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MaKarius

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1

12.08.2013, 08:53

Hilfe beim Listenbau gegen Tyraniden 1500pkt

:flame: Hallo Kameraden und Vorgesetzte der Imperialen Streitkräfte,
Ich bräuchte eure fachliche Finesse um eine Liste zu basteln;keine Antiliste,aber schon eine gute^^

Da ich und meine gang/crew/spielgruppe im moment `ne kleine Liga spielen und ich mit meinen Space Marines gegen die wiederlichen 6.editions Tau verloren habe,
(wegen eines verpatzten MW tests in der letzten runde lulz)muss ich umbedingt gewinnen! Ich will auch mal ein paar punkte!^^
Deswegen muss es jetzt der Hammer des Imperators richten(Marines als verbündete sind zu teuer![?]).
Ich hab schon ein paar Ideen in meinem Kopf für ne "gute" Liste.

Ich weiss leider nicht genau was mein Gegner stellt, meistens stellt er ne "normale" Liste,sprich gute Mischung aus Masse(termas/hormas,symbios,manchmal goyles,krieger) und Big Bugs(tyrannofex,carnifexe,alphatrygon,tyrant) und min. 1 Liktor oder Todeshetzer

So hier ist alles was mir zur Verfügung steht aufgelistet.
Natürlich kann ich aus meiner Infanterie ggf. auch Vets oder Sträflinge bauen(wenn die waffen reichen)
Waffenoptionsmässig kann ich nur die Waffen meiner Walküre komplett austauschen,aber leider keine Vendetta bauen.
Die russen usw.müssen leider so bleiben wie sie sind, ausser vl. zusätl.Panzerung raus etc.
Hab leider keine einzige chimäre!^^

Freue mich auf eure Vorschlage!

/ Oberst MaKarius XII.Catachan

Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 1 x Veteranen-Waffenteam mit schwerem Bolter
- 1 x Astropath
- 1 x Artillerieoffizier
- 1 x Flottenoffizier
- Nork Deddog
- Sprenggranaten
- Plattenrüstung
- - - > 355 Punkte

Lord-Kommissar
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- Plattenrüstung
- Tarnmantel
- - - > 105 Punkte


*************** 3 Elite ***************

10 Halblinge
- - - > 100 Punkte

10 Gardisten
- Spezialoperation: Infiltration
- 1 x Melter
- 1 x Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 200 Punkte

Soldat Sly Marbo
- - - > 65 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- Kommissar
- 1 x Energiefaust
- 1 x Soldat mit Flammenwerfer
- 1 x Soldat mit Granatwerfer
- 2 x Laserpistole
- Sprenggranaten
+ Infanterietrupp
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Flammenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
+ Unterstützungstrupp
- 3 x Mörser Team
- Sprenggranaten
+ Spezialwaffentrupp
- 3 x Flammenwerfer
- - - > 382 Punkte

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Bolter
- 1 x Energiefaust
- Melterbomben
- Kommissar
- 1 x Waffenteam mit schwerem Bolter
- 1 x Soldat mit Granatwerfer
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
- Sprenggranaten
+ Infanterietrupp
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Flammenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Flammenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Energiewaffe
- Kommissar
+ Unterstützungstrupp
- 1 x Raketenwerfer Team
- 2 x Laserkanonen Team
- Sprenggranaten
+ Spezialwaffentrupp
- 1 x Granatwerfer
- 2 x Melter
- - - > 462 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

3 Sturm-Sentinels
- 2 x Multilaser
- 1 x Plasmakanone
- 3 x Suchscheinwerfer
- 2 x Suchkopfrakete
- Nebelwerfer
- Tarnnetze
- - - > 253 Punkte

1 Walküre
- 1 x Laserkanone
- 1 x Paar Salvenraketenwerfer
- 1 x Paar schwere Bolter
- - - > 155 Punkte

Salamander Scout Panzer
- 1 x Maschinenkanone
- 1 x Schwerer Bolter
- Nebelwerfer
- Zusätzliche Panzerung

- - - > 55 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- Maschinengewehr
- Suchkopfrakete
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
- Tarnnetze
- - - > 235 Punkte

Geschützbatterie
+ - Basilisk
- Schwerer Bolter
- Sturmbolter
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 160 Punkte

Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Belagerer
- Laserkanone
- Paar Plasmakanonen
- Sturmbolter
- Suchkopfrakete
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
+ - Leman Russ Kampfpanzer
- Laserkanone
- Paar schwere Bolter
- Sturmbolter
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
+ - Leman Russ Kampfpanzer
- Laserkanone
- Paar schwere Flammenwerfer
- Sturmbolter
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 705 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 3232Pkt
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Skitarii

