da etwas herumspielt kommt man zu fluffigen und doch hatten listen.
Seit dem AM Codex finde ich die Bücher richtig super, der SM Codex dagegen ist aus meiner Sicht deutlich schlechter.

JimmyCFH

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33

31.10.2017, 17:18

Nach einem spannenden verlängerten Wochenende bis ich auch mal wieder hier ^^

Jap, gefällt mir, was da geleaked wurde. Da freuen sich meine Käfer schon auf Nachschub, kann's kaum erwarten, die Armee weiter ausbauen. Gerade die Fexe dürften mit einer handvoll Modelle hier einschlagen, ich will die bestehenden sieben in jedem Fall erweitern, wenn sie spielbar sind.

Was mir nicht so gefällt, ist die neue Synapse, da sind mir die Nachteile für Modelle außerhalb Synpase irgendwie nicht "käferartig" genug. Aber rein spielerisch betrachtet passt das schon.
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Khârn the Betrayer

34

31.10.2017, 18:16

Was mir nicht so gefällt, ist die neue Synapse, da sind mir die Nachteile für Modelle außerhalb Synpase irgendwie nicht "käferartig" genug.
Genau das Stört auch mich.
Wenn es zuwenig Synapsen gab (hatte nie das Problem)
dann hätte man einfach die Krieger günstiger machen können.

Robal

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35

31.10.2017, 18:18

Bin auch gerade erst zurück und gleich wieder unterwegs. Von daher nur ganz flott paar Kommentare:

Behemoth
Trygon ahoy! Oder lieber über Tyrannocyste? Auf jeden Fall sind damit Erstschlag-Tunnellisten ziemlich interessant.
Da die Leaks (hatte ich auch schon gestern Nacht alle gelesen aber keine Zeit um was zu schreiben zu ^^) scheinbar soweit stimmen: es gibt nochmal Potenzial für tödliche Wunden oben drauf. Sexy!


Kraken
Ich hatte es Jormungandr zugeschrieben aber es macht ja effektiv keinen Unterschied. Es ist im Kern auf Mobilität ausgelegt und natürlich profitieren am meisten Einheiten die hart zuschlagen und nicht zu viel einstecken. Anders gesagt Genestealer. passt also soweit :up:

Leviathan
Haben sie wirklich neu definiert finde ich. Aber immerhin ist das eine weitere Regel welche ich erraten habe :up:

Gorgon
Ich hatte es als Strategem angedacht (unter anderem weil das meiste doch eh Sensenklauen hat und der Bonus entsprechend nicht sooo doll ist) aber immerhin die Idee war ok ^^
Find den Bonus.... meh.

Jormungandr
Gantz nett. Hehe Wortspiel...

Hydra
Neben Kraken mein Favorit. Einfach weil ich gern Masse spiele.

Kronos
Da haben sie was ganz neues aus dem Hut gezaubert um Beschuss abzudecken... find ich ok.
Wer will nicht noch mehr Exocrene, Tyrannofexe, Biovoren und Schwarmwachen auf dem Feld sehen? :D



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36

31.10.2017, 18:43

Jupp, das sehe ich auch den ersten Blick auch so, @Robal: !
Bin mal gespannt, wie es dann auf dem Tisch aussieht, gerade Regeln mit Bezug auf "mehr Modelle" etc. brauchen dann doch die passenden Listen.

Was mich reizt sind Tunnellisten mit maximal vielen Hormaganten, BigBugs rund um zwei (billigere?) Haruspexe und soviel Dakka wie möglich. Mal sehen, was umsetzbar wird :)
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loschi

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38

01.11.2017, 19:46

Hm Waffen die Retter ignorieren.....bullshitting starts again.

Manche Sachen sind einfach übertrieben, wenn der Tyrant das gleiche kostet wie davor wird's schon langsam affig.

