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Toshiro

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17.06.2015, 11:33

Gepeinigte Seelen Reloaded (Regeln und Probenbereich)

Allgemeines zum Spiel:
Es gelten Allgemein die Regeln von Schattenjäger/Dark Heresy der 1. Edition.
Die Allgemeinen Forenregeln sind in diesem Spiel nicht außer Kraft gesetzt.
Wenn Sachen unschlüssig sind, fragt bitte nach und schreibt nicht einfach blind drauf los.
Seid so fair und lasst euren Mitspielern Zeit auf eure Handlungen zu reagieren.
Wundert euch nicht wenn ich die Regeln mal etwas verbiege (ich bin eher ein Freund von guter Stimmung als von Regelfuchserrei).
Spielerwissen ist nicht gleich Charakterwissen. Es wird vielleicht zu Situationen kommen, bei denen sich eure Charakter trennen werden. Denkt dran auch wenn ihr lesen könnt was die anderen Charakter machen und was ihnen passiert, könnt ihr nicht drauf reagieren. (telepathischen Hokuspokus mal außen vor gelassen)

Proben und Tests:
Schickt mir am besten vorher PN´s wenn ihr auf etwas Testen wollt, wo ihr euch nicht klar seid auf welche Fertigkeit ihr testen sollt. (Bsp. die verschiedenen Arten von Allgemeinwissen)
Auch wenn ihr mir per PN schickt was ihr Testen wollt. So schreibt dennoch nach dem Ergebnis hier hinein für was ihr testen wollt.
Also über dem Testnamen einen kurzen Einzeiler.
!Ausnahme!
Wenn ihr einen Test machen wollt der sich auf einen eurer Mitspieler bezieht, dann schickt mir die Würfe/Proben per PN.
Diese landen also gar nicht erst hier.

Posts im Spielebereich:
Bitte gebt euch Mühe bei den Beschreibungen eurer Handlungen. Ich möchte im Spielbereich nicht dinge wie "Bla bla ziehlt eine Runde und Feuert" lesen.

Bsp:
XYZ schaut durch die Zieleinrichtung seines Lasergewehrs, schnell blinzelt er noch den Schweiß weg, der ihm in die Augen tropft. Als endlich ein lohnendes Ziel in seinem Blickfeld auftaucht, schließt er kurz die Augen, atmet tief durch und krümmt mit einem lautlosen Stoßgebet an den Imperator ab.

Achtet bitte auf die Schreibweise bei bestimmten Begebenheiten:





  1. Alle Handlungen und Aktionen werden normal geschrieben:
    XYZ läuft die dunkle Straße entlang, mit seiner Rechten umklammert er seine treue Laserpistole.
  2. Gesprochenes wird in Anführungszeichen geschrieben:
    "Blablabla."
  3. Gedachtes in Anführungszeichen und Kursiv:
    "Ich vertraue diesen Leuten nicht"
  4. Schreien wird mit Anführungszeichen, Groß und Fett gekennzeichnet:
    "SCHREI!"
  5. Dinge die über Funk gesprochen werden, werden in Anführungszeichen und unterstrichen geschrieben:
    "Funk, Kommen"
Wenn ihr Proben macht, wartet bitte bis ich euch das Ergebnis mitteile bevor ihr was im Spielebereich postet.

Zum Thema Jugendschutz:
Was ich nicht lesen möchte sind Vergewaltigungsszenen oder unnötig plastisch erzählte Splatterszenen. "Du siehst eine verwesende Hand" sollte vollständig ausreichend sein, damit sich die Spieler weitere Details denken können. Klar kann man auch schreiben, "vor Dir liegt ein schwarzblau angelaufener Klumpen Fleisch, in welchem sich bei näherem hinsehen Maden in verschiedenen Entwicklungsstadien tummeln..." usw. aber ersteres sollte eigentlich auch reichen.
Allgemein gilt, was in einer RPG-Runde geht, muss nicht unbedingt auch in einem Forum unproblematisch sein, hier gibt es leider keine Funktion zur Altersfreigabe und wir können auch nicht abschließend klären wie alt die Mitlesenden sind. Daher meine Bitte, lieber zwei bis dreimal nachdenken bevor man den Post absendet.

So nun die Besonderheiten in meiner Runde. ^^

Tragkraft:


  • Rucksäcke geben nur +20kg mehr Tragkraft, da mir 50kg zu viel sind.
  • Koppeln geben nur +5kg aus dem gleichen Grund.
  • Munition und Kleinkram wiegen nichts, auch nicht kleine Bücher (solange es nicht Brockhaus ist)
  • Ich sehe die maximale Tragkraft auch wirklich als das Maximum an, sprich es gibt Abzüge auf
    Bewegungstest(Schwimmen, Schleichen ect.) wenn ihr mehr als die Hälfte des Möglichen tragt.
    Ihr seid auf einer Mission und nicht auf einem Flohmarkt.^^
Charakterdaten und Tests:

Unter diesem Post werde ich die einzelnen Charakterdatenblätter in gesonderten Posts reinstellen.
Bedenkt, dass ihr diese zwar alle einsehen könnt, aber eure Charakter sich nicht kennen.

Damit nicht so viel Unterschiede in der Art der Tests gibt, gebe ich mal vor wie die Tests auszusehen haben.

Testname(zum Beispiel Test auf “Aufmerksamkeit auf Sehen“)
Attribut: 30 WA
Wurf: 34
Modifikationen: +10 (Scharfe Sinne Sicht), -20 (Nebel) --> werden von mir vorgegeben oder nachgetragen.

Verstöße dagegen werden mit -40 auf den Test geahndet. :D
Wenn eure Charaktere Informationen durch einen Test herausfinden, wie etwa durch Forschender Blick, werdet ihr diese als PN von mir erhalten. Was ihr in den Posts daraus macht ist eure Sache.

Geschärfte Sinne:

Ich werde das so handhaben wie in unserer letzten Runde. Sprich ein Test wird dadurch beeinflusst sobald der Sinn dafür genutzt wird.
Scharfe Sinne Sicht verbessert somit einen möglichen BF-Test oder eine Probe auf Aufmerksamkeit.
(welches aber auch durch Scharfe Sinne gehör begünstigt wird)
Die Boni sind aber nicht kumulativ.
Bsp: Ein Charakter hat sowohl Scharfe Sinne Gehör und Scharfe Sinne Sicht. Auf eine Aufmerksamkeitsprobe gäbe es dennoch nur +10 und nicht +20.


Sämtliche allgemeine Informationen die jedem Charakter bekannt sind werden im 2. Post dieses Threads von mir gesammelt und gelistet.
Sollten mir noch weitere Gemeinheiten, äh ich meine Spielbereicherungen einfallen werden sie in diesem Post ergänzt und im Diskussionsbereich veröffentlicht. :thumbsup:
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17.06.2015, 11:37

Allgemeine Informationen und Fortschritt in der Ermittlung

  1. Allgemeine Information über die Makropole
    Name: Junkhaven
    Einwohner: ca. 35 Mio
    Junkhaven ist die 3. größte Makropole auf Tephaine
    Der Raumport ist der einzige auf dem Planeten
    Herschendes Kartell sind die Alchos
    Es gibt 40 Ebenen die von oben nach unten gezählt werden, sprich Ebene 1 ist die höchste.

    Je 10 Ebenen bilden einen Bereich.

    - Obere Ebene(O1 bis O10):
    Adel und Kartellobersten wohnen hier, ebenso befindet sich auf O5 das Hauptquatier der Arbitratoren, der oberste Sitz der Ekklessiarchie(in der Makropole), sowie der Hauptsitz des planetaren Munitorums

    - Mittlere Ebene(M11 bis M20):
    Hier finden sich ein Großteil der Basare und Geschäfte, sowie Behausungen der leitenden Kartellangehörigen und der Geschäftsleute. Auch die Andockhäfen befinden sich in diesem Gebiet und erstrecken sich über die Ebenen M17 bis M20.

    - Untere Ebene(U21 bis U30):
    Hier befinden sich die unzähligen Wohnhabitate der Dock- und Industriearbeiter, sowie reichlich vorhandene Händler für Waffen und weniger legale Waren.


    - Slums(S31 bis S40):
    In diesem Bereich lebt der Abschaum der Makropole auf den Ebenen S38 bis S40 befinden sich die Recyclinganlagen, die Deponien und andere Versorgungsanlagen.
    Die Mutationsdichte ist relativ gering für eine Makropole diesen Ausmaßes.

    Die Stadt verfügt über einen florierenden Schwarzmarkt, da sie über die stetigen Verbindungen ins All, sehr gut an alle Arten von Waren kommen.