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MaKarius

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2

12.08.2013, 09:08

Meine Listen Idee wär in etwa so gestaffelt ,
ich würd gern eure Meinung und/oder Kritik hören

ich weiss noch nicht welche mission auf jeden fall eine von den 6 ausm RGB

ich bin eigentlich ein Spieler der 3. Edition (bis vor kurzem!)
in der 6. hab ich erst 3 Spiele gespielt...bin aber in der theorie Regelsicher^^


Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie (befehle geben,Mz´s verweigern,binden,Fnp spässe etc.)
- Kompaniekommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 1 x Veteranen-Waffenteam mit schwerem Bolter
- 1 x Astropath
- 1 x Artillerieoffizier
- 1 x Flottenoffizier
- Sprenggranaten
- Plattenrüstung
- - - > 215 Punkte


*************** 3 Elite ***************

4 Halblinge (infiltrieren Oder Flankieren/dicke viecher killen)
- - - > 40 Punkte

4 Halblinge ( infiltrieren Oder Flankieren/dicke viecher killen)
- - - > 40 Punkte

10 Gardisten (Infiltrieren Oder Flankieren,HQ killn,Mz´s verweigern)
- Spezialoperation: Infiltration
- 1 x Melter
- 1 x Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 200 Punkte



*************** 2 Standard ***************

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges (unterstützung für infanterietrupps durch befehle,evtl.binder für 1 spielzug,Mz´s verweigern,Mz´s einehmen)
- Zugkommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- Kommissar
- 1 x Energiefaust
- 1 x Soldat mit Flammenwerfer
- 1 x Soldat mit Granatwerfer
- 2 x Laserpistole
- Sprenggranaten
+ Infanterietrupp (Mz´s einehmen,Mz´s verweigern)
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp (Mz´s einehmen,Mz´s verweigern)
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Flammenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
+ Unterstützungstrupp (masse ausdünnen,eventuell Mz einehmen)
- 3 x Mörser Team
- Sprenggranaten
+ Spezialwaffentrupp (flankenschutz durch Abwehrfeuer)
- 3 x Flammenwerfer
- - - > 382 Punkte

Straflegionstrupp (nerfen,evtl.in walküre zum mz einehmen/verweigern oder durchbruchspunkt ergattern)
- - - > 80 Punkte

*************** 1 Sturm ***************


1 Walküre (feuerwehr)
1 x Multilaser
- 2 x Donnerkeil Raketen
- 2 x Schwerer Bolter
- - - > 110 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************


- Leman Russ Kampfpanzer (allround Waffe,truppen von mz´s runter schiessen)
- Laserkanone
- Paar schwere Bolter
- Sturmbolter
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 220 Punkte

- Leman Russ Kampfpanzer (allround Waffe,truppen von mz´s runter schiessen)
- Laserkanone
- Paar schwere Flammenwerfer
- Sturmbolter
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 220

Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1507
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Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »MaKarius« (12.08.2013, 14:50)


Old Faithful

unregistriert

3

13.08.2013, 02:10

Tendenziell ist alles abgedeckt .
Anti Masse , Flieger und Tank .
Bloss paar Sachen würd ich ändern .
Energiewaffen
Bei Imps lohnen die sich nur im Gewaltmob ( zusammgelegter Trupp)
Die Statline der Imps prädestiniert sich nicht für Energiewaffen .
Stãrke 3 u Widerstand 3 ist zu wenig um Ziele der Energiewaffen zu bedrohen . Im Nahkampf werden sie ebenfalls an der Initiative u Rüstung scheitefn .
Plasmapistolen
Plasmapistolen sind recht teuer und haben eine geringe Reichweite , was sie für Imps recht uninteressant macht , da sie auf Reichweite setzen . In Offensiveren Trupps könnte man darüber nachdenken , falls der Trãger eine vernünftige BF hat.
Leman Russ
Ansich ist der Leman Russ Kampfpanzer super .
Aber leider nicht in dieser Konfiguration .
Alle Waffen ausser dem Geschütz können nur Schnellschüsse abgeben , wenn das Geschütz schiessen soll .
Die 35 P für die Laserkannone und die Schweren Bolter sind totes Gewicht .
Später schreib ich mehr

MaKarius

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4

13.08.2013, 09:21

Tendenziell ist alles abgedeckt .
Anti Masse , Flieger und Tank .
Bloss paar Sachen würd ich ändern .
Energiewaffen
Bei Imps lohnen die sich nur im Gewaltmob ( zusammgelegter Trupp)
Die Statline der Imps prädestiniert sich nicht für Energiewaffen .
Stãrke 3 u Widerstand 3 ist zu wenig um Ziele der Energiewaffen zu bedrohen . Im Nahkampf werden sie ebenfalls an der Initiative u Rüstung scheitefn .
Plasmapistolen
Plasmapistolen sind recht teuer und haben eine geringe Reichweite , was sie für Imps recht uninteressant macht , da sie auf Reichweite setzen . In Offensiveren Trupps könnte man darüber nachdenken , falls der Trãger eine vernünftige BF hat.
Leman Russ
Ansich ist der Leman Russ Kampfpanzer super .
Aber leider nicht in dieser Konfiguration .
Alle Waffen ausser dem Geschütz können nur Schnellschüsse abgeben , wenn das Geschütz schiessen soll .
Die 35 P für die Laserkannone und die Schweren Bolter sind totes Gewicht .
Später schreib ich mehr
Danke schonmal für die kritik.