Robal

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39

01.11.2017, 20:29

Ist das dein Ernst? :huh:
Gerade die Tyraniden hatten doch jetzt schon einen Haufen Möglichkeiten tödliche Wunden zu verteilen und damit Retter zu ignorieren. Warum sollte ein einzelnes Artefakt da ins Gewicht fallen?
Und wie oft spielt denn die Sonderregel eine Rolle bei einer Waffe die nur DS-1 hat? Abgesehen von Modellen wie Wyches/Hagashîn und Symbionten/Genestealern hat man doch normalerweise eh einen besseren Rüster als Retter.

Ich würde es eher verstehen wenn es hier explizit ums Prinzip geht. So wie bei den Kommissaren welche vor der FAQ Moral-Immunität verteilt haben was das gesamte Konzept von Moral etwas untergräbt.
Aber soweit ich mich zurück erinnere gab es immer mal Ausnahmefälle bei denen Retter ignoriert wurden. Necrons hatten das, Assassinen.. Schon seit dem Sturmschilde einen 3++ haben finde ich es auch angebracht, dass man etwas hat um drumrun zu kommen. Was nicht noch mehr Kadenz ist, welche ja alles andere genauso hart trifft.
Darüber aufregen, dass man als Imperialer ein 15 Punkte Modelle mit Sturmschild und E-Schwert bekommt tut sich ja auch niemand oder? Warum also bei etwas was in der Praxis in 99% der Fälle nicht mal eingesetzt werden wird?


Dass der Tyrant übertrieben sein soll finde ich auch eher amüsant. Statt statistisch 6 Laserkanonen/Raketenwerfer Wunden braucht es jetzt 8 um nen Tyranten in einer Runde zu töten. Boni und Rerolls nicht mit eingerechnet. Wenn man das nicht hinbekommt frage ich mich wie man gegen Knights und Co spielt..
Der Tyrant war überragend in der letzten Edition. Diese war bisher nur der Schwarmherrscher groß im Gebrauch und der hat meist auch nur 1-2 Kampfrunden gesehen bevor er gestorben ist (und mit Hilfe einer Tyrannocyste bzw Wachen).


Ich weiß nicht woher der Frust kommt. Jedenfalls mit Sicherheit nicht von objektiver Betrachtung der Regeln.
Die einzigen welche vielleicht wirklich in Bedrängnis kommen durch sowas sind Index-Armeen oder GKs und suboptimale Space Marines. Alles andere sollte wunderbar mit klar kommen können. Wer das nicht tut hat entweder irres Pech oder muss vielleicht Listen/Spielweise überdenken.





Natürlich ist es momentan unmöglich die Komplexität des Codex zu überblicken. Vor allem wenn nicht ansatzweise alle Regeln bekannt sind. Aber so richtig herausstechen als übertrieben stark tut bisher nichts für mich. Kein -2 zum Treffen auf >12", keine Rerolls für alles bei hoher Kadenz, starke Blockereinheiten aber dafür wenig starken Beschuss. Sollte man alles in den Griff bekommen können.
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40

02.11.2017, 08:08

Ich bin bei Tyras eh immer gefrustet ;)
Was ich so lese werden sie aber nicht so stark, dass man sie nicht bezwingen könnte. Die Erfahrungen mit der 8ten haben mir gezeigt, dass alles hart sein kann, aber nicht unbesiegbar.
Und so schätze ich den Tyradex auch ein. Möglichkeiten, stark zu stellen, aber nicht unbesiegbar.
Klar sind da so ein paar Sachen, die ich störend finde, wie die neue Regelung, wenn keine Synapse im Umkreis ist, aber das liegt eher am Verständnis des Schwarmbewusstseins.
Im Großen möchte ich mich aber nicht beschweren. GW schafft bisher eine relativ gute Grätsche zwischen Härte und Balance.
Bin mal gespannt, ob mich der Dex von einem "Ich mag die echt nicht" Spieler zu einen "Sind eigentlich ganz cool" Spieler konvertiert.
Tyras sind das einzige Völkchen, welches ich niemals spielen würde, bisher.
Mitglied des Konzils der HOUNDS OF CALEDA - Ältester des Vierten Klans: Caleda's Rednape Saurians