    Ihr befindet euch Momentan auf M16.
    Auf den mittleren Ebenen befinden sich folgende Einrichtungen:
    - Arbitesstationen auf M10, M15 und M20
    - Kirchen und Kathedralen finden sich auf M10, M13, M17 und M20
    - private Reiseunterkünfte finden sich auf allen Ebenen
    - Unterkünfte für Angehörige der Alchos finden sich auf den Ebenen M10 bis M16
    - Märkte, Bars und andere Unterhaltungseinrichtungen finden sich auf den Ebenen M10 bis M16
    - Kasernen der örtlichen PVS befinden sich auf den Ebenen der Andockhafen
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19.06.2015, 08:51

Wichtige Personen

Platzhalter

Ab jetzt könnt ihr eure Posts mit den Charakterblättern hier reinstellen.
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20.06.2015, 22:03

Butch

So dann präsentiere ich euch mal mein Charakter :thumbsup:

Nochmals danke an Toshiro für die Hilfe bei der Charakter Erstellung :up:

Charakterblatt
Spoiler

Charakterdaten

Name: Butch
Heimatwelt: Volg
Karrierepfad: Soldat ( Rang: Waffen Spezialist)
Weissagung: +2
Besondere Kennzeichen: Vernarbtes Gesicht / Beide Arme komplett Tätowiert
Hintergrundpaket: -Keins-
Geschlecht: Männlich
Körperbau: Muskulös
Größe: 183
Gewicht: 95Kg
Hautfarbe: Kränkliche helle blasse haut
Haarfarbe: Schwarz
Augenfarbe: Grün
Alter: 29


Werte

Wert: Grund / Aktuell

KG: 40 / 40
BF: 40 / 40
ST: 35 / 40
WI: 40 / 40
GE: 30 / 30
IN: 30 / 30
WA: 30 / 30
WK: 30 / 30
CH: 24 / 24


Bewegung und Tragkraft

GEB: 3
Halbe Bewegung: 3
Volle Bewegung: 6
Sturmangriff: 9
Rennen: 18

STB+WIB: 8
Tragen: 56 Kg
Heben: 112 Kg
Schieben: 225 Kg
Traglast: 81 Kg


Grundfertigkeiten
([x] erlernt [x] +10% [x] +20%)

Aufmerksamkeit (WA) [x][_][_]
Ausweichen (GE) [x][_][_]
Charme (CH) [_][_][_]
Einschüchtern (ST) [x][_][_]
Feilschen (CH) [_][_][_]
Forschender Blick (WA) [_][_][_]
Glücksspiel (IN) [_][_][_]
Klettern (ST) [_][_][_]
Logik (IN) [_][_][_]
Nachforschen (CH) [x][x][_]
Schätzen (IN) [_][_][_]
Schlangenmensch (GE) [_][_][_]
Schleichen (GE) [_][_][_]
Schwimmen (ST) [_][_][_]
Sprache (Hochgotisch) [_][_][_]
Suchen (WA) [_][_][_]
Tarnung (GE) [_][_][_]
Verkleiden (CH) [_][_][_]
Vorgaukeln (CH) [_][_][_]
Zechen (WI) [_][_][_]


Ausbaufertigkeiten
([x] erlernt [x] +10% [x] +20%)

Sprache Niedergotisch [x][_][_]
Sprache Volgischer Makropoldialekt [x][_][_]
Fahren Bodenfahrzeuge [x][_][_]


Eigenschaften und Talente


Eigenschaften:

Überlebenskünstler
Verbissen

Talente:

Abgestumpftheit
Gute Konstitution (+1)
Schnellziehen
Leichter Schlaf
Pistolen: Laser, Projektil
Leichte Waffen: Laser, Projektil, Werfer
Nahkampfwaffen: Primitiv


Lebenspunkte: 14
Lebenspunkte aktuell: 14
Schicksalspunkte: 2
Wahnsinnspunkte: 10 (Gestört)
Verderbnispunkte:


Ausrüstung

Name: Hundemarke
GW: -
Eigenschaft: Glücksbringer

Name: Des imperialen Infanteristen inspirierende Instruktionen
GW: -
Eigenschaft:

Name: Taschenlampe
GW: 0,5 Kg
Eigenschaft:

Name: Rucksack
GW: -
Eigenschaft:+20Kg traglast

Name: Waffenpflegeset
GW: 1Kg
Eigenschaft:

Name: Koppel
GW:
Eigenschaft: +5Kg Traglast

Name: Chrono (Imperiale Rolex :P )
GW: -
Eigenschaft:

Name: Respirator
GW:-
Eigenschaft: + 30 wiederstandswürfe gegen Gasse.

Name: 2 Notrationen
GW: 2Kg
Eigenschaft: Eine Ration bietet Nahrung für eine Woche.

Nah- und Fernkampfwaffen

Name: Laserpistole
Gattung: Pistole Laser
RW: 30
MAG: 30 (2 Reservezellen)
Sch: 1w10 +2 E
DS: 0
SF: E/ - /
NLD: Volle
Speziell: Zuferlässig
Optimierungen: ---
Gew: 1,5 Kg

Name: Sturm Schrotflinte
Gattung: Leichte Waffen Projektil
RW: 30
MAG: 18 (60 Reservepatronen)
Sch: 1w10 +4 W
DS: 0
SF: E/ - /
NLD: Volle
Speziell: Schrapnell
Optimierungen: Laserzielvorichtung (+10 BF)
Gew: 7 Kg

Name: Bolomesser
Gattung: Nahkampfwaffe primitiv
RW: -
Sch: 2w5 R
DS:4
Speziell:
Optimierungen: Monobeschichtung
Gew:2Kg

Rüstung

Name: Armaplast Helm
Bedeckte Körperstellen: Kopf
RP: 2
Gew: 2 Kg

Name: Armaplast Langmantel
Bedeckte Körperstellen: Arme /Beine /Körper
RP: 4
GEW: 9 Kg
Eigenschaft: Widerstandsfähikeit Kälte


Vermögen und Erfahrung

Throne: 78
Monatseinkommen: 60

EXP-Aktuell: 0
Gesamt: 1.200

Bisher ausgegeben:
+5 Stärke (erste Steigerung) = 100 Punkte
Aufmerksamkeit (WA) = 100 Punkte
Gute Konstitution = 100 Punkte
leichte waffen Pistolen projektile 100
Gute Konstitution = 100
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Fluff meines Charakters
Spoiler
under construction
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psycoman

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22.06.2015, 11:10

Hier schon einmal der erste Entwurf für meinen Charakter

Spoiler: Charakterbogen

Charakterdaten

Name: Mithras
Heimatwelt: Kind der Leere (Kind der Dunkelschiffe)
Karrierepfad: Imperialer Psioniker ()
Weissagung: +1 SCHIP
Hintergrundpaket: Living Nighmares
Nebenwirkung der Sanktionierung: Hypodoktrination = Rezitiert die Litanei des Schutzes, wenn er einschläft oder ohnmächtig wird (WK+3)
Geschlecht: Männlich
Körperbau: mager
Größe: 180 cm
Gewicht: 60 Kg
Hautfarbe: porzellanfarben
Haarfarbe: kastanienbraun
Augenfarbe: violett
besondere Kennzeichen: haarlos, Aquila-Tattoo, groß aber ziemlich dürr
Alter: 42

Charakterwerte:

Wert: Grund/Aktuell

KG: 40/40
BF: 30/30
ST: 30/30
WI: 30/30
GE: 30/30
IN: 30/30
WA: 40/40
WK: 58/63
CH: 23/23

Bewegung und Tragkraft

GEB: 3
Halbe Bewegung: 3
Volle Bewegung: 6
Sturmangriff: 9
Rennen: 18

STB+WIB: 6
Tragen: 36 kg
Heben: 72 kg
Schieben: 144 kg
Traglast: 56 kg

Grundfertigkeiten
([x] erlernt [x] +10 [x] +20)

Aufmerksamkeit (WA) [x][_][_]
Ausweichen (GE) [x][_][_]
Charme (CH) [_][_][_]
Einschüchtern (WK) [_][_][_]
Feilschen (CH) [_][_][_]
Forschender Blick (IN) [_][_][_]
Glücksspiel (IN) [_][_][_]
Klettern (ST) [_][_][_]
Logik (IN) [_][_][_]
Nachforschen (IN) [x][_][_]
Schätzen (IN) [_][_][_]
Schlangenmensch (GE) [_][_][_]
Schleichen (GE) [_][_][_]
Schwimmen (ST) [_][_][_]
Suchen (WA) [_][_][_]
Tarnung (GE) [_][_][_]
Verkleiden (CH) [_][_][_]
Vorgaukeln (CH) [_][_][_]
Zechen (WK) [_][_][_]
Navigation Raum (IN) [_][_][_]
Pilot Raumschiff (GE) [_][_][_]

Ausbaufertigkeiten
([x] erlernt [x] +10% [x] +20%)

Anrufung (WK) [x][_][_]
Sprache Niedergotisch (IN) [x][_][_]
Sprache Schiffsdialekt (IN) [x][_][_]
Verbotenes Wissen (Warp) (IN) [x][_][_]
Beruf (Händer) (CH) [x][_][_]
Lesen/Schreiben (IN) [x][_][_]
Psi-Gespür (WA) [x][_][_]
Verbotenes Wissen Psioniker (IN) [x][_][_]