also das mit den leman russeses^^ war mir bekannt...da vor 13 jahren mein 13 jähriges Ich die russen zusammen gebaut hat kann ich froh sein dat ich die gleichen waffen in den seitenkuppeln habe ^^ in der 3. war die konfig. mMn in ordnung.
Da ich aber proxen hasse werd ich sie wohl weiter so zocken müssen..

ich muss mal bei FW oder EBAY LasKa, oder nen Maschka turm besorgen

Plasmapistole sind doch nur 10 pünktchen^^ und die hat nur mein kommandeur mit bf 4(bei dem ist es doch ganz gut oder?) und ein zugkammandeur(Ok,bei dem machts weniger sinn.)
Hier hab ich aber wieder das problem ,dass ich nur die modelle hab so wie sie sind und viele meiner modelle sind alt und aus metall 2/3th. edition von daher schlecht umbau fähig

Das mit den Energiewaffen hab ich schon selbst erlebt..die schwerter gehn noch(obwohl DS 3 heutzutage..tz tz tz),aber die 3 faüste die ich bei meinen IMPS hab verkacken oft wegen Ini 1 (ausser vl bei meinen kommissar) Da ich aber sehr oft durch gelände angegriffen werde sind energiewaffen in solchen situationen schon ganz praktisch

naja wieder das gleiche problem WYSIWYG^^natürlich könnt ich die energieschwerter zu Nk waffen degradieren!?aber bringst das bei den paar waffen?

ich hab auch überlegt als standard sowas hier zu stellen,is billiger als ein infanteriezug und ein straftrupp aber weiniger punktende einheiten,vll sollte ich dan nen manticore stellen?hmmm fragen über fragen :8o:

Spoiler
*************** 3 Standard ***************

Veteranentrupp
- 1 x Veteran mit Funkgerät ich weiss dat mischbewaffnung nich so toll is aber ich hab nur 2 melter 1 Plasmawerfer 3 granatenwerfer und 7 flamer
- 2 x Veteran mit Melter
- 1 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Boltpistole
- - - > 112 Punkte

Veteranentrupp
- 1 x Veteran mit Funkgerät ich wollt den nich 3 flamer geben sonst geht ja die gute BF der vets flöten
- 1 x Veteran mit Flammenwerfer
- 2 x Veteran mit Granatwerfer
- Veteranensergeant
- - - > 90 Punkte

Straflegionstrupp brauch ich nix zu schreiben,wa?^^
- - - > 80 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 282
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achja, macht irgendeine spezialfahigkeit grenadiere/pioniere/plänker sinn? hab noch nie vets gespielt....^^

Und wat is mit Sly? den kann man doch immer stellen oder? Der macht sich schon bezahlt, aber dafür müsst ich die halbinge oder gardisten rausnehmen o0
Skitarii

Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »MaKarius« (13.08.2013, 10:26)


MaKarius

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5

13.08.2013, 10:25

hier wär noch ne idee aber ich weiss nich ob die sinn macht
Spoiler

*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie (befehle geben,unterstützen,mz´s verweigern etc)
- Kompaniekommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 1 x Veteranen-Waffenteam mit schwerem Bolter
- 1 x Astropath (Die Berater brauch ich umbedingt!wegen reserven und flankenangriff und Schablonenmaximierung)
- 1 x Artillerieoffizier
- 1 x Flottenoffizier
- 2 x Leibwächter
- Plattenrüstung
- - - > 270 Punkte


*************** 2 Elite ***************

10 Gardisten (Infiltrieren Oder Flankieren,HQ killn,Mz´s verweigern)
- Spezialoperation: Infiltration
- 1 x Melter
- 1 x Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 200 Punkte

Soldat Sly Marbo (Taschenmesser,liktorjäger^^,nerfen)
- - - > 65 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Veteranentrupp (hab ich noch nie gezockt ich denk ma auch mz´s einehmen/verweigern,den melter/plasma trupp in walküre zum big bugs grillen)
- 2 x Veteran mit Melter
- 1 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Boltpistole
- - - > 107 Punkte

Veteranentrupp (hab ich noch nie gezockt ich denk ma auch mz´s einehmen/verweigern,Granatwerfer sind flexibel,flamer für abwehrfeuer)
- 1 x Veteran mit Flammenwerfer
- 2 x Veteran mit Granatwerfer
- Veteranensergeant
- - - > 85 Punkte

