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Black Fist

Alter Grummler

  • »Black Fist« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8 036

Wohnort: Rhauderfehn

Armee(n): Space Marines
Space Wolves
Chaos Space Marines
Imperiale Ritter
Inquisition
Adepta Sororitas
Orks
Renegades&Heretics

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1

11.09.2011, 12:34

Ergebnisse der Vassalliga 2011

Moin

Hier mögt ihr bitte alle eure Ergebnisse eurer Spiele nach dem unten aufgeführtem Muster eintragen.
Jeweils einer der Spielbeteiligten reicht natürlich völlig und ein Spielbericht, sowie die Besonderen Vorkommnisse, sind euch frei gestellt bzw. könnten vielleicht nicht vorkommen. Alle anderen Daten sind Pflichtangaben.


Bitte diese Daten alle für jedes Spiel ausfüllen und gegebenenfalls ersetzen bzw. die Hinweise löschen =>

Zitat


Spieler => "Spieler A" vs. "Spieler B" (möglichst in den entsprechenden Spielerfarben, siehe Spielerliste)

Eingesetzte Armeen (von beiden Spielern, bitte mit Armeelisten aus dem Onlinecodex) =>

Spiel (1, 2 oder 3) =>

Map (Nummer und Name der Karte) =>

Ergebnis (Wer hat gesiegt?) =>

Erreichte Missionspunkte => "Spieler A: "Gesamtpunkte" und "Spieler B: "Gesamtpunkte"

Besondere Vorkommnisse =>

Spielbericht =>

Der Imperator beschützt.
"Verlangt nicht von mir, leise in den Kampf zu ziehen, durch die Schatten zu schleichen oder meine Feinde still im Dunkel der Nacht zu überwältigen. Ich bin Rogal Dorn. Imperial Fist. Space Marine. Champion des Imperators. Meine Feinde sollen sich vor meinem Vormarsch furchtsam niederkauern und bei meinem Anblick erzittern."

Der Winter naht.

Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Black Fist« (15.09.2011, 12:03)


Shawn

Scriptor

Beiträge: 1 280

Armee(n): Space Marines
Space Wolves

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2

13.09.2011, 19:00

So, erstes Spiel fertig, hier das Ergebnis. Ich hoffe die Formatierung ist ok. Und ich bin mir nicht zu 100 Prozent sicher, ob ich die Abschusspunkte richtig rekonstruiert habe; ich frage Kern nochmal.

Spieler
: Kernsystem vs. Shawn

Eingesetzte Armeen: Grey Knights vs. Space Wolves
GK:
Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Bruder-Captain der Grey Knights
- Sturmbolter
- Nemesis-Dämonenhammer
- Psiaktive Munition
- - - > 160 Punkte

Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Meisterhafter Sturmbolter
- Nemesis-Wehrstab
- Herbeirufung
- Warpriss
- - - > 250 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Paladin-Trupp
7 Paladine
- 2 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Nemesis-Dämonenhammer
- 4 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
- Upgrade zum Apothecarius
- Bruderschaftsbanner
- - - > 495 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 9 x Nemesis-Psischwert
- 9 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 265 Punkte

Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 9 x Nemesis-Psischwert
- 9 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 265 Punkte

Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 9 x Nemesis-Psischwert
- 9 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 265 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Nemesis-Ritter
- 2 x Nemesis-Bannfaust
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 160 Punkte

Purgatortrupp
5 Grey Knights
- 4 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 140 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

SW:
Spoiler
*************** 1,5 HQ ***************

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte

Runenpriester
- Mörderischer Orkan
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte

Runenpriester
- Bolter
- Lebendige Blitze
- Mörderischer Orkan
- - - > 100 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
5 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Flamer
- 2 x Kombi-Melter
- 5 x Energiefaust
1 Terminator-Gardist
- 1 x Sturmbolter
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 1 x Energiewaffe
- - - > 278 Punkte


*************** 6 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 165 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 165 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 165 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 115 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 4 x Schwerer Bolter
- 1 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge
- 4 x Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 135 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
- 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 195 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1998
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Spiel: 2

Map: Nr. 8 (Hills and Hedges)

Ergebnis: Shawn hat gewonnen

Erreichte Missionspunkte: Kernsystem: 7 Punkte (davon 4 Abschusspunkte) und Shawn: 49 Punkte (davon 14 Abschusspunkte)

Besondere Vorkommnisse: abartiges Würfelpech für Kernsystem

Spielbericht:
Spoiler
Ist natürlich aus meiner sehr subjektiven sicht geschrieben...
ich laufe mit einer sw-liste auf, die eigentlich gegen orks konzipiert war; hatte fest mit orks gerechnet, weil ich shcon einmal gegen seine orks gespielt habe und er da ein wirklich starker gegner war.
Als ich dann gegen gk ran musste, ist mir erstmal das herz stehen geblieben – an meiner liste sieht man recht deutlich, dass sie gegen orks konzipiert ist. Als ich dann kernsystems liste sah, wurde mir klar, dass er de facto kein langstreckenfeuer hat, aber seine termiwand meine ganze armee verprügeln konnte, sollte sie mal ankommen – für mich war also relativ schnell klar, dass ich sie in rückendeckung platzieren würde.
Spiel nummer 2 wurde ausgewürfelt, also 5 missionsziele und spielfeldviertel, davon eines in der spielfeldmitte und zwei mittig an den kurzen spielfeldkanten, außerdem noch im rechten oberen viertel und im linken unteren jeweils eines.
Er gewann den ini-wurf und ließ mich anfangen; ich wurde im rechten oberen spielfeldviertel platziert, hatte also bereits zugriff auf 2 missionsziele, und stellte mich recht offensiv auf. Meine longfangs hatten kein optimales sichtfeld, aber es hätte schlimmer sein können.
Er stellte sich ebenfalls recht offensiv auf, allerdings nur seine 3 rhinos mit inhalt; den rest wollte er shcocken lassen. Glücklicherweise hatte ich seine teuren palas (500 Punkte) ja in der rückendeckung platzieren, sodass seine hqs zu zweit schocken mussten. Außerdem hatte ich noch 2 wiederholungswürfe. Zwei meiner gardistentrupps (die mit meltern) wurden blutrünstig, weshalb ich mit ihnen soweit möglich im auto blieb.
Er saß direkt an einem missionsziel und hatte die option, sich schnell ein zweites zu sichern.
Ausgangssituation:

In runde 1 ließ ich gleich sein purgator-rhino platzen, schnell folgte das rhino eines angriffstrupps, die beiden mussten jetzt also shconmal latschen – schön für mich. Außerdem bewegte ich mich noch ein bisschen rum, schob ihm oben 2 gardisten-rhinos mir runenpriester entgegen etc.
Er bewegte sich auf sein zweites missionsziel und stieg an beiden missionszielen aus, um sich die punkte nach meinem nächsten zug zu sichern.
in runde 2 gelang es mir allerdings, meine beiden gardistentrupps in der oberen spielfeldhälfte so zu positionieren, dass sie einen angriffstrupp mit zugehörigem rhino praktisch klein schossen (melter + kombimelter versagten zunächst am rhino mit 2 einsen beim trefferwurf, zum glück konnte ich einen wiederholen); von seinem angriffstrupp blieben noch 2 mann, die dann auch vom missionsziel rannten – pech, sowas. Soweit ich mich erinnere wurden auch seine restlichen trupps in dieser schussphase ordentlich dezimiert, und noch ein angriffstrupp rannte vom missionsziel. Insgesamt gewaltiges pech für ihn, dass meine wirklich wichtigen sachen größtenteils durchkamen, und seine würfel auch noch wirklich nicht gut fielen; so war die ausgangslage für mich jedenfalls schonmal recht gut.
In seinem zug kamen dann die paladine über seine kante gelaufen, soweit ich mich erinnere, seine hqs sowie nemesis-ritter, den er auch shcockte, blieben allerdings in reserve. Seine paladine waren zwar vor meinem beschuss durch los-blocker geschützt, waren aber weitab vom schuss und mussten kontinuierlich durch gelände, wobei sie in den folgenden runden nur sehr langsam vorrankamen. Das erlaubt mir, sie vorläufig zu ignorieren und mich auf seine anderen trupps auf dem feld zu konzentrieren.
Diese schoss ich dann in den folgenden runden auch weitestgeheng klein bzw. ging sie zum teil auch im nahkampf an.
In runde 3 schockten dann seine hqs hinter einem los-blocker und sein verbliebener angriffstrupp zerlegte ein rhino, das ich am gelände lahmgelegt hatte. Während ich immer weiter vor mich hin ballerte und mittlerweile auch „seine“ zwei missionsziele eingenommen hatte, gelang es ihm in runde 4 mit seinen hqs meinen mähnen-trupp, der aus dem geplatzten rhino geflogen war, zu chargen. Sein scriptor ging dabei ein (hatte vorher shcon irgendwie einen lp verloren), die 2 faustattacken versagten aber am retter des captains; immerhin kam mein trupp, der den nk verloren hatte, los und zog sich ein paar zoll zurück, wo er sich in der nächsten rudne direkt wieder sammelte. Außerdem kam in runde 4 noch sein dreadknight hinter meine armee geschockt.
Vor Runde 5:

In runde 5 gelang es mir, seinen captain zu schlunden; auch konnte ich alle restlichen sachen von ihm außer den palas, die immer noch hinter einem los-blocker steckten, und dem dreadknight, der so langsam zu einer bedrohung wurde, wegschießen. In seinem zu chargte er mit dem dreadknight einen trupp von mir und zerlegte den runenpriester. Außerdem kamen seine palas in mein schussfeld gelaufen. In meinem 6ten zug chargte ich seinen dreadknight mit einem noch vollen mähnentrupp und dem, den captain und scriptor bereits dezimiert hatten und stahl einige lp, sodass nur noch einer übrig blieb, während er mir ein paar mähnen tötete. Außerdem shclundete ich seinen apothecarius (yay!), was es mir sehr erleichterte, seine palas zu dezimieren – immerhin hatte ich fast keine waffen mit ds 1 oder 2. in runde 7 konnte ich seinen nemesis-ritter ganz rausnehmen, und dezimierte seine palas weiter.
Im fazit kann man denke ich sagen, dass mein sieg dadurch so hoch wurde, dass kern durchgehend wirklich würfelpech hatte, dass ich die paladine gut aus dem spiel nehmen konnte und dass es so viele missionsziele gab, an denen ich mit meinen vielen standards natürlich gut punke generieren konnte.
Nach Runde 7:
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Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Shawn« (14.09.2011, 11:51)


Nazdreg

Captain

Beiträge: 3 250

Wohnort: Berlin

Armee(n): Space Marines
Crimson Slaughter
Astra Militarum
Skitarii
Officio Assasinorum

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3

13.09.2011, 22:24

Spieler => Kampfemu vs. Nazdreg
Eingesetzte Armeen =>

Nazdreg:

Blood Angels

Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Scriptor, Sprungmodul, Schwert des Sanguinius, Schrecken der Finsternis
- - - > 125 Punkte