Eigenschaften und Talente

Eigenschaften:
Gewöhnung an die Leere (Bereiche ohne oder mit geringer Schwerkraft gelten nicht als schwieriges Gelände)
Schiffswissen
Unstern (Malus -5 auf CH-Würfe im Umgang mit Personen, die keine Kinder der Leere sind)
Sanktionierter Psioniker
Unlesbarer Geist (immun gegen Gedankenlesen)

Talente:
Nahkampfwaffen (Primitiv)
Pistolen (Laser)
Psi-Wert 2 = 2W10+WKB für Kraftwürfe
Widerstandsfähigkeit Psikräfte
Abgestumpfheit
Paranoia
Leichter Schlaf
Meditation

Lebenspunkte: 12
Lebenspunkte aktuell: 12
Schicksalspunkte: 4
Wahnsinnspunkte: 2
Verderbnispunkte: 3

Ausrüstung

Name: Psifokus
Gew:
Eigenschaft:

Name: Rucksack
Gew:
Eigenschaft: +20kg Traglast

Name: 2 Notrationen
Gew: 2kg
Eigenschaft: Essen streckbar bis zu 10 Tage pro Ration

Name: Respirator
Gew: 0,5kg
Eigenschaft: +30 WI gegen Giftgase

Name: Digitaler Chrono
Gew:
Eigenschaft:

Name: Taschenlampe
Gew: 0,5kg
Eigenschaft:

Name: Datablock
Gew: 0,5kg
Eigenschaft:

Name: Waffenpflegeset
Gew: 1kg
Eigenschaft:

Nah- und Fernkampfwaffen

Name: Säbel
Gattung: Nahkampf Primitiv
RW: ---
Sch: 1W10 R
DS: 2
Speziell: Ausgewogen
Optimierungen: Monobeschichtung
Gew: 2kg

Name: Laserpistole
Gattung: Pistole Laser
RW: 30m
Sch: 1W10+2 E
SF: E / - / -
DS: 0
Mag: 30 (+2 Reservezellen)
Nld: Volle
Speziell: Zuverlässig
Optimierungen:
Gew: 1,5kg

Name: Psykana-Gnadenklinge (Messer)
Gattung: Nahkampf, Wurfwaffe
RW: 3
Sch: 1W5 R
DS: 0
Speziell: primitiv
Optimierungen: keine
Gew: 0,5 Kg

Rüstung:

Name: Armaplastmantel
Bedeckte Körperstellen: Arme, Beine, Körper
RP: 3
Gew: 8kg

Psi-Kräfte:

Geringe Psikräfte

Name: Chamaelion
Schwelle: 7
Fokuszeit: halbe Aktion
Aufrechterhalten: ja
Reichweite: selbst
Überlastung: keine
Effekt: +30 auf Verstecken, Gegner erhalten -20 auf BF gegen mich

Name: Heiler
Schwelle: 7
Fokuszeit: volle Aktion
Aufrechterhalten: nein
Reichweite: 10 m
Überlastung: keine
Effekt: Heilt 1W5 Schaden (kritischer Schaden zuerste) beim Ziel
Nur alle 6 Stunden pro Ziel. Falls öfter benutzt muss Ziel Probe auf WI bestehen (keine Reduzierung durch WIB oder Rüstung). Bei Misserfolg nimmt Ziel 1W5 Schaden, statt zu heilen.
Widerstand: freiwilliges Ziel

Name: Schmerz verursachen
Schwelle: 8
Fokuszeit: halbe Aktion
Aufrechterhalten: ja
Reichweite: 100 m
Überlastung: für je 5 über Schwelle ein weiteres Ziel
Effekt: -10 auf alle Probeb des Ziels
Widerstand: Ziel darf WK-Wurf machen, um zu widerstehen

Name: Kurzschluss
Schwelle: 10
Fokuszeit: volle
Aufrechterhalten: ---
Reichweite: 25m
Überlastung: für jede 10 über der Schwelle ein weiteres Ziel
Effekt: Kurzschluss halt.

Name: Gegenstand rufen
Schwelle: 5
Fokuszeit: halbe
Aufrechterhalten: ---
Reichweite: unbegrenzt
Überlastung: ---
Effekt: Psykana Gnadenklinge rufen.

Name: Präsenz spüren
Schwelle: 7
Fokuszeit: halbe
Aufrechterhalten: ja
Reichweite: 50m
Überlastung: +5 über Schwelle = +10m Reichweite
Effekt: Lebewesen in der Nähe aufspüren.


Vermögen und Erfahrung

Throne: 67
Monatseinkommen: 84

EXP-Aktuell: 0
Gesamt: 1200

Bisher ausgegeben:

Hintergrundpaket = 300 Punkte
+5 WK erste Steigerung = 100 Punkte
Gute Konstitution = 100 Punkte
Psi-Wert 2 = 200 Punkte
Leichter Schlaf = 100 Punkte
Verbotenes Wissen Psioniker = 100 Punkte
Meditation = 100 Punkte
Nachforschen = 100 Punkte
Ausweichen = 100 Punkte
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Spoiler: Hintergrund

Mithras wuchs auf einem Kriegsschiff auf, der Feuerkelch, und ist es daher gewohnt in engen, lauten und unangenehmen Umgebungen zu verweilen, daher macht es ihm nicht soviel aus in einer Makropole zu sein, auch wenn er sich manchmal noch schwer an die Schwerkraft gewöhnen kann. Einmal war er auf einer Agrarwelt und stand sehr oft mit offenem Mund da, ob der riesigen freien Fläche, der sauberen Luft und dem ganzen Grün. Er ist es gewohnt Befehle klar und deutlich zu erhalten und zu geben, spricht aber eigentlich nur, wenn er angesprochen wird, es die Höflichkeit erfordert, etwa Begrüßungen, oder wenn er etwas mitzuteilen hat. Gebete werden meist gemurmelt. Daher nannten ihn die Leute dort scherzhaft Labertasche.

Durch die Tätigkeit seiner Mutter als Astropathin und seiner Kindheit auf einem Raumschiff ist der Warp etwas völlig normales für ihn.
Sein Vater war Soldat, sein Bruder wurde Arbitrator daher war es für ihn klar, dass er ein grundlegendes Kampftraining erhielt und auch eine dieser Laufbahnen einschlagen würde. Da Feuerwaffen auf Raumschiffen sehr gefährlich sein können, wurden dort Streitigkeiten zwar meist mit Worten, aber im Notfall auch mit Messern oder Schwertern gelöst. Die Eleganz eines guten Schwertkämpfers hat ihn schon immer fasziniert.

Als er in die Pubertät kam, zeigte sich, dass er die Gabe, oder den Fluch, seiner Mutter für Psionik geerbt hatte. Soviel zu seinen Zukunftsplänen. Seine Mutter unterrichtete ihn so gut sie konnte, musste aber einsehen, dass er irgendwann an eines der Schwarzen Schiffe übergeben werden musste. Das war der wohl traurigste Moment seines bisherigen Lebens.

Die Leute auf den Transportschiffen dorthin waren selbst Kinder der Leere, doch hielten sei ihn für unheimlich, nicht nur weil er ein Psioniker war. Die Feuerkelch sei ein verfluchtes Schiff, die Besatzung brächte nur Ungück und ähnlichen Unsinn gaben sie von sich. Was hatte er den Leuten denn getan? Auf seinem Schiff mochten ihn die Leute. Gut, mit den anderen Jungen hatte er sich in die sogenannten schwarzen Decks, versiegelte ungenutzte Bereiche des Schiffs, geschlichen, als Mutprobe. Dort waren dunkle beängstigende Gänge und in der Dunkelheit waren ...Dinge zu hören. Aber das hat doch jeder gemacht, denn diese Ecken gab es doch auf allen Schiffen, oder nicht?

Die Besatzung setzte ihn auf einem Schwarzen Schiff ab und verschwand so schnell es ging. Was er dort erlebte, gerät besser in Vergessenheit, doch die Träume plagen ihn noch heute. Er hat von Dingen geträumt, unheimlichen Dingen, mächtigen Wesen in der Dunkelheit und hinterhältigen Plänen, die das Imperium zerfressen würden, die ihn schockierten. Aber es waren doch nur Alpträume. Oder nicht?
Wie sich herausstellte war er geeignet als Psioniker zu dienen und wurde auf eine Schola Psykana geschickt, wo er seine Ausbildung absolvierte.
In der Schola Psykana stellte er mit der Zeit leider fest, dass Leute ihn unheimlich fanden, es lag wohl doch nicht daran, dass er einfach der Neue war.
Psioniker waren dort doch fast alle. Seine große dürre Gestalt, die porzellanfarbene Haut, sowie seine Haarlosigkeit ließen ihn nicht sehr sympathisch erscheinen. So verbrachte er die Zeit meist allein, bei Übungen und in der Bibliothek, obwohl er gehofft hatte unter anderen Psionikern besser angesehen zu sein.