Straflegionstrupp (nerfen und einehmen/verweigern)
- - - > 80 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

1 Walküre (feuerwehr)
- 1 x Laserkanone
- 1 x Paar Salvenraketenwerfer
- 1 x Paar schwere Bolter
- - - > 155 Punkte

1 Sturm-Sentinel (macht das sinn?bestimmt nicht, soll ich vll lieber den salamander stellen? der is schnell/panzer und hat schwebo/maschka und is billiger)
- 1 x Multilaser
- 1 x Suchscheinwerfer
- 1 x Suchkopfrakete
- Tarnnetze
- - - > 76 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Raketenpanzer Manticor (DER ausdünner)
- Schwerer Bolter
- Suchkopfrakete
- Tarnnetze
- - - > 200 Punkte

Leman-Russ-Schwadron (Lemi geht halt nur so hebt die fahrzeug/geschütz regel wirklich die schwere fahrzeug regel auf?)
-Tarnetze
+ - Leman Russ Kampfpanzer
- Laserkanone
- Paar schwere Bolter
- Sturmbolter
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 240 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1488
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ist das nicht besser mit 2 "befehlsgebern" sprich doch ein zug oder reicht der kompaniekommandeur?
sind 3 standard nicht zu wenig wenn ich nicht grad "erkunden und sichern" und grosse "kanonen" spiele?

viele niden bei meinem gegner haben schablonen waffen(nicht flammen) aber die im Nk angehen is wohl nicht ratsam,was?

sollte man in erwägung ziehen die vets mit ner fahigkeit(z.b pioniere) zu spielen oder vll. sogar schwere waffen rein?laska?

schon mal danke für die antworten :thumbsup:

Gruss
Oberst MaKarius XII.CATACHAN

edit:Hab grad erfahren morgen abend wird gezockt 8|
Skitarii

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MaKarius

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6

13.08.2013, 13:00

hab die liste von grad mal optimiert mit dem maximum an vets die stellen könnte

Spoiler
************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- Melterbomben
- 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 1 x Veteranen-Waffenteam mit schwerem Bolter
- 1 x Astropath
- 1 x Artillerieoffizier
- 1 x Flottenoffizier
- 2 x Leibwächter
- Sprenggranaten
- Plattenrüstung
- - - > 275 Punkte


*************** 2 Elite ***************

10 Gardisten
- 1 x Melter
- 1 x Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 200 Punkte

Soldat Sly Marbo
- - - > 65 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Veteranentrupp
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 3 x Veteran mit Flammenwerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 105 Punkte

Veteranentrupp
- 1 x Veteran mit Flammenwerfer
- 2 x Veteran mit Granatwerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- - - > 105 Punkte

Veteranentrupp
- 2 x Veteran mit Melter
- 1 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- - - > 105 Punkte

Straflegionstrupp
- - - > 80 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

1 Walküre
- 1 x Multilaser
- 1 x Paar Donnerkeilraketen
- 1 x Paar schwere Bolter
- - - > 110 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Leman-Russ-Schwadron
- Tarnnetze
+ - Leman Russ Kampfpanzer
- Laserkanone
- Paar schwere Bolter
- Sturmbolter
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 240 Punkte

Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Kampfpanzer
- Schwerer Bolter
- Paar schwere Flammenwerfer
- Sturmbolter
- Suchkopfrakete
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 215 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500
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oder besser?
Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 1 x Veteranen-Waffenteam mit schwerem Bolter
- 1 x Astropath
- 1 x Artillerieoffizier
- 1 x Flottenoffizier
- 2 x Leibwächter
- - - > 245 Punkte


*************** 2 Elite ***************

10 Gardisten
- 1 x Melter
- 1 x Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 200 Punkte

Soldat Sly Marbo
- - - > 65 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Veteranentrupp
- 2 x Veteran mit Melter
- 1 x Veteran mit Plasmawerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 120 Punkte

Straflegionstrupp
- - - > 80 Punkte

Veteranentrupp
- 1 x Veteran mit Flammenwerfer
- 2 x Veteran mit Granatwerfer
- Veteranensergeant
- - - > 85 Punkte

Veteranentrupp
- 3 x Veteran mit Flammenwerfer
- Veteranensergeant
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- - - > 105 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

1 Walküre
- 1 x Multilaser
- 1 x Paar Salvenraketenwerfer
- 1 x Paar schwere Bolter
- - - > 140 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Leman-Russ-Schwadron
- Tarnnetze
+ - Leman Russ Kampfpanzer
- Laserkanone
- Paar schwere Bolter
- Sturmbolter
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 240 Punkte

Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Kampfpanzer
- Schwerer Bolter
- Paar schwere Flammenwerfer
- Sturmbolter
- Suchkopfrakete
- Bulldozerschaufel
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 215 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1495
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Skitarii