Scriptor, Sprungmodul, Schwert des Sanguinius, Schrecken der Finsternis
- - - > 125 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Furioso-Cybot, Paar Blutklauen, Sturmbolter & Melter, Zusätzliche Panzerung
- - - > 140 Punkte

Sanguiniuspriester, Energiewaffe
- - - > 65 Punkte

Ordenspriester
- - - > 100 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Infernus-Pistole, 1 x Energiefaust -> 50 Pkt.
- - - > 250 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Infernus-Pistole, 1 x Energiefaust -> 50 Pkt.
- - - > 250 Punkte

Todeskompanie
3 Todgeweihte, 3 x Energiewaffe
+ Land Raider, Multimelter, Zusätzliche Panzerung -> 275 Pkt.
- - - > 380 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Infernus-Pistole, 1 x Energiefaust -> 50 Pkt.
- - - > 250 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Laserkanone
- - - > 200 Punkte

Predator, Synchronisierte Laserkanone
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 2000
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Strategiepunkte:

2p der Furioso hat sprinten
3p der Necronlord ist blutrünstig
1 Wiederholungswurf

Kampfemu:

Necrons

Spoiler
Insgesamt 53 Modelle:
49 Necrons
4 andere Modelle
Phase-out bei: 12 Necrons

*************** 1 HQ ***************

Necronlord
- Phasensense
- Regenerator
- Distruptorklauen
- Flammenmaske
- Phasenverzerrer
- - - > 200 Punkte


*************** 1 Elite ***************

10 Extinctoren
- - - > 280 Punkte


*************** 3 Standard ***************

10 Necronkrieger
- - - > 180 Punkte

10 Necronkrieger
- - - > 180 Punkte

10 Necronkrieger
- - - > 180 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

4 Destruktoren
- - - > 200 Punkte

4 Destruktoren
- - - > 200 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Monolith
- - - > 235 Punkte

Monolith
- - - > 235 Punkte

2 Gruftspinnen
- - - > 110 Punkte


Gesamtpunkte der Legion : 2000
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Strategiepunkte:

6 Punkte -> Komplette Armee unnachgiebig

0 RRs

Spiel => Spiel 1

Map => 6 - Snow Garden

Ergebnis => Sieg Nazdreg

Erreichte Missionspunkte => 26:3

Besondere Vorkommnisse => klassisches Mismatch. Die Necrons waren mE zu passiv, gegen eine Abrissbirnenarmee hilft halt einigeln nicht so ganz ;)

Spielbericht =>

Spoiler
Wir spielten Mission 1 auf einer recht offenen Platte. Die Marker wurden relativ verstreut platziert. Ich gewann den Wurf um Runde 1 und nahm dankend die erste Runde an. Die Enthüllung der Strategien verschaffte mir einen Dämpfer, Kampfemu ließ bis zum letzten Mann kämpfen. Die ganze Armee wurde auf unnachgiebig programmiert. Also musste ich mich auf die gute Arbeit meines Sanguiniuspriesters und das physische Momentum im Nahkampf verlassen.

Ich versteckte meine Offensive hinter einem Waldstück, bestehend aus 2 Sprungtrupps, dem Landraider mit Todeskompanie und dem Stormraven mit Furioso. Vereinzeltes Laserkanonenfeuer zerstörte eine Gruftspinne.

Die Necrons von Kampfemu erwarteten den Angriff in enger Formation und schafften es durch einen guten Geschütztreffer den Landraider der Todeskompanie aufzuhalten (lahmgelegt). Sämtliches Gaussfeuer konzentrierte sich auf den Stormraven aber konnte die Panzerung nicht entscheidend durchschlagen.

Daraufhin schloss sich der Würgegriff der Blood Angels um die Necronphalanx. Ein Sturmtrupp unterstützt von allen Charaktermodellen schlug sich mit der gesamten Necroninfanterie im Nahkampf herum, der Furioso umrundete mit Hilfe des Stormravens die Formation und fungierte als Hammer.
Die Necrons kämpften tapfer und standhaft, aber wurden erbarmungslos niedergerungen. Nur der Necronlord und wenige Destruktoren entkamen der Zerstörung und verschwanden in den Weiten von Raum und Zeit...

Die Blood Angels hatten noch eine Runde, um das Schlachtfeld in Beschlag zu nehmen und die Gensaat der wenigen gefallenen Brüder (darunter die beiden Scriptoren) und zerstörtes Material zu bergen.
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Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Nazdreg« (15.09.2011, 14:58)


Hjalfnar_Feuerwolf

Kriegsmeister

Beiträge: 8 414

Wohnort: Mellendorf, Wedemark, Region Hannover

Armee(n): Space Wolves

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4

13.09.2011, 23:37

Spieler: Gotegas vs Hjalfnar_Feuerwolf

Eingesetzte Armeen:

Gotegas - Space Marines
Spoiler

*************** 1 HQ ***************

Space Marine Scriptor
- Null-Zone
- Avatar der Sühne
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Protektorgarde
5 Veteranen
- 2 x Kombi-Melter
- 3 x Kombi-Plasma
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 210 Punkte

Protektorgarde
5 Veteranen
- 2 x Kombi-Melter
- 3 x Kombi-Plasma
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 210 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Sturmkanone
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 160 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 245 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 235 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

1 Land Speeder
- 1 x Multimelter
- - - > 60 Punkte

1 Land Speeder
- 1 x Multimelter
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Devastor-Trupp
10 Space Marines
- 2 x Multimelter
- 2 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 265 Punkte