Nun, es gab da eine junge Frau, mit der er sich gut verstand, sehr gut. Aber sie wurden später an völlig andere Ecken des Sektors geschickt und er wird sie wohl, wie seine Familie, nicht wieder sehen.
War Einsamkeit sein Schicksal? So versucht er einfach nur seine Pflicht zu tun, damit wenigstens seine Leistung anerkannt wird, wenn ihn schon niemand als Freund möchte.
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When life gives you lemons...Blood for the blood god!
Chaos, panic, disaster - My work here is done.
Give a man a match and he will be warm for a moment, but set a man on fire, and he will be warm for the rest of his life.

Mitglied des Konzils der Hounds of Caleda - Ältester des achten Klans - Söhne des Bären
Mein Tau Dal'yth Armeeaufbau

Bisheriger Nickname: Psycoman

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Toshiro« (29.07.2015, 09:25)


Tycho

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23.06.2015, 09:28

Moros Drakkan

also hier auch mein Charakter für unsere Spielrunde.

Charakterbogen
Spoiler

Charakterdaten

Name: Moros Drakkan
Heimatwelt: Geläuterte Seele
Karrierepfad: Arbitrator
Weissagung: 95 - „Vertraue deiner Angst„ - +2 GE; +1 Schip
Besondere Kennzeichen: Großflächige Narben (Linker oberer Brustkorb), Aquila Tätowierung (Rechter Oberarm), Narben von Schußwunden (Arme, Beine, Brutkorb)
Hintergrundpaket: -Keins-
Geschlecht: männlich
Körperbau: muskulös
Größe: 1,92m
Gewicht: 124kg
Hautfarbe: hell
Haarfarbe: blond
Augenfarbe: grau
Alter: 33

Werte

Wert: Grund / Aktuell

KG: 30 / 30
BF: 35 / 40
ST: 30 / 30
WI: 30 / 30
GE: 30 / 30
IN: 39 / 44
WA: 30 / 30
WK: 35 / 35
CH: 20 / 20

Bewegung und Tragkraft

GEB: 3
Halbe Bewegung: 3m
Volle Bewegung: 6m
Sturmangriff: 9m
Rennen: 18m

STB+WIB: 3+3
Tragen: 36kg
Heben: 72kg
Schieben: 144kg
Traglast: 36kg+20kg+5kg

Grundfertigkeiten
([x] erlernt [x] +10% [x] +20%)

Aufmerksamkeit (WA) [x][_][_]
Ausweichen (GE) [_][_][_]
Charme (CH) [_][_][_]
Einschüchtern (WK) [x][_][_]
Feilschen (CH) [_][_][_]
Forschender Blick (WA) [x][_][_]
Glücksspiel (IN) [_][_][_]
Klettern (ST) [_][_][_]
Logik (IN) [_][_][_]
Nachforschen (IN) [x][x][_]
Schätzen (IN) [_][_][_]
Schlangenmensch (GE) [_][_][_]
Schleichen (GE) [_][_][_]
Schwimmen (ST) [_][_][_]
Suchen (WA) [x][_][_]
Tarnung (GE) [_][_][_]
Verkleiden (CH) [_][_][_]
Vorgaukeln (IN) [x][_][_]
Zechen (WI) [_][_][_]
Allgemeinbildung Technik (IN) [_][_][_]
Überleben (IN) [_][_][_]

Ausbaufertigkeiten
([x] erlernt [x] +10% [x] +20%)

Sprache Niedergotisch [x][_][_]
Allgemeinbildung Imperium [x][_][_]
Allgemeinbildung Adeptus Arbites [x][x][_]
Verhör [x][_][_]
Lesen und Schreiben [x][_][_]
Fahren (Bodenfahrzeuge) [x][_][_]
Tech-Gebrauch [x][_][_]

Eigenschaften

Durch einen Spiegel in einem dunklen Wort
Imperiale Konditionierung → +10WK gegen Angst und Geisteskontrolle
Induzierte Engramme
Notfallkontrolle
Erinnerungsfragmente

Talente

Abgestumpftheit
Pistolen: Laser, Projektil
Leichte Waffen: Projektil
Nahkampfwaffen: Primitiv
Schnell Nachladen

Lebenspunkte: 11
Lebenspunkte aktuell: 11
Schicksalspunkte: 4
Wahnsinnspunkte: 5
Verderbnispunkte: 0

Ausrüstung

Name: Arbites Mehrzweckgürtel (Koppel)
Gew: ---
Eigenschaft: Traglast +5kg

Name: Rucksack
Gew: ---
Eigenschaft: Traglast +20kg

Name: Book of Law
Gew: ---
Eigenschaft: Imperiales Gesetzesbuch +20 auf AW Arbites, Imperium, Gesetz

Name: Adeptus Arbites Dienstmarke mit Einschuß (Kugel steckt)
Gew: 0,5kg
Eigenschaft: Wiederholungswurf für Einsatz von Schip

Name: Taschenlampe (Arbites Ausführung)
Gew: 0,5kg
Eigenschaft: macht hell

Name: Handschellen
Gew: ---
Eigenschaft: es sind Handschellen

Name: Chrono
Gew: ---
Eigenschaft: Zeigt die Zeit an mit Licht

Name: Respirator (im Helm intergriert)
Gew: 0,5kg
Eigenschaft: +30 WI gegen Giftgase

Name: 2 Notrationen
Gew: 2kg
Eigenschaft: Essen (streckbar bis zu 10Tage pro Ration)

Nah- und Fernkampfwaffen

Name: Arbites Sturmschrotflinte
Gattung: Leichte Waffen Projektil
RW: 30m
Sch: 1W10+4 W
SF: E / 3 / -
DS: 0
Mag: 18 (60 Reservepatronen)
Nld: Volle
Speziell: Schrapnell
Optimierungen: Laserzielvorrichtung (+10 BF)
Gew: 7 kg

Name: Laserpistole (Adeptus Arbites Schema)
Gattung: Pistole Laser
RW: 30m
Sch: 1W10+2 E
SF: E / - / -
DS: 0
Mag: 30 (+2 Reservezellen)
Nld: Volle
Speziell: Zuverlässig
Optimierungen:
Gew: 1,5kg

Name: Arbitratorschlagstock (Knüppel)
Gattung: Nahkampf Primitiv
RW: ---
Sch: 1W10 W
DS: -
Speziell: -
Optimierungen: -
Gew: 1kg

Rüstungen

Name: Arbitratoren Rüstung (Armaplastmantel)
Bedeckte Körperstellen: Arme, Beine, Körper
RP: 3
Gew: 8

Name: Arbitratoren Vollvisierhelm (Armaplasthelm)
Bedeckte Körperstelle: Kopf
RP: 2
Gew: 2

Vermögen und Erfahrung

Throne: 70
Monatseinkommen: 84

EXP-Aktuell: 0
Gesamt: 1.200

Bisher ausgegeben:

Aufmerksamkeit = 100 Pkt
Forschender Blick = 100 Pkt
AW Adeptus Arbites +10 = 100 Pkt
Fahren (Bodenfahrzeuge) = 100 Pkt
+5 IN erste Steigerung = 100 Pkt

AW Unterwelt = 100 Pkt
Nachforschen +10 = 100 Pkt
Tech-Gebrauch = 200 Pkt
+5 BF 1.Steigerung = 100 Pkt

Verhör = 100 Pkt
Suchen = 100 Pkt

zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Dies ist meine Vorstellung vom Aussehen meines Charakter
Charakterbild
Spoiler
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


und natürlich darf der Background nich fehlen

Also soweit ist der Hintergrund entgültig, kleinere Anpassungen können natürlich immer vorkommen
Hintergrund
Spoiler

Planet: Kenja - Segmentum Ultima
Typ: Industriewelt

Vater: Theocrattus Drakkan
Mutter: Errin Drakkan (geb. Shohashi)

Bruder: Noles Drakkan


Moros wurde als 1.Sohn der Familie Drakkan auf Kenja im Segmentum Ultima geboren.
Seine Mutter war Arbeiterin in einer Ministorumsfabrik, der Vater war Schreiber in den Lagern des Ministorums.
Sein Bruder war 7 Standardjahre jünger.

Moros hat schon in früher Kindheit eine ausgeprägte Imperiumstreue an den Tag gelegt.
Des Weiteren war er schon von frühester Zeit ein Verfechter von Fairness und Gerechtigkeit.

Im Alter von 9 wurde sein Heimatplanet Ziel einer Expeditionsflotte des Tau Sternenreiches, die Bürger des Planeten erhoben sich gegen die Invasoren und kämpften. Alle Wehrfähigen Bürger wurde in die PVS eingezogen so auch seine Eltern, die Kinder wurden dem Administratum übergeben um sie aus den Gefahrengebieten bringen.
Auf dem MagLev Bahnhof der Hauptstadt Belatis war das letzte mal das Moros seine Eltern sah.

Als die Imperial Flotte mit Entsatzkräften eintraf um die Xenos zurückzuschlagen, kamen die PVS der 1.Stunde von der Front zurück. Nach der üblichen „schnellen“ Bürokratie des Imperiums erhielten Moros und sein Bruder die Information das ihre Eltern bei der Verteidigung ihrer Heimatwelt gefallen waren.
Aufgrund der Umstände ihres Todes sowie der Arbeit seines Vaters für das Ministorums wurde die beiden Jungen wie viele andere Waisen der Schola Progenium übergeben.