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Beiträge: 154

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7

13.08.2013, 14:45

Da ich mich meiner entscheidungs deadline nähere (wegen einpacken und so) hab ich jetzt 2 listen zur auswahl. entweder die veteranen liste oder die "normale liste"

"normal":
Spoiler

*************** 1 HQ ***************

Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 1 x Veteranen-Waffenteam mit schwerem Bolter
- 1 x Astropath
- 1 x Artillerieoffizier
- 1 x Flottenoffizier
- 2 x Leibwächter
- - - > 245 Punkte


*************** 1 Elite ***************

10 Gardisten
- 1 x Melter
- 1 x Plasmawerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Soldat mit Flammenwerfer
- 1 x Soldat mit Granatwerfer
- 1 x Soldat mit Scharfschützengewehr
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Flammenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
+ Infanterietrupp
- Soldat mit Flammenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Unterstützungstrupp
- 1 x Raketenwerfer Team
- 2 x Laserkanonen Team
+ Unterstützungstrupp
- 3 x Mörser Team
+ Spezialwaffentrupp
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Granatwerfer
+ Spezialwaffentrupp
- 2 x Melter
- 1 x Plasmawerfer
- - - > 457 Punkte

Straflegionstrupp
- - - > 80 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

1 Walküre
- 1 x Multilaser
- 1 x Paar Donnerkeilraketen
- 1 x Paar schwere Bolter
- - - > 110 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Kampfpanzer
- Laserkanone
- Paar schwere Bolter
- Sturmbolter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 210 Punkte

Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Kampfpanzer
- Laserkanone
- Paar schwere Bolter
- Suchkopfrakete
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 210 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1512
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oder

Vets:
Spoiler
*************** 1 HQ ***************



Kommandotrupp der Kompanie

- Kompaniekommandeur

- 1 x Plasmapistole

- 1 x Energiewaffe

- 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung

- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte

- 1 x Veteranen-Waffenteam mit schwerem Bolter

- 1 x Astropath

- 1 x Artillerieoffizier

- 1 x Flottenoffizier

- 2 x Leibwächter

- - - > 245 Punkte





*************** 2 Elite ***************



10 Gardisten

- 1 x Melter

- 1 x Plasmawerfer

- Upgrade zum Sergeant

- 1 x Energiewaffe

- - - > 200 Punkte



Soldat Sly Marbo

- - - > 65 Punkte





*************** 4 Standard ***************



Veteranentrupp

- 2 x Veteran mit Melter

- 1 x Veteran mit Plasmawerfer

- Veteranensergeant

- 1 x Energiefaust

- - - > 120 Punkte



Straflegionstrupp

- - - > 80 Punkte



Veteranentrupp

- 1 x Veteran mit Flammenwerfer

- 2 x Veteran mit Granatwerfer

- Veteranensergeant

- - - > 85 Punkte



Veteranentrupp

- 3 x Veteran mit Flammenwerfer

- Veteranensergeant

- 1 x Plasmapistole

- 1 x Energiewaffe

- - - > 105 Punkte





*************** 1 Sturm ***************



1 Walküre

- 1 x Multilaser

- 1 x Paar Salvenraketenwerfer

- 1 x Paar schwere Bolter

- - - > 140 Punkte





*************** 2 Unterstützung ***************



Leman-Russ-Schwadron

- Tarnnetze

+ - Leman Russ Kampfpanzer

- Laserkanone

- Paar schwere Bolter

- Sturmbolter

- Bulldozerschaufel

- Zusätzliche Panzerung

- - - > 240 Punkte



Leman-Russ-Schwadron

+ - Leman Russ Kampfpanzer

- Laserkanone

- Paar schwere Flammenwerfer

- Sturmbolter

- Suchkopfrakete

- Bulldozerschaufel

- Zusätzliche Panzerung

- - - > 230 Punkte





Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1510Punkte
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Skitarii

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Old Faithful

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8

13.08.2013, 19:22

Zu viele Fragen und Zitate [ 11 stck 8|] :D

Ewaffen u Gelände
Die Gegner die durch Gelände angreifen und ihr Ini einbüssen sind zumeist eh keine Ziele für Ewaffen .
Alles was 3 bis 4 Rüster hat , ist für ESchwerter interresant .
Und die meisten haben dann auch Granaten.
Und verhauen die Imps eher die Ewaffe zum Einsatz kommt.

Sly Marbo
Marbo ist eigentlich sehr gut .
Man kann recht sicher eine Sprengladung platzieren oder versuchen Missionsziele zu befreien . Kultisten , Grotz oder andere NK Schwache Trupps . Mit 6 A im Angriff KG 5 u Gift 2 und I 5 sollte das gehen. Zur Not kann man auch Monster attackieren die schlechte Ini haben .
Oder er stellt sich in den Weg um zu nerven .
Veteranen Doktrinen
Das ist schwer zu beantworten .
Kommt auf den Rest der Armee an und was der Trupp machen soll.