Devastor-Trupp
7 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 217 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1997
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Hjalfnar_Feuerwolf - Space Wolves
Spoiler

*************** 1 HQ ***************

Wolfslord
- Saga des Bären
- Terminatorrüstung
- Energiehammer
- Sturmschild
- Wolfszahnkette
- Wolfsschwanz Talisman
- - - > 230 Punkte

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
- 1 x Wolfsklaue
- 3 x Energiefaust
5 Terminator-Gardisten
- 1 x Sturmbolter
- 2 x Wolfsklaue
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Frostklinge
- 2 x Sturmschild
+ - Land Raider Crusader
- - - > 702 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 180 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 180 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 2002
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Spiel=> 2

Map=> 7 - City of Nowhere

Ergebnis=> Unentschieden

Erreichte Missionspunkte=> Gotegas: 27 / Hjalfnar: 28

Besondere Vorkommnisse=> auf beiden Seiten 2 Doppel-1er

"God-Emperor? Calling him a god is what started this mess in the first place..."
Bjorn the Fell-Handed
Calculon zu GWs Releasepolitik: Je schneller das Karussel fährt, desto besser kann man Kotzen :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Black Fist« (15.09.2011, 12:04)


Black Fist

Alter Grummler

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Armee(n): Space Marines
Space Wolves
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Adepta Sororitas
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5

15.09.2011, 11:56

Spieler => Akhara vs. Black Fist

Eingesetzte Armeen =>

Spoiler: Akhara - Dark Eldar
*************** 2 HQ ***************
Archon 60 Punkte, 1 x Peiniger 20 Pkt., Impulsminen 5 Pkt., Kampfdrogen 10 Pkt., Wahngaswerfer 25 Pkt., Schattenfeld 30 Pkt.
- - - > 150 Punkte

Haemonculus 50 Punkte, Spliterscherbe 15 Pkt., Säurewerfer 10 Pkt.
- - - > 75 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger 36 Pkt., 3 x Schattenkatapult 45 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt., Nachtfeld 10 Pkt. -> 75 Pkt.
- - - > 156 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger 36 Pkt., 3 x Schattenkatapult 45 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt., Nachtfeld 10 Pkt. -> 75 Pkt.
- - - > 156 Punkte

Grotesquen-Trupp
4 Grotesquen 140 Pkt., Säurewerfer 10 Pkt.
+ Upgrade zur Abscheulichkeit 10 Pkt., Giftklinge 5 Pkt. -> 15 Pkt.
+ Schattenbarke 60 Pkt., Schattenlanze kostenlos, Nachtfeld 10 Pkt., Flackerfeld 10 Pkt. -> 80 Pkt.
- - - > 245 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Folterer-Trupp
3 Folterer 30 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt. -> 65 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger 45 Pkt., 1 x Schattenkatapult 15 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt. -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn 50 Pkt., 1 x Dornennetz & Pfähler 10 Pkt., Impulsminen 10 Pkt.
+ Upgrade zur Hekatrix 10 Pkt., Peiniger 20 Pkt. -> 30 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt., Nachtfeld 10 Pkt. -> 75 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Hagashîn-Trupp
10 Hagashîn 100 Pkt., 2 x Dornennetz & Pfähler 20 Pkt., Impulsminen 20 Pkt.
+ Upgrade zur Hekatrix 10 Pkt., Peiniger 20 Pkt. -> 30 Pkt.
+ Schattenbarke 60 Pkt., Schattenlanze kostenlos, Nachtfeld 10 Pkt., Flackerfeld 10 Pkt. -> 80 Pkt.
- - - > 250 Punkte

Folterer-Trupp
3 Folterer 30 Pkt.

*************** 1 Sturm ***************
Bestien-Rotten
+ Bestienmeister 12 Pkt., 5 x Khymäre 60 Pkt. -> 72 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
- - - > 198 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Schattenjäger 105 Punkte, 3 x Schattenlanze kostenlos, Flackerfeld 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger 105 Punkte, 3 x Schattenlanze kostenlos, Flackerfeld 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger 105 Punkte, 3 x Schattenlanze kostenlos, Flackerfeld 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte => Grotesquen: Erzfeind + 3x Rerolls


Spoiler: Black Fist - Space Wolves

*************** 1 HQ ***************

Runenpriester
- Melterbomben
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 115 Punkte

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Mörderischer Orkan
- - - > 110 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 85 Punkte + 43 Punkte = 128 Punkte

Wolfsscout-Rudel
6 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 100 Punkte + 43 Punkte = 143 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
6 Wolfsgardisten
- 2 x Kombi-Flamer
- 4 x Kombi-Melter
- 6 x Energiefaust
- - - > 258 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 165 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- Bulldozerschaufel
- - - > 220 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- Bulldozerschaufel
- - - > 220 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1998
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Strategiepunkte => 2x Waffenexperte für Wolfsfang Rudel 2 und 3 + 2x Rerolls

Spiel => 3

Map => 12 - Trenches To Nowhere

Ergebnis => Sieg für Black Fist

Erreichte Missionspunkte => Akhara: 23 und Black Fist: 36

Besondere Vorkommnisse => Von Anfang an ein sehr forderndes und taktisches Spiel, in dem zwar mit harten Bandagen gekämpft wurde, dass aber gleichermaßen fair und freundschaftlich vonstatten ging.