Während der Schola Ausbildung ist Moros aufgrund seiner Einstellung zu Themen wie Gerechtigkeit und Regel von Mitgliedern des Adeptus Arbites, welche geeignete Kandidaten für ihre Reihen suchten, ausgewählt worden die Ausbildung zum Arbitrator anzutreten.

Am Tag der Abreise zum Planeten Machium sah er seinen Bruder zum letzten mal und verlor damit jeden Bezug zu seiner Vergangenheit.

Die Ausbildung zum Arbitrator war hart und fordernd, er bekam jegliches Mitleid mit Gesetzesbrechern und Abweichlern ausgetrieben.
Nach dem Abschluß wurde er, wie es beim Adeptus Arbites Gang und Gebe ist, weit entfernt von seinem Heimatsystem eingesetzt, nämlich im Calixis Sektor auf Fenksworld.

Dort hat er sich schnell einen Ruf als kompromisloser und effektiver Arbitrator geschaffen.

Während seiner Dienstzeit auf Fenksworld wurde er in der Untersuchung und Verfolgung von organisierter Kriminalität gegen das Imperium ausgebildet.

Bei einem Einsatz gegen solch eine Organisation, welche im Verdacht stand Material des Flottendepots zu stehlen und auf dem Schwarzmarkt zu veräußern, ist er und sein Einsatzteam völlig überraschend beim Zugriff mitten in ein Beschwörungsritual von Chaoskultisten gestürmt.
Dieses Ritual war bereits soweit fortgeschritten das die ersten Manifestationen die Barriere des diesseits durchschritten und sich aufgrund der Störung des Rituals sofort auf alles lebende stürzten.
Im folgenden verzweifelten Feuergefecht wurde sein komplettes Einsatzteam getötet und er schwer verwundet.
Die Kultisten wurden vollständig vernichtet, teils durch das Arbites Team teils durch ihre eigenen Beschwörungen.

Sehr zur Überraschung des ebenfalls zur Zerschlagung der Gruppierung, wenn auch aus anderen Gründen, erscheinenden Inquisitors und seines Gefolges fanden sie Moros in den Räumlichkeiten des Kultes.
Trotz seiner schwersten Verletzungen und des enormen Blutverlust, immer noch halbwegs aufrecht stehend, schoß Moros eine Salve seiner Sturmschrotflinte nach der nächste auf jeden sich ihm zeigenden Kultist und jeder widerliche Manifestation die seine Augen beleidigte.

Durch sein enormen Willen und aufgrund der ungebrochen Standhaftigkeit im Angesicht dieser Verwicklungen entschied sich die
Inquisition dafür zu sorgen das dieser Arbites ihnen überstellt wird.

Zur Sicherheit von Moros und jedem Menschen in seinem Umfeld musste natürlich eine Gedankenlöschung durchgeführt werden,
so das Moros sich an diese ganze Geschichte nicht mehr erinnern kann, mit Ausnahme gelegentlicher Flashbacks und Albträume,
welche für ihn zusammenhangslos sind.
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Greetz Tycho


"Friede durch überlegene Feuerkraft."


Die Existenz von Flammenwerfern lässt uns darauf schliessen, das irgendwann irgendwo irgendeiner dachte:
"Hey, das da will ich anzünden, aber ich bin zu weit weg"


Dieser Beitrag wurde bereits 18 mal editiert, zuletzt von »Tycho« (05.11.2015, 09:33)


Kelpie

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Armee(n): Inquisition

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03.07.2015, 18:29

Alethea Varna

Charakterbogen
Spoiler


Name: Alethea Varna

Heimatwelt: Schola Progenium
Karrierepfad: Schwester der Sororita
Weissagung: Vertraue deiner Angst (+2 GE. +1 SchiP)
Besondere Kennzeichen: stilisierte Lilientätowierung unter dem linken Auge
Hintergrundpaket: -Keins-
Geschlecht: weiblich
Körperbau: athletisch
Größe: 1,65m
Gewicht: 55kg
Hautfarbe: hell
Haarfarbe: rotbraun
Augenfarbe: blau
Alter: 24



Werte
Wert: Grund / Aktuell
KG 30/30
BF 35/35
ST 30/30
WI 30/30
GE 30/30
IN 40/40
WA 30/35
WK 34/39
CH 40/40



Bewegung und Tragkraft

GEB: 3
Halbe Bewegung: 3m
Volle Bewegung: 6m
Sturmangriff: 9m
Rennen: 18m

STB+WIB: 6
Tragen: 36kg
Heben: 72kg
Schieben: 144kg
Traglast: 56kg





Grundfertigkeiten
([x] erlernt [x] +10% [x] +20%)
Aufmerksamkeit (WA) [x][_][_]
Ausweichen (GE) [x][_][_]
Charme (CH) [x][_][_]
Einschüchtern (ST) [_][_][_]
Feilschen (CH) [_][_][_]
Forschender Blick (WA) [x][_][_]
Glücksspiel (IN) [_][_][_]
Klettern (ST) [_][_][_]
Logik (IN) [_][_][_]
Nachforschen (CH) [x][_][_]
Schätzen (IN) [_][_][_]
Schlangenmensch (GE) [_][_][_]
Schleichen (GE) [_][_][_]
Schwimmen (ST) [_][_][_]
Suchen (WA) [_][_][_]
Tarnung (GE) [_][_][_]
Verkleiden (CH) [_][_][_]
Vorgaukeln (CH) [_][_][_]
Zechen (WI) [_][_][_]

Administratum [_][_][_]
Allgemeinbildung Ekklesiarchie [_][_][_]
Allgemeinbildung Imperium [_][_][_]
Allgemeinbildung Krieg [_][_][_]
Scholastisches Wissen Philosophie [_][_][_]


Ausbaufertigkeiten
([x] erlernt [x] +10% [x] +20%)
Sprache Niedergotisch [x][_][_]
Lesen und Schreiben [x][_][_]
Sprache Hochgotisch [x][_][_]
Allgemeinbildung [x][_][_]
Imperiale Religion [x][_][_]
Beruf Cupist [x][_][_]
Kunst, Gesang [x][_][_]
Beruf Apothekerin [x][_][_]
Medizin [x][_][_]



Eigenschaften und Talente

Eigenschaften:
Behütete Kindheit (-10 auf Befehligen, Charme, Forschender Blick, Vorgaukeln gegenüber Mutanten, Kriminellen und Abschaum)
Gelassenheit (-20 anstatt -30 bei schweren Willenskraftwürfen)

Talente:
Leichte Waffen: Laser (primitiv)
Nahkampfwaffen: Primitiv
Pistolen: Laser (Projektil)
Reiner Glaube
Meditation

Lebenspunkte: 13
Lebenspunkte aktuell: 13
Schicksalspunkte: 3
Wahnsinnspunkte:
Verderbnispunkte:


Ausrüstung

Name: Schutzamulett
Gew: -
Eigenschaft: Schutz auf Reisen und vor riskanten Unternehmungen, Schutz vor Magie, Zauberei und ähnlichem

Name: Erkennungsmarken eines imperialen Soldaten, ums Handgelenk gewickelt
Gew: -
Eigenschaft: Erinnerung an die Anfänge und den unausweichlichen Tod

Name: Ring in Form der Äskulapnatter
Gew: -
Eigenschaft: Erinnerung an die ärztliche Pflicht

Name: Rucksack
Gew:
Eigenschaft: +20kg Traglast

Name: 2 Notrationen
Gew: 2kg
Eigenschaft: Essen streckbar bis zu 10 Tage pro Ration

Name: Respirator
Gew: 0,5kg
Eigenschaft: +30 WI gegen Giftgase

Name: Digitaler Chrono
Gew:
Eigenschaft:


Name: Taschenlampe
Gew: 0,5kg
Eigenschaft:

Name: Verbandskasten
Gew: 2kg
Eigenschaft: +20 auf Medizinwürfe
Inhalt: 6 Dosen Stim, wiederverwendbarer Druckinjektor
Name: Datablock
Gew: 1kg
Eigenschaft:


Nah- und Fernkampfwaffen

Name: Laserpistole
Gattung: Pistole Laser
RW: 30m
Sch: 1W10+2 E
SF: E / - / -
DS: 0
Mag: 30 (+2 Reservezellen)
Nld: Volle
Speziell: Zuverlässig
Optimierungen: Laserzielvorrichtung(+10 BF)
Gew: 1,5kg

Name: Kampfmesser
Gattung: Nahkampf (Primitiv)
RW: ---
Sch: 1W5 +3R
DS: 2
Speziell: ---
Optimierungen: Monobeschichtung
Gew: 1kg


Rüstungen

Name: Leichte Plattenrüstung
Bedeckte Körperstellen: Arme, Beine, Körper
RP: 5
Gew: 15kg



Vermögen und Erfahrung

Throne: 77
Monatseinkommen: 84

EXP-Aktuell: 0
Gesamt: 1.200

Bisher ausgegeben:
Aufmerksamkeit = 100 Punkte
Medizin = 200 Punkte
Ausweichen = 100 Punkte
+5 WA erste Steigerung = 100 Punkte
Beruf Apotheker = 100 Punkte
Charme = 100 Punkte
Forschender Blick = 100 Punkte
Meditation = 100 Punkte
+5 WK erste Steigerung = 100 Punkte
Nachforschen = 200 Punkte

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Charakterbild
Spoiler


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Charakterhintergrund
Spoiler


~24 Jahre zuvor~
Ein schwaches Wimmern erregte die Aufmerksamkeit der Nachtwache in der Schola. Wo kam dies her? Der Strahl der Lampe wanderte mal hier hin, mal dort hin. Zum Haupttor hin wurde das Wimmern deutlicher und mit einem leisen Quietschen wurde dieses von der Wache geöffnet. Im Schein der Lampe lag ein Bündel vor dem Tor, welches sich zaghaft bewegte. Fast schon routiniert wurde das Bündel aufgenommen und ins Innere der Schola gebracht und der Krankenstation übergeben. Wer weiß, was aus diesem Säugling werden würde einmal.