MaKarius

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9

14.08.2013, 11:19

Hab halt viele fragen....^^

ich hab mich jetzt für die letzte "normale" liste die ich gepostet habe entschieden.Mehr schablönchen&laskas!

ich will mit meinem laska team durch den befehl"zerstört es" fexe jagen.

der rest der aufgabenverteilung staffet sich in etwa so wie in der ersten liste in meinem zweitem post

zum thema zitate:ich hör mich halt gern reden xD;gedankengänge eines stoners 40k style^^

so heut abend ist krieg!wünscht mir glück...

möge der Imperator mein Schwert und die Würfelgötter mein Schild sein!

/

Oberst MaKarius XII.CATACHAN
Skitarii

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Old Faithful

unregistriert

10

14.08.2013, 21:46

Ein Spielbericht wãre sehr interresant .
Ob die Random Energiewaffen und Plasmapistolen funktioniert haben

MaKarius

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11

15.08.2013, 08:46

Ein Spielbericht wãre sehr interresant .
Ob die Random Energiewaffen und Plasmapistolen funktioniert haben
Ja haben sie :D 12 zu 4 Gewonnen! bin ganz froh endlich 3 punkte...als nächstes muss ich gegen die stachelspargelz ran

eine direkten spielbericht werd ich wohl nicht mehr hinkriegen, aber ein paar highlights allemal:

-Die mission war "Grosse Kanonen" mit 5 missionszielen,warlordtraits haben beide versämmelt,ich hatte flankenangriff mit meiner hq(super-.-) und mein gegner hatte den Nachtkampftrait,den er aber komischer weise nicht nutzen wollte

Mein Gegner hatte einen Schwarmi,1 Liktor,2 x 3 Krieger,22 Hormas,~20 Termas,~20Symbionten,1 Landungspore,2 Carnifexe

Meine Liste gestern:
Spoiler
*************** 1 HQ ***************



Kommandotrupp der Kompanie

- Kompaniekommandeur

- 1 x Plasmapistole

- 1 x Energiewaffe

- 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung

- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte

- 1 x Veteranen-Waffenteam mit schwerem Bolter

- 1 x Astropath

- 1 x Artillerieoffizier

- 1 x Flottenoffizier

- 2 x Leibwächter

- - - > 245 Punkte





*************** 1 Elite ***************



10 Gardisten

- 1 x Melter

- 1 x Plasmawerfer

- Upgrade zum Sergeant

- 1 x Energiewaffe

- - - > 200 Punkte





*************** 2 Standard ***************



Infanteriezug

+ Kommandotrupp des Zuges

- Zugkommandeur

- 1 x Plasmapistole

- 1 x Energiewaffe

- 1 x Soldat mit Flammenwerfer

- 3 x Soldat mit Granatwerfer

+ Infanterietrupp

- Soldat mit Flammenwerfer

- Upgrade zum Sergeant

- Boltpistole

+ Infanterietrupp

- Soldat mit Flammenwerfer

- Upgrade zum Sergeant

+ Unterstützungstrupp

- 1 x Raketenwerfer Team

- 2 x Laserkanonen Team

+ Unterstützungstrupp

- 3 x Mörser Team

+ Spezialwaffentrupp

- 3 x Flammenwerfer

+ Spezialwaffentrupp

- 2 x Melter

- 1 x Plasmawerfer

- - - > 457 Punkte



Straflegionstrupp

- - - > 80 Punkte





*************** 1 Sturm ***************



1 Walküre

- 1 x Multilaser

- 1 x Paar Donnerkeilraketen

- 1 x Paar schwere Bolter

- - - > 110 Punkte





*************** 2 Unterstützung ***************



Leman-Russ-Schwadron

+ - Leman Russ Kampfpanzer

- Laserkanone

- Paar schwere Bolter

- Sturmbolter

- Zusätzliche Panzerung

- - - > 210 Punkte



Leman-Russ-Schwadron

+ - Leman Russ Kampfpanzer

- Laserkanone

- Paar schwere Bolter

- Suchkopfrakete

- Zusätzliche Panzerung

- - - > 210 Punkte





Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1512
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habe Firstblood+1Siegespunkt in Spielzug 2 bekommen da mein laska team,welches durch befehl "zerstört es" syncronisiert war einem der beiden fexe,der sich zu weit ins offene gewagt hatte,direkt 3LP´s gezogen hat und mein Kompaniekommandeur hat den carni dann mit seiner PLASMAPISTOLE^^gefinished

Die reserve würfe der tyraniden in runde 2 waren 3 einsen und 1 zwei xD

2Mz´s waren vermint,wobei keines hochging^^

Mein Melter/Plasma Spezialwaffentrupp ist aus der Walküre gedroppt und hat dem schwarmi auch 3Lp´s auf einmal gezogen UND noch einen PSI-resistenz test gegen den Lebensraub vom Schwarmi geschafft(!)