Spielbericht => none


Der Imperator beschützt.
"Verlangt nicht von mir, leise in den Kampf zu ziehen, durch die Schatten zu schleichen oder meine Feinde still im Dunkel der Nacht zu überwältigen. Ich bin Rogal Dorn. Imperial Fist. Space Marine. Champion des Imperators. Meine Feinde sollen sich vor meinem Vormarsch furchtsam niederkauern und bei meinem Anblick erzittern."

Der Winter naht.

6

15.09.2011, 21:55

Spieler => Dage vs. Juko

Biel Tan [Dage]
Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Prinz Yriel von Iyanden
- - - > 155 Punkte

Eldrad Ulthran
- - - > 210 Punkte

7 Runenleser
- 1 x Runenspeer
- 2 x Stählerne Entschlossenheit
- 1 x Khaines Segen
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 313 Punkte


*************** 3 Elite ***************

6 Feuerdrachen
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 206 Punkte

6 Feuerdrachen
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 206 Punkte

6 Harlequine
- 6 x Harlequinpeitsche
- Schicksalsleser
- - - > 162 Punkte


*************** 3 Standard ***************

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

5 Asuryans Jäger
- - - > 60 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

3 Kampfläufer
- 1 x Eldar-Raketenwerfer
- 5 x Impulslaser
- - - > 185 Punkte

3 Kampfläufer
- 2 x Eldar-Raketenwerfer
- 4 x Impulslaser
- - - > 190 Punkte

Falcon
- Eldar-Raketenwerfer
- Holofeld
- Seelenstein
- - - > 180 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 1999
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Jukos Haemonculus Kult
Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Haemonculus
- 1 x Giftklinge
- Animus Vitae
- - - > 60 Punkte

Haemonculus
- 1 x Giftklinge
- - - > 55 Punkte

Haemonculus
- 1 x Giftklinge
- - - > 55 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Fleischgeborenen-Trupp
5 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 1 x Splitterkarabiner
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 200 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
5 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Splitterkarabiner
- 2 x Splitterkanone
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 180 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
5 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 5 x Splitterkarabiner
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 170 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- 1 x Hydraklingen
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 145 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- 1 x Hydraklingen
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 145 Punkte

Folterer-Trupp
4 Folterer
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 115 Punkte

Folterer-Trupp
4 Folterer
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 115 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Hellion-Trupp
10 Hellion
- - - > 160 Punkte

Hellion-Trupp
10 Hellion
- - - > 160 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Nachtrabe-Jagdbomber
- 2 x Scherbenfeldrakete
- 2 x Implosionsrakete
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 245 Punkte

Sichelflügel-Jäger
- 2 x flügelmontierte Schattenlanze
- Splitterkanone
- 4 x Nekrotoxinrakete
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 2000
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Spiel: Spiel 1 (4 Missionsziele + Schlagabtausch)

Map => Swamp Hills (Nr. 16)

Ergebnis => Sieg Dage durch Auslöschung im 6. Spielzug

Erreichte Missionspunkte => "Dage: 21 Killpoints und 24 Missionszielpunkte" und Juko: "2 Killpoints und 5 Missionszielpunkte"

Besondere Vorkommnisse => Yriel ist/wurde implodiert :`(

Spielbericht =>

Zitat

Kommentar Dage
Sehr angenehmes Spiel, fairer und höflicher Gegner und hat bis zum Ende motiviert mitgespielt, Respekt! Spiel lief gut für mich, ich bekomm den ersten Spielzug und kann meine Transporter gunsten und boosten. Halte alles dicht zusammen und nähere mich dem Zentrum und somit mehr oder weniger 2-3 Missionszielen. Juko schwärmt viel aus, verteilt sich und schnappt sich das eine Missionsziel, dem ich keine Beachtung überlasse. Aber so schwächt er auch den Druck auf meinen Klingensturm. Im zweiten Zug kommen die Kampfläuferschwadrone dank WIederholungswurf und Yriel über eine Flanke und zerballern ihm ne ganze Menge. Von da an wurden nach und nach die DE EInheiten aufgerieben und meine Standards besetzten die Missionsziele. Juko schaffte es fast meinen Rat auszulöschen, ein Runenleser mehr und er hätte zwei weitere Killpoints kassiert. Für mich war das ein guter Start aber bei dem Teilnehmerfeld kann man jeden Missionspunkt gut gebrauchen, Kämpfen bis zum Ende lohnt!


Zitat

Kommentar Juko
Der Anfang war etwas holprig ! Aber nun kann es nur noch besser werden. Angenehmer Gegner, faires Spiel.
<< 40k-FW Vassalliga Champion Season I >>
<< 40k-FW Vassalliga Vizechampion Season III >>

7

20.09.2011, 22:46

Spieler => 40kFANATIC vs. Feanwulf

Eingesetzte Armeen => CSM vs DE

Chaos:
Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Chaosgeneral, Mal des Khorne, Terminatorrüstung, Dämonenwaffe, synchronisierter Bolter
- - - > 155 Punkte

*************** 1 Elite ***************
4 Chaosterminatoren, 1 x Energiefaust, 1 x Energieklauenpaar, 1 x Schwerer Flammenwerfer
+ Chaos Land Raider, Bulldozerschaufel, Zusätzliche Panzerung -> 240 Pkt.
- - - > 385 Punkte

*************** 5 Standard ***************
6 Seuchenmarines, 2 x Plasmawerfer
- - - > 168 Punkte

8 Khorne Berserker
+ Upgrade zum Schädelchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
+ Chaos Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 248 Punkte

8 Khorne Berserker
+ Upgrade zum Schädelchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
+ Chaos Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 248 Punkte

8 Khorne Berserker
+ Upgrade zum Schädelchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
+ Chaos Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 248 Punkte