~12 Jahre zuvor~
Das Kind überlebte und wuchs zu einem hübschen, aber unauffälligem Mädchen heran, welches schon früh das Interesse an den Menschen zeigte. Sie kümmerte sich um die Jüngeren, half auf der Krankenstation aus (auch wenn sie meist nur Pflaster aufklebte oder aufräumte) und interessierte sich für die Heilkraft von Pflanzen oder anderen Substanzen. Sie fragte den Schwestern fast täglich Löcher in den Bauch. Es kristallisierte sich deutlich heraus, dass dieses Mädchen sich wohl früher oder später den Schwestern anschließen würde als Schwester Hospitalis. Die verantwortliche Schwester hatte bereits ein Auge auf das Kind und nahm sie schließlich unter ihre Fittiche.

~8 Jahre zuvor~
Die Ausbildung hatte begonnen und ihr Leben spielte sich nun überwiegend auf der Krankenstation ab. Pflaster kleben gehörte der Vergangenheit an. Mittlerweile waren ihre Werkzeuge medizinischer Tacker, Nadel und Faden und Wundkleber. Ihr Interesse hatte nie nachgelassen an diesem Beruf, dieser Arbeit die einem mit in die Wiege gelegt werden musste. Nicht jeder würde freiwillig Blut oder Erbrochenes beseitigen. Nach und nach wurde ihre Lehre immer weiter ausgebaut, Hausbesuche standen öfters auf dem Tagesplan. Sie hatte bereits bei Geburten assistiert, wurde jedoch bisher nie mit dem Tod konfrontiert. Das sollte sich kurz darauf ändern, als man eine Abordnung der Schwestern in ein Feldlazarett versetzt. Ein kleinerer Orkangriff hatte für einige Verletzte gesorgt, teilweise auch schwere Verwundungen. Dort begegnete sie einem jungen imperialen Soldaten, welcher im Sterben lag. Sie sollte einfach nur seine letzten Stunden begleiten und für ihn da sein. Das tat sie und am Ende nahm sie ihm seine Erkennungsmarken ab, welche sie fortan sicher verwahrte. Es hatte sie in gewisser Weise gebrochen, jedoch kam jede Schwester an diesen Punkt. Die Frage war: Würde sie weitermachen oder sich abwenden von ihrer Berufung?

~Heute~
In einer Bar genehmigte sich Alethea grade einen kühlen Drink. Sie hatte weiter gemacht und war nun quasi „in Amt und Würden“. Sie hatte gerade einen Hausbesuch hinter sich und notierte sich den einen oder anderen Kommentar zu diesem in einem kleinen Notizbuch. Eine Frau im reifen Alter hatte sich beklagt über Hitzewallungen und Kreislaufprobleme. Selbst jetzt im 40. Jahrtausend war der Begriff „Wechseljahre“ immer noch gefürchtet bei vielen Frauen. Alethea schmunzelte in sich hin. Das gehörte sicherlich zu den amüsanteren Arbeiten in ihrem Beruf.

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"All of you are below Katyusha! Your tanks, your technology and your height."

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Toshiro« (29.07.2015, 12:29)


Seelenjäger

unregistriert

8

08.07.2015, 23:04

Rod Ar

Charakterbogen
Spoiler

Charakterdaten

Name: Rod Ar
Heimatwelt: Gob-Olar
Karrierepfad: Kleriker
Weissagung: WK +3
Besondere Kennzeichen:
Hintergrundpaket: -Keins-
Geschlecht: Männlich
Körperbau: Muskulös
Größe: 1,85
Gewicht: 105 kg
Hautfarbe: hell
Haarfarbe: dunkelblond
Augenfarbe: blaugrau
Alter: 34

Werte

Wert: Grund / Aktuell

KG: 25/25
BF: 36/41
ST: 30/30
WI: 30/30
GE: 30/30
IN: 30/30
WA: 40/40
WK: 40/45
CH: 45/50

Bewegung und Tragkraft

GEB: 3
Halbe Bewegung: 3m
Volle Bewegung: 6m
Sturmangriff: 9m
Rennen: 18m

STB+WIB: 6
Tragen: 36kg
Heben: 72kg
Schieben: 144kg
Traglast: 36+20kg

Grundfertigkeiten
([x] erlernt [x] +10% [x] +20%)

Aufmerksamkeit (WA) [x][_][_]
Ausweichen (GE) [_][_][_]
Charme (CH) [x][_][_]
Einschüchtern (WK) [_][_][_]
Feilschen (CH) [x][_][_]
Forschender Blick (WA) [x][_][_]
Glücksspiel (IN) [_][_][_]
Klettern (ST) [_][_][_]
Logik (IN) [_][_][_]
Nachforschen (CH) [x][_][_]
Schätzen (IN) [_][_][_]
Schlangenmensch (GE) [_][_][_]
Schleichen (GE) [_][_][_]
Schwimmen (ST) [_][_][_]
Suchen (WA) [_][_][_]
Tarnung (GE) [_][_][_]
Tech-Gebrauch (IN) [_][_][_]
Verkleiden (CH) [_][_][_]
Vorgaukeln (CH) [_][_][_]
Zechen (WK) [x][_][_]

Ausbaufertigkeiten
([x] erlernt [x] +10% [x] +20%)

Sprache Niedergotisch [x][_][_]
Sprache Makropoldialekt [x][_][_]
Allgemeinbildung Imperialer Glaube [x][_][_]
Beruf Koch [x][_][_]
Kunst Gesang [x][_][_]
Lesen/Schreiben [x][_][_]

Eigenschaften und Talente

Eigenschaften:

Gewöhnt an Menschenmengen (kein GE Abzug in Menschenmassen)
Makropolbindung (-10 auf Überleben und -5 IN außerhalb von Makropolen)
Stahlhöhlen
Wachsam (+1 auf Initiative)

Talente:

Leichte Waffen: Projektil
Wurfwaffen: Primitiv
Nahkampfwaffen: Primitiv
Pistolen: Projektil, Laser
Standhaftigkeit

Lebenspunkte: 13
Lebenspunkte aktuell: 13
Schicksalspunkte: 1
Wahnsinnspunkte:
Verderbnispunkte:

Ausrüstung

Name: Rucksack
Gew:
Eigenschaft: +20kg Traglast

Name: 2 Notrationen
Gew: 2kg
Eigenschaft: Essen streckbar bis zu 10 Tage pro Ration

Name: Respirator
Gew: 0,5kg
Eigenschaft: +30 WI gegen Giftgase

Name: Digitaler Chrono
Gew:
Eigenschaft:

Name: Taschenlampe
Gew: 0,5kg
Eigenschaft:

Name: Datablock
Gew: 0,5kg
Eigenschaft:

Name: Flachmann mit Amasec
Gew:
Eigenschaft:

Name: Überlegener Erlösungswarner
Gew:
Eigenschaft: warnt vor giftigen Substanzen in der Luft und analysiert sie

Name: Spur des Ketzers
Gew:
Eigenschaft:

Name: Kochutensilien und Besteck für die Gruppe
Gew: 2kg
Eigenschaft: +10 auf Kochen

Name: Gesegnete Aquilla Halskette
Gew:
Eigenschaft: +5 auf WK

Name: mobile Ladestation für Energiezellen
Gew: 1kg
Eigenschaft: kann Energiezellen (Pistole und Leicht) aufladen

Nah- und Fernkampfwaffen

Name: Jagdgewehr
Gattung: Leichte Waffe Projektil
RW: 150m
SF: E/-/-
Sch: 1W10+3W
DS: 0
Mag: 5 (40 Reservekugeln und 15 Panzerbrechende)
Nld: Volle
Speziell: Genau, Zuverlässig
Optimierungen: Laserzielvorrichtung
Gew: 5,5 kg