Gardisten flankierten hinten rechts in der nähe eines Mz, gehalten von 3 kriegern,die dank 9"schnellfeuer und verpatzen 4+Deckern komplett ausgelöscht wurden.

Ein Liktor tauchte direkt vor dem Mz in meiner aufstellungszone auf und lies dan noch ne landungsspore mit carnifex neben sich schocken,der Liktor machte bekanntschaft mit meinem 3er flamer trupp,die landungspore wurde effektiv ignoriert und der carni versuchte einen leman russ zu verfolgen und schaffte es nicht in den Nahkampf mit selbigen
(1zoll zu wenig!puuh)

Meine Russen haben riesige löcher in einen 22er hormaganten schwarm geschossen(5-6stk pro schuss) und 2 Krieger sofort ausgeschaltet

Der erste Nahkampf war erst in Runde 4!schlecht für tyras,gut für mich!^^

Die hormas griffen mit den letzen 10 ganten meine gardisten an,die durch einen super krassen schuss eines weiter entfernten 2ten kriegertrupps (der auch schon auf einen mini reduziert war) 5 modelle verloren hatte.
Von den 30 Attacken der ganten kammen nur fünf durch von denen ich 3 rettete und promt meinen mw test bestand^^
Ich selber tötete mit dem verbliebenden Sarge 2 Hormas mit seinem ENERGIESCHWERT^^Die 2 Gardisten Verfehlten ihre schläge ....ansonsten gab es keine E-waffen einsätze...


Flankierende symbionten griffen meine flamertrupp an(nicht im gleichen zug natürlich) der ihnen 6(!)verluste durch abwehrfeuer bei bringen konnte und den NK negierte

meine mörser haben nix getroffen und ich weiss jetzt warum der artillerieoffizier so gehated wird...der trifft ja mal garnix

am ende hatte ich 2 Mz´s a 3pkt,first blood,HQ gekillt,2 Unterstützung gekillt und 2 einheiten haben durchbruch geschafft also 12 Siegespunkte
die tyraniden hatten ein Mz a 3pkt und einen durchbruchspunkt durch die landungsspore die gleichzeitig ein Mz verweigerte also 4 Siegespunkte


Fazit:meine Liste hat sehr gut funktioniert bis auf ein paar kleinigkeiten,aber mein gegner hatte gestern aber auch eine extrem bescheidene würfelhand!

Der Imperator segne Spezialwaffentrupps!



naja ich bin froh über meine 3 punkte^^Die Tau haben wieder gewonnen-.- diesmal gegen dark eldar


im mom. siehts so aus in der ligatabelle:

-TAU,septe des AUN`Pechta: 6 Punkte

-Imperuim of Man(XII.CATACHAN&Blacktemplars): 3 Punkte

-Tyraniden Schwarmflotte Dispersio: 3 Punkte

-Kabale der wahlosen Verstümmelung(DE): O Punkte



So was stellt der IMP jetz gegen die Stachekspargelz auf 1500pkt?^^oder vll. doch dosen stellen oder ein mix? ?(

Gruss/
Oberst MaKarius XII.CATACHAN
Skitarii

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Old Faithful

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12

15.08.2013, 20:06

Wenn du deine frage etwas genauer stellen würdest könnten man besser helfen .
So ganz pauschal ist das schwer zu beantworten :)

Es wãre noch interresant zu wissen was der Dark Eldar spielt .
Also ungefãhrer Aufbau oder ob er nur ein bestimmtes Konzept bevorzugt .

MaKarius

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13

19.08.2013, 10:25


Wenn du deine frage etwas genauer stellen würdest könnten man besser helfen .
So ganz pauschal ist das schwer zu beantworten :)

Es wãre noch interresant zu wissen was der Dark Eldar spielt .
Also ungefãhrer Aufbau oder ob er nur ein bestimmtes Konzept bevorzugt .
Sorry dat ich solange nicht hier war,hab grad ne walküre,einen manticore,12 catachaner und 1 ordenspriester mit sprungmodul in meiner
mal-ecke stehen


Zu den Stachelspargelz,
ist ne eher untypische DE liste.

HQ: entweder Drahzar oder den Duke, selten nen archon und fast immer 1-2 heamis

Elite: immer ein trupp "blasterborn",5-10 grotesquen,3-4 incubbi (nur wenn drahzar HQ ist)

nur 2 Barken und keine viper(!)in der ganzen armee

Standard: fast immer ein 10ner hagashin und ein paar kabalenkrieger trupps

Sturm: 5-10 harpien,3-6 hymeshin

Unterst.: IMMER ein schattenjäger und 1 talos


viel mehr kann er nicht stellen und konzepte erkenne ich auch keine^^

ich dachte an eine Veteranen liste wie die die ich weiter oben gepostet habe ?(
gezockt wird am freitag,Dosen sind bei den ganzen gift waffen eher nicht so der renner,oder?