8 Khorne Berserker
+ Upgrade zum Schädelchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
+ Chaos Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 248 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
2 Kyborgs
- - - > 150 Punkte

2 Kyborgs
- - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2000

Pkt: 1. Runde Nachtkampf, 5 rr
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Dark Eldar

Spoiler

*************** 2 HQ ***************

Baron Sathonyx
- - - > 105 Punkte

Haemonculus
- Spliterscherbe
- Urne der Verdammten Seelen
- - - > 85 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 146 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 146 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 146 Punkte


*************** 6 Standard ***************

Hellion-Trupp
14 Hellion
- - - > 224 Punkte

Folterer-Trupp
3 Folterer
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 95 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 125 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 125 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 125 Punkte

Hagashîn-Trupp
5 Hagashîn
- Impulsminen
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 125 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Harpyien-Trupp
5 Harpyien
- 2 x Impulsblaster
- - - > 130 Punkte

Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- 1 x Hitzelanze
- - - > 78 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Flackerfeld
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Flackerfeld
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Flackerfeld
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 2000


Pkt: 2xSchattenjaeger Panzerjaeger
2 Pkt die mir leider entfallen sind und nacheditiert werden
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Spiel => 1

Map => 12 = Trenches To Nowhere

Ergebnis => Sieg für
40kFANATIC


Erreichte Missionspunkte => 24 : 17


Besondere Vorkommnisse => netter freundlicher "gegner" und durchweg an meinen nerven zaehrendes spiel^^


Spielbericht => aaaaaaarrrgh da geht man mal volles risiko und experimentiert und kriegt den denkbar schlimmsten gegner :D

so viel gibts gar nicht zu sagen. ich wurde zerschossen aber bedingt durch die widerstandsfaehigeren truppen hab ich mich irgendwie in runde 6 retten können (ich hatte noch 8 mann(3+4+1) & 2 rhinos) und er hatte fahrzeugtechnisch alles bis auf 1 venom aber den göttern sei dank gabs keine runde 7 :O
When in deadly danger, when beset by doubt, run in little circles, wave your arms and shout

8

22.09.2011, 00:04

Spieler => 40kFANATIC vs Gotegas

Eingesetzte Armeen => Space Wolves vs Space Marines



Spoiler
*************** 1,5 HQ ***************
Runenpriester, Schlund des Weltenwolfes, Mörderischer Orkan
- - - > 100 Punkte

Wolfspriester, Melterbombe
- - - > 105 Punkte

Wolfslord Ragnar Schwarzmähne
- - - > 240 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
5 Wolfsgardisten, 5 x Kombi-Melter, 5 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Blutwolf-Rudel
13 Blutwölfe
- - - > 195 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 160 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Land Raider Crusader, Multimelter, Zusätzliche Panzerung
- - - > 275 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Spoiler
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Punkte: Blood Claws Feel no Pain 4Pkt.,grüne longfangs waffenexperte 2Pkt




Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Space Marine Scriptor
- Null-Zone
- Avatar der Sühne
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Protektorgarde
5 Veteranen
- 1 x Kombi-Melter
- 2 x Kombi-Plasma
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 210 Punkte

Protektorgarde
5 Veteranen
- 1 x Kombi-Melter
- 2 x Kombi-Plasma
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 210 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Sturmkanone
- Zusätzliche Panzerung
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 185 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 235 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

1 Land Speeder
- 1 x Multimelter
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Devastor-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 265 Punkte

Devastor-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 265 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 2000
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Punkte: 2 waffenexperte devas 1,2 waffenexperte devas 2, 2rr



Spiel =>1

Map => 8 Hills & Hedges

Ergebnis => 40kFANATIC siegt

Erreichte Missionspunkte => 40kFANATIC 46 (18 Abschuss) & Gotegas 16 (3 Abschuss)

Besondere Vorkommnisse => 8 vs 10 marines im nk...der über 6 nahkampfrunden geht >.>, über 600 Pkt die erst in runde 5 das erste mal was anstellen können (ragnar,wp,BWs), sehr netter Gegenspieler! => unterhaltsames Spiel

Spielbericht => ich hab die 1. Runde bekommen und recht zentral aufgestellt so dass alles schön zusammen ist wenn die ganzen kapseln auf mich regnen. seine 1. runde hat mir dann auch direkt einen long fang trupp weggeballert und den anderen auf 1 reduziert sodass ich schon dachte das wird direkt gar nichts mehr vorallem weil es doch recht viele gelbe marines waren zahlenmaessig denen ich mich stellen musste.
ich konnte zum glück alles was in runde 1 kam vernichten oder irgendwie binden.

den rest des spieles hab ich es dann geschafft in nahkaempfe zu verwickeln aus denen ich gut unbeschadet rausgekommen bin und ich ihm ab runde 4 die ziele stretig machen konnte die er alle besetzt hatte bzw ab runde 5 dann für mich in anspruch nehmen konnte.
in runde 5 liefen dann 4 trupps von ihm richtung kannte so dass ich mich in ruhe breit machen konnte. hab noch versucht nen paar kapslen zu erledigen udn dann wars dass auch schon, wobei die Runde 7 nicht wirklich mehr nötig war^^
When in deadly danger, when beset by doubt, run in little circles, wave your arms and shout

Shawn

Scriptor

Beiträge: 1 280

Armee(n): Space Marines
Space Wolves

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9

23.09.2011, 17:23

Spieler: Juko vs. Shawn

Eingesetzte Armeen: Dark Eldar vs. Space Wolves
DE:
Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Haemonculus
- 1 x Giftklinge
- Portalfokus
- - - > 90 Punkte