Name: Laserpistole
Gattung: Pistole Laser
RW: 30m
Sch: 1W10+2 E
SF: E / - / -
DS: 0
Mag: 30 (+2 Reservezellen)
Nld: Volle
Speziell: Zuverlässig
Optimierungen: Laserzielvorrichtung
Gew: 2kg

Name: Kampfmesser
Gattung: Nahkampf Primitiv
RW: ---
Sch: 1W5 +3 R
DS: 2
Speziell: ---
Optimierungen: Monobeschichtung
Gew: 1kg

Rüstungen

Name: Verstärkter Bodysuite
Bedeckte Körperstellen: Arme, Beine, Körper
RP: 3
Gew: 5kg

Vermögen und Erfahrung

Throne: 52
Monatseinkommen: 240
EXP-Aktuell: 0
Gesamt: 1.200

Bisher ausgegeben:

Aufmerksamkeit = 100 Punkte
Pistolen Laser = 100 Punkte
Nachforschen = 100 Punkte
+5 CH erste Steigerung = 100 Punkte
+5 BF erste Steigerung = 100 Punkte
Leichte Waffen Projektil = 100 Punkte
Standhaftigkeit = 100 Punkte
Zechen = 100 Punkte
Gute Konstitution = 100 Punkte
Gute Konstitution = 100 Punkte
Charme = 100 Punkte
Forschender Blick = 100 Punkte
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Charakterhintergrund
Spoiler

Rod wurde in eine der reicheren Familien seines Planeten hineingeboren und sollte später einmal die politische und geschäftliche Nachfolge seines Vaters antreten. In jungen Jahren sollte er sich eigentlich auf seine später Rolle vorbereiten, doch er hegte an Politik kein großes Interesse und auch an der Nachfolge seines Vaters fand er kein großes Gefallen, da ihm dessen Lebensstil nicht zusagte. Er beschloss also, sich Gedanken über seine eigene Zukunft zu machen.

Im Alter von 16 Jahren verschrieb er sich komplett der Kirche. Er begann seinen Werdegang als einfacher Messdiener, der alle Stationen der Einrichtung durchlief, bis er schließlich in der Küche hängen blieb. Sein Entschluss stand fest: Er konnte den Menschen am besten helfen, wenn er sie mit Essen und Trinken versorgte. Egal ob es andere Mitglieder der Kirche waren oder hungrige Leute, die den Weg in die Kathedrale fanden.

Als er 23 war gab es auf seiner Heimatwelt eine Revolte, angezettelt von Kultisten die sich gegen die Kirche des Imperators und die Obrigkeit richteten. Die planetaren Verteidigungskräfte waren schnell überfordert und verschanzten sich an wichtigen Positionen, wie den Raumhäfen und Waffenlagern, damit die Kultisten nicht an diese Ressourcen herankamen.

Viele der Plätze, an denen der Imperator angebetet wurde, sind zu dieser Zeit zerstört worden. Nicht so jedoch die Kathedrale, in der Rod arbeitete und lebte. Im Zuge der Revolution beschlossen die höchsten kirchlichen Führer des Planeten die wichtigsten Reliquien an einem Ort zu versammeln und zu verteidigen. Dieser Ort war sein Heim, das allerheiligste des Planeten. Er beschloss seinen Platz in der Küche aufzugeben, um bei der Verteidigung dieses heiligen Platzes zu helfen.
Bald stellte sich heraus, dass er einer der treffsichersten Schützen war und er bekam eines der wenigen zur Verfügung stehenden Jagdgewehre, da diese die präzisesten Waffen im Arsenal der Kirche waren.

Nach fast einem Jahre traf endlich Verstärkung durch die Imperiale Armee und das Adeptus Astartes ein. Als die ersten Einheiten an der Kirche eintrafen waren sie verwundert, dass es einen noch ungeschändeten Ort gab, an dem der Glaube an den Imperator noch aufrechterhalten wurde. Rod schloss sich einer der planetaren Milizen an, die, Im Namen des Imperators, Jagd auf die verbliebenen Ketzer machten.
Nach zwei weiteren Jahren war diese Aufgabe beendet und er kehrte zu seinem alten Platz als Koch zurück, immer ein wachsames Auge auf die Besucher der Kirche werfend.

Seinen Aufgaben in der Kirche geht er bis heute gewissenhaft nach, auch wenn gemunkelt wird, dass er ab und zu mit seinen Waffen verschwindet und nach Ketzern sucht, die sich in den Slums seines Planeten herumtummeln.
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Toshiro« (29.07.2015, 12:29)


Kama

Terminator

Beiträge: 920

Armee(n): Dark Angels
Necrons

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9

16.07.2015, 19:46

Charakterbogen
Spoiler

Charakterdaten

Name: Silvanus
Heimatwelt: Fabrikwelt
Karrierepfad: Abschaum
Weissagung: +3 WK
Besondere Kennzeichen:
Hintergrundpaket: -Keins-
Geschlecht: Männlich
Körperbau: Drahtig
Größe: 1,78m
Gewicht: 60kg
Hautfarbe: Hell
Haarfarbe: Tintenschwarz
Augenfarbe: Violett
Alter: 22

Werte

Wert: Grund / Aktuell

KG: 30/30
BF: 35/40
ST: 30/30
WI: 30/30
GE: 30/35
IN: 35/35
WA: 35/35
WK: 30/30
CH: 35/40

Bewegung und Tragkraft

GEB: 3
Halbe Bewegung: 3m
Volle Bewegung: 6m
Sturmangriff: 9m
Rennen: 18m

STB+WIB: 6
Tragen: 36kg
Heben: 72kg
Schieben: 144kg
Traglast: 56kg

Grundfertigkeiten
([x] erlernt [x] +10% [x] +20%)

Aufmerksamkeit (WA) [x][_][_]
Ausweichen (GE) [_][_][_]
Charme (CH) [x][_][_]
Einschüchtern (ST) [_][_][_]
Feilschen (CH) [x][_][_]
Forschender Blick (WA) [_][_][_]
Glücksspiel (IN) [_][_][_]
Klettern (ST) [_][_][_]
Logik (IN) [_][_][_]
Nachforschen (CH) [x][_][_]
Schätzen (IN) [_][_][_]
Schlangenmensch (GE) [_][_][_]
Schleichen (GE) [_][_][_]
Schwimmen (ST) [_][_][_]
Suchen (WA) [_][_][_]
Tarnung (GE) [_][_][_]
Verkleiden (CH) [_][_][_]
Vorgaukeln (CH) [x][_][_]
Zechen (WI) [_][_][_]
Allgemeinbildung Technik [_][_][_]
Allgemeinbildung Maschinenkult [_][_][_]

Ausbaufertigkeiten
([x] erlernt [x] +10% [x] +20%)

Sprache Niedergotisch [x][_][_]
Allgemeinbildung Imperium [x][_][_]
Allgemeinbildung Unterwelt [x][_][_]
Tech-Gebrauch (IN) [x][_][_]
Redeschwall (CH) [x][_][_]
Sicherheit (GE) [x][_][_]


Eigenschaften und Talente

Eigenschaften:


Das Glaubensbekenntnis des Omnissiahs
Dem Kult fremd (-10 auf Würfe für Wissen um die imperiale Religion/ -5 CH bei formellen Anlässen mit der Ekklesiarchie)
Geeignet (+3 WA)


Talente:

Technisches Anklopfen
Unauffälligkeit
Leichte Waffen: Projektil
Pistole: Projektil
Nahkampfwaffen: Primitiv
Wurfwaffen: Primitiv

Lebenspunkte: 12
Lebenspunkte aktuell: 12
Schicksalspunkte: 2
Wahnsinnspunkte:
Verderbnispunkte:

Ausrüstung

Name: Rucksack
Gew:
Eigenschaft: +20kg Traglast

Name: 2 Notrationen
Gew: 2kg
Eigenschaft: Essen streckbar bis zu 10 Tage pro Ration

Name: Respirator
Gew: 0,5kg
Eigenschaft: +30 WI gegen Giftgase

Name: Digitaler Chrono
Gew:
Eigenschaft:

Name: Taschenlampe
Gew: 0,5kg
Eigenschaft:

Name: Dartspielset
Gew:
Eigenschaft: Besteht aus 3 blauen und 3 roten Dartpfeilen und einem Kohlestift

Name: Zahnrad-Amulett
Gew:
Eigenschaft:

Name: Kleines Set an Dietrichen
Gew:
Eigenschaft:

Name: Kleines Werkzeug-Set
Gew:
Eigenschaft: Besteht aus Schraubenschlüssel und Schraubenzieher

Nah- und Fernkampfwaffen

Name: Landsknecht-10
Gattung: Pistole Projektil
RW: 35m
SF: E/3/-
Sch: 1W10+3 W
DS: 0
Mag: 13 (+3 Reservemagazine)
Speziell: ---
Optimierungen: ---
Gew: 1,5kg

Name: Messer
Gattung: Nahkampf/Wurfwaffe Primitiv
RW: 3m
Sch: 1W5 R
DS: 2
Speziell:
Optimierungen: Monobeschichtung
Gew: 0,5kg