Gruss
/Oberst Makarius XII.CATACHAN
Skitarii

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Old Faithful

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14

19.08.2013, 22:23

Immer diese Abkürzungen ;(
Ich und viele Gastleser kennen nicht alle Kürzel .

Nun Gut
Sieht etwas nach einer Latscherarmee aus , soweit ich das erkennen kann .

Normalerweise sind Maschinenkannone ganz gut gg Dark Eldar Fahrzeuge . Gute Stãrke und Reichweite .

Wenn ich es richtig sehe , hat dein Gegner eher wenige Anti Fahrzeug Waffen .
Und legt seinen Fokus auf den Nahkampf .
Massenbeschuss durch Lasergewehre sollte Latscher mit W3 gut unterdruck setzen .
Chimâren und andere Fahrzeuge sollten auch ärger machen , wegen der geringen Fahrzeug Abwehr .
Massenbeschuss und Flammenwerfer sollten gg die Latscher Armee eigentlich helfen und gg gut gerûstete Feinde haben Veteranen Plasmawerfer .

MaKarius

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15

20.08.2013, 08:25

Immer diese Abkürzungen ;(
Ich und viele Gastleser kennen nicht alle Kürzel .

Nun Gut
Sieht etwas nach einer Latscherarmee aus , soweit ich das erkennen kann .

Normalerweise sind Maschinenkannone ganz gut gg Dark Eldar Fahrzeuge . Gute Stãrke und Reichweite .

Wenn ich es richtig sehe , hat dein Gegner eher wenige Anti Fahrzeug Waffen .
Und legt seinen Fokus auf den Nahkampf .
Massenbeschuss durch Lasergewehre sollte Latscher mit W3 gut unterdruck setzen .
Chimâren und andere Fahrzeuge sollten auch ärger machen , wegen der geringen Fahrzeug Abwehr .
Massenbeschuss und Flammenwerfer sollten gg die Latscher Armee eigentlich helfen und gg gut gerûstete Feinde haben Veteranen Plasmawerfer .
danke für die antwort,
sorry wegen den abkürzungen^^

ja seine liste is in der tat fusslatscher lastig,er lässt seine barken und die harpyen immer schocken,der rest latscht in den Nahkampf

Die einzige Maschka die ich hab is auf meinem salamander scout panzer aber für ~50pkt kann ich den schon stellen

und wie du schon richtig erkannt hast schwächelt seine panzerabwehr sehr,von daher sollte ich schon 2 Leman russ stellen,oder?

hätte auch noch nen LR belagerer,nen basilisk und nen manticore aber ich weiss nich ob die sinn machen gegen DE

chimären habe ich leider (noch) nicht.... :thumbdown:

Lasergewehre und flamer sind eh drin,Veteranen auch....die will ich umbedingt ausprobieren,bf 4 hört sich gut an

najan mal wieder nen dank an dich Old Faithful für den denk anstoss,ich bastel ma ne liste.......
Skitarii

Old Faithful

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16

20.08.2013, 21:22

Dark Eldar haben eigentlich keine grossen Probleme einzelne Panzer zu knacken .
Deren Lanzen können Leman Russ und Landraider ohne probleme knacken .
Bloss mit Fahrzeugsspams haben die etwas probleme .
Wenn man sich nur auf die Anti Tank Waffen konzentriert , hat der rest ein Problem Giftwaffen jucken Chimären nämlich nicht

Statt Maschinenkannone kann man auch Plasmawerfer nehmen .
Beide haben eine gute Stärke und sind gut genug um Barken zu knacken .
Generell sind alle Waffen mit S6 und höher gut gg Dark Eldar Fahrzeuge .


Guck mal ins Forenkompendium , da sollte der Basilisk , Demolischer und Manticor stehen .
Wenn was unklar sein sollte frag einfach

MaKarius

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17

22.08.2013, 09:41

Dark Eldar haben eigentlich keine grossen Probleme einzelne Panzer zu knacken .
Deren Lanzen können Leman Russ und Landraider ohne probleme knacken .
Bloss mit Fahrzeugsspams haben die etwas probleme .
Wenn man sich nur auf die Anti Tank Waffen konzentriert , hat der rest ein Problem Giftwaffen jucken Chimären nämlich nicht

Statt Maschinenkannone kann man auch Plasmawerfer nehmen .
Beide haben eine gute Stärke und sind gut genug um Barken zu knacken .
Generell sind alle Waffen mit S6 und höher gut gg Dark Eldar Fahrzeuge .


Guck mal ins Forenkompendium , da sollte der Basilisk , Demolischer und Manticor stehen .
Wenn was unklar sein sollte frag einfach

ok werd ich tun danke nochmal für die hilfe
Skitarii