Haemonculus
- 1 x Giftklinge
- Portalfokus
- - - > 90 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
10 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 10 x Splitterkarabiner
- - - > 170 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
10 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 10 x Splitterkarabiner
- - - > 170 Punkte


*************** 5 Standard ***************

Folterer-Trupp
10 Folterer
- 2 x Säurewerfer
+ Upgrade zum Acothyst
- - - > 130 Punkte

Folterer-Trupp
10 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- - - > 110 Punkte

Hagashîn-Trupp
15 Hagashîn
- 3 x Hydraklingen
+ Upgrade zur Hekatrix
- Giftklinge
- - - > 195 Punkte

Hagashîn-Trupp
15 Hagashîn
- 1 x Hydraklingen
- 2 x Dornennetz & Pfähler
+ Upgrade zur Hekatrix
- Giftklinge
- - - > 195 Punkte

Folterer-Trupp
4 Folterer
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 115 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Hellion-Trupp
9 Hellion
+ Upgrade zum Helliarch
- Fangklaue
- - - > 159 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Nachtrabe-Jagdbomber
- 1 x Nekrotoxinrakete
- 2 x Scherbenfeldrakete
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte

Nachtrabe-Jagdbomber
- 2 x Nekrotoxinrakete
- 1 x Scherbenfeldrakete
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 1997
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Strategieoptionen: Nachtkampf in Runde 1; 5 Wiederholungswürfe

SW:
Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Mörderischer Orkan
- - - > 110 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
5 Wolfsgardisten
- 1 x Kombi-Flamer
- 4 x Kombi-Melter
- 5 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 85 Punkte


*************** 5 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- Bulldozerschaufel
- - - > 190 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- Bulldozerschaufel
- - - > 190 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- Bulldozerschaufel
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- Bulldozerschaufel
- - - > 185 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Plasmawerfer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 160 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
- 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 230 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
- 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 230 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
- 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 230 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 2000
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Strategieoptionen: Alle Longfangs erhalten "Waffenexperte"

Spiel: 1

Map: Nr. 15 (Industrial Landscape)

Ergebnis: Shawn hat gewonnen

Erreichte Missionspunkte: Juko: 1 Punkt (kein Abschusspunkt) und Shawn: 47 Punkte (davon 15 Abschusspunkte)

Besondere Vorkommnisse: -

Spielbericht:
Spoiler
Angenehmes spiel gegen einen freundlichen gegner, mit dem sich alle auftauchenden probleme ohne weiteres lösen ließen. Nochmal fettes kompliment, dass er es ohne weiteres bis zum schluss durchgezogen hat, obwohl es so schlecht für ihn lief.
Ich gewinne den wurf für die wahl um den ersten zug und fange auch prompt an. Leider stehen in seiner hälfte 3 missionsziele (meine eigene dummheit, die so zu positionieren), aber ich möchte nicht auf meinen alphaschlag mit 3 dank waffenexperte mobilen longfangtrupps und 4 laskan-razorbacks sowie runenpriester verzichten.
Dann werden die strategieoptionen veröffentlicht... er hat nachtkampf eingepackt! Das ändert natürlich einiges und ich komme richtig ins schwitzen: er hat 3 missionsziele, während ich nur eines habe (d.h. Ich muss offensiv spielen und er kann reagieren) und meine alphaschlag kriegt auch noch seine wucht genommen! Unschön. Er hat 2 venoms, 2 bomber und 3 infanterietrupps aufgestellt, der rest bleibt in reserve. Ich schaffe es in runde 1 dann auch nur, seine eine venom zu schütteln und eine waffe zu zerstören. Im gegenzug zerschießen seine bomber nur ein paar einzelne longfangs, also nichts schlimmes. In der zweiten runde kommen meine mähnen offensiv an und ballern ordentlich (eine venom platzt, drei trupps werden ausgedünnt) bzw. kommen in reichweite seiner missionsziele. Außerdem kann ich einen bomber lahmlegen und schütteln, während meine scouts den zweiten im nahkampf ganz zerlegen und einer meiner graumähnentrupps kommt auch noch in den nahkampf und vernichtet einen trupp. Insgesamt sehr erfolgreich. Sein gegenangriff haut entsprechend nicht besonders schlimm rein, vor allem auch, weil nur eine seiner reserven kommt – die den nk gegen mich verliert und direkt wieder vom feld läuft. In meinem dritten zug kann ich ihm alle sachen vernichten, abgesehen von seinen drei trupps, die noch in reserve sind und drei verbleibenden trueborn, die aber mit einem mähnentrupp gebunden sind. In seinem dritten zug kommen dann zwar zwei seiner reserven, allerdings lässt er sie auf zwei verschiedene noch fast volle mähnentrupps los; meine rüster halten ungewöhnlich gut, und eine seiner zwei gerade gekommenen reserven rennt sofort wieder runter, während die zweite in runde 4 von einem mähnentrupp vernichtet wird. Seine letzte reserve kommt dann in seinem vierten zu, kann aber nichts mehr reißen und ist nach runde 5 ebenfalls vernichtet. Bleibt mir noch runde 6, um noch punkte einzusacken.
Im fazit haben meine graumähnen das spiel gerissen, weil sie mit ihrem 3+ rüster einfach unglaublich robust sind und auch noch selbst ziemlich gut zuhauen. Dass er seine trupps sehr stark auf dem spielfeld aufgeteilt hat, und nicht/nur wenig massiert an einer stelle angegriffen hat, hat das ganze für mich erleichtert.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Shawn« (23.09.2011, 17:47)