Name: 2 Messer
Gattung: Nahkampf/Wurfwaffe Primitiv
RW: 3m
Sch: 1W5 R
DS:
Speziell:
Optimierungen:
Gew: 0,5kg

Rüstungen

Name: Bandenkleidung (Armaplastmantel)
Bedeckte Körperstellen: Arme, Beine, Körper
RP: 3
Gew: 9kg

Vermögen und Erfahrung

Throne: 30
Monatseinkommen: 83
EXP-Aktuell: 0
Gesamt: 1.200

Bisher ausgegeben:

+5 CH erste Steigerung = 100 Punkte
+5 GE erste Steigerung = 100 Punkte
+5 BF erste Steigerung = 100 Punkte
Feilschen = 100 Punkte
Wurfwaffen Primitiv = 100 Punkte
Nachforschen = 100 Punkte
Allgemeinbildung Unterwelt = 100 Punkte
Sicherheit = 100 Punkte
Tech-Gebrauch = 400 Punkte

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Charakterhintergrund
Spoiler

Mutter: Vanessa
Vater: Unbekannt

Heimatplanet: Aurelis

Silvanus wurde auf der Fabrikwelt Aurelis geboren und hat seinen Vater nie kennen gelernt, er weiß nur das er ein cadianischer Soldat war, der seiner Mutter versprochen hatte sie mitzunehmen wenn er wieder abreist. Dies war natürlich eine Lüge, so dass er ohne Vater in den ärmeren Gebieten der großen Wohnanlagen aufwuchs, das einzige was er von ihm hat waren die typischen violetten Augen der Cadianer.
Schon mit acht Jahren wurde der Junge in die ersten Arbeiten einer Fabrik integriert um seine spätere Eignung zu bestimmen und ihn entsprechend auszubilden und das erste eigene Geld verdienen, welches die Familie dringend nötig hatte. Da jegliche Nahrungsmittel importiert werden mussten um die Bevölkerung zu ernähren und sie dementsprechend teuer waren: Silvanus erwies sich in allen Gebieten durchschnittlich, doch nirgends herausragend, so dass er einer der vielen war, denen Aufgaben zukamen, für die es sich nicht lohnte einen Servitor zu programmieren.
Dies ging bis zu seinem dreizehnten Lebensjahr so weiter. Dort kam es zu einem Unfall in einer Fabrik, über den er nichts genaueres weiß, bei dem seine Mutter zusammen mit vielen anderen umkam. Der Jugendliche war plötzlich auf sich selbst gestellt und musste irgendwie für sich Sorgen, so dass er anfing in einer weiteren Fabrik zu arbeiten um einigermaßen über die Runden zu kommen. Leider wirkte sich diese Anstrengungen auf seinen Körper und seine Leistungen aus, die immer schlechter wurden, weswegen er nach einigen Monaten einen Job verlor. ,
Die nächsten vier Jahre schlug sich Silvanus mehr schlecht als recht durch und versuchte immer wieder nebenbei etwas zu verdienen und zu durch Beobachtung zu lernen. So dass er irgendwann, teilweise auch durch simples überreden, damit anfangen konnte in seiner Nachbarschaft kleinere Aufgaben zu erledigen. Zu nächst nur Botengänge und Besorgungen, die nicht immer ganz legal waren auch wenn er nie wusste was sich in den Paketen befand.
Auch begann er, einige Werkzeuge und Materialien aus der Fabrik zu entwenden, Zunächst nur für sich selbst um technische Geräte wieder auf Vordermann zu bringen und zu reparieren, wobei er am Anfang teilweise mehr zerstörte als wirklich reparierte. Nach einiger Zeit jedoch beherrschte er viele der einfacheren Dinge recht gut und konnte sein “Geschäftsfeld“ immer mehr ausweiten.
Meistens reparierte er Dinge, die die Leute dringend zum Leben brauchten wie Wasserfilter oder kleinere Generatoren, und das billiger und mit weniger Wartezeit als das Mechanicum, aber auch die ein oder andere nicht ganz legale Sache war dabei, was sich Silvanus natürlich wesentlich besser bezahlen ließ.
Dass dies nicht auf Dauer gut gehen konnte wurde in seinem 22 Lebensjahr klar, als man ihm auf die Schliche kam und ihn wegen Diebstahl und Wiederverwertung von Technologie den Prozess machen sollte, wobei das Urteil bereits klar war und Lobotomisierung heißen würde, wobei Silvanus der Meinung war, das selbst der Tot ein gnädigeres Schicksal wäre.
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Kama

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30.07.2015, 10:26

Umschauen nach möglichen Fluchtwegen und ob unsere Gruppe von anderen Beobachtet wird.
Probe: Aufmerksamkeit (WA)
Wert: 35
Wurf: 02
Modifikatoren: ?



Ich hoffe ich habe das jetzt so richtig gemacht. XD
Mod für den Necron-Bereich

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30.07.2015, 10:53

Dir fällt zunächst nichts ungewöhnliches auf. Der Platz ist mit Menschenmengen gefüllt, wie es eben in einer Makropole üblich ist. Du kannst mehrere Gassen ausmachen, da du dich hier jedoch nicht auskennst, bezweifelst du dass dies hilfreich wäre.
Auch scheint euch keiner direkt zu beobachten.
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30.07.2015, 11:45

Überblick über die Gruppe und über den Platz auf dem sie sich befinden
Probe: Aufmerksamkeit
Attribut: 35 WA
Wurf: 59
Modifikationen: ?

"All of you are below Katyusha! Your tanks, your technology and your height."

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13

30.07.2015, 12:15

Kelpie du bekommst nichts mit.^^

Bzw. dir fällt nichts ungewöhnliches auf.
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30.07.2015, 12:38

Ich schaue mich um ob ich irgendwo auf dem Platz einen Lage- oder Übersichtsplan sehe bzw ob irgendwelche Stände/Läden in der nähe sind bei welchen man sich entsprechendes Material und/oder Informationen besorgen kann.

Probe: Aufmerksamkeit oder Forschender Blick
Attribut: 30 WA
Wurf: 12
Modifikationen: ?
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30.07.2015, 14:11

Nach Kamas Probe brauche ich eigentlich gar nicht würfeln, aber das weiß mein Charakter nicht, also :P

Probe: Aufmerksamkeit (WA)
Wert: 40
Wurf: 26
Modifikatoren: ?

Ich schaue mich nach möglichen Gefahren und Beobachtern um, beobachte die Reaktionen der Umstehenden und Passanten darauf, dass wir alle unsere Uhr gezeigt haben.
Anschließend gucke ich mir alle die eine Uhr gezeigt haben mal genauer an, weil das wohl meine zukünftigen Kameraden werden sollen.
Dann halte ich Ausschau nach einer Karte der Ebene/Makropole.
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16

30.07.2015, 14:45

Auch ihr beide könnt nichts besonderes feststellen. Die Leute, welche euch beim Vorzeigen der Uhren sahen wenden sich wieder ihren eigenen Dingen nach.
Du entsinnst dich, dass in den Aufzeichnungen stand, dass sich die Alchos öfter kleinen Gruppen bedienen um bestimmte Probleme zu lösen und euer Verhalten daher wohl nicht als ungewöhnlich galt.

@Tycho: Die Informationen oben sind die die allen Chars bekannt sind. Infotafel suchen wäre jetzt blödsinnig oder?
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31.07.2015, 19:38

Ich sehe mir die Mitglieder der Gruppe genau an, um mir einen ersten Eindruck zu verschaffen

Probe: Aufmerksamkeit (WA)
Wert: 40
Wurf: 45
Modifikatoren:

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01.08.2015, 12:06

Antwort per PN.
Ich verweise nochmal auf die Regeln, dass Tests die sich auf Gruppenmitglieder beziehen per PN zuzuschicken sind.
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19

03.08.2015, 10:58

Ich weiß gerade nicht ob ich darauf eine Probe machen muss und worauf überhaupt.

1. Ich möchte mich an den Weg zum nächsten Unterschlupf/Gästehaus der Alchos erinnern

Probe: Intelligenz (INT) ?
Wert: 30
Wurf: 19
Modifikatoren: ?

2. Ich möchte mich erinnern, ob ich die Funktion der Sororita als Hospitalis erkenne. Das betrifft zwar die Sororita, ist, in meinen Augen, aber kein Test auf ein Gruppenmitglied in dem Sinne, daher nicht per PN.

Probe: Intelligenz (INT) ? (Allgemeinwissen Inquisition/Imperium oder ähnlich habe ich leider nicht)
Wert: 30
Wurf: 03
Modifikatoren: ?

Verwirrte Grüße
psycoman
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03.08.2015, 12:18

Da Allgemeinbildung Adeptus Sororitas keine Grundfertigkeit ist, kannst du es garnicht testen.
Für die Alchosinstitutionen brauchst du keinen Test machen.

Zudem wird dir das verfassen von Post´s leichter fallen, wenn du meine Antwort auf die Tests abwartest.

Eins der größeren Alchos Wohn- und Gästehabs befindet sich nämlich direkt am Platz....^^
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