10

23.09.2011, 21:17

Spieler => Dage vs. kernsystem

Eingesetzte Armeen:

Dage
Spoiler

************** 2 HQ ***************

Runenprophet
- Runenspeer
- Runen der Vorhersehung
- Seelensteine
- Verdammnis
- Mentales Duell
- - - > 138 Punkte

Prinz Yriel von Iyanden
- - - > 155 Punkte


*************** 3 Elite ***************

10 Banshees
- Exarchin
- Todesklinge
- Kampfsprung
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 307 Punkte

10 Harlequine
- 10 x Harlequinpeitsche
- 2 x Fusionspistole
- Schicksalsleser
- - - > 270 Punkte

8 Feuerdrachen
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 248 Punkte


*************** 4 Standard ***************

5 Asuryans Jäger
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 180 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Illum Zar
- Holofeld
- Seelenstein
- - - > 160 Punkte

Illum Zar
- Holofeld
- Seelenstein
- - - > 160 Punkte

3 Kampfläufer
- 6 x Impulslaser
- - - > 180 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 1996
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


kernsystem
Spoiler

*************** 2 HQ ***************

Waaghboss
- Energiekrallä
- Schnappasquik
- Cybork-Körpa
- Panzarüstung
- - - > 115 Punkte

Waaghboss
- Energiekrallä
- Schnappasquik
- Cybork-Körpa
- Panzarüstung
- - - > 115 Punkte


*************** 2 Elite ***************

10 Panzaknakkaz
- 2 x Panzakloppa
- Boss
- Energiekrallä
- Trophäenstange
- - - > 180 Punkte

10 Panzaknakkaz
- 2 x Panzakloppa
- Boss
- Energiekrallä
- Trophäenstange
- - - > 180 Punkte


*************** 6 Standard ***************

30 Boyz
- Wummen
- 3 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 235 Punkte

30 Boyz
- Wummen
- 3 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 235 Punkte

30 Boyz
- Wummen
- 3 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 235 Punkte

30 Boyz
- Wummen
- 3 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 235 Punkte

30 Boyz
- Wummen
- 3 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 235 Punkte

30 Boyz
- Wummen
- 3 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 235 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 2000
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Strategieoptionen =>

Dage: FNP für Harlequins (4P) + 2 Reservewürfe
kernsystem: Nachtkampf 1. Runde (1P), zwei Trupps Sprinten (4P) + 1 Reservewurf


Spiel => 1 (4 Missionsziel)

Map => 10 (irgendwas mit Forest - Forest Hills? Najo auf jeden Fall die 10)

Ergebnis => Unentschieden

Erreichte Missionspunkte => Dage: 21 und kernsystem: 17

Besondere Vorkommnisse => extremes Gemetzel

Spielbericht =>

Dage
Spoiler

naja.. wie man an den Listen sieht hab ich fest mit Space Marines, genauer Grey Knights gerechnet und bin natürlich gegen MasseOrks voll in die Kacke getreten mit der Liste. Aber ich dummer Antispieler habs auch nicht anders verdient so! XD
Die Liste hatte allerdings genug Feuerkraft, Beweglichkeit und Punch um mir die Orks halbwegs vom Leib zu halten. Die 4 STrategiepunkte in FNP für die Harlies zu investieren, war dabei Gold wert. Sie killten zwischen 80-90 Orks und zwei Waaghbosse in 3 Spielzügen. Die vielen Standards der Orks konnten allerdings genug Missionspunkte generieren um ein Unentschieden zu erreichen, sollte es keinen 7. Spielzug geben. Mit einem einzelnen und leicht angeschlagenen Trupp Shootaz wäre die Niderlage besiegelt gewesen aber wie man schon am Ergebnis sehen kann, würfelte ich eine "1" und die Orks grabbten sich den Draw - wie war das? "Orkzeee vääärlierän niemalz tuän". Insgesamt bin ich aber nicht unzufrieden, zu Beginn dachte ich ich geh total unter aber ich konnte mich gut aus der Affäre ziehen. kernsystem war ein sehr guter und fairer Gegner, wir hatten denke beide viel Spaß beim Spiel und das Ergebnis geht schon so in Ordnung. Ick wünsch ihm viel Glück für die nächsten SPiele.



Dage
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kernsystem
Spoiler

dage ist auf jedenfall ein fairer und netter spieler
und mich hat eigentlich nur meine aggressive spielweise zu beginn das unentschieden gerettet
wenn er nich ne falsche liste genommen hätte (ja mein verwirrungsspiel hat zum 2ten mal gefunzt ) wär ich gnadenlos untergegangen
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<< 40k-FW Vassalliga Champion Season I >>
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Dage« (23.09.2011, 21:30)


Kampfemu

Apothecarius

Beiträge: 1 868

Armee(n): Chaos Space Marines
Chaosdämonen
Necrons

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11

24.09.2011, 01:52

Spieler => Wyrdboy vs. Kampfemu

Eingesetzte Armeen => Eldar gegen Black Templars

Wyrdboy's Eldar:

Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Runenprophet, Runenspeer, Runen der Vorhersehung, Seelensteine, Verdammnis, Gunst des Schicksals
- - - > 148 Punkte

Runenprophet, Runenspeer, Runen der Vorhersehung, Seelensteine, Gunst des Schicksals, Runenblick
- - - > 143 Punkte

7 Runenleser, 1 x Runenspeer, 2 x Stählerne Entschlossenheit, 2 x Khaines Segen
+ Serpent, Shurikenkanone, Seelenstein -> 110 Pkt.
- - - > 328 Punkte

*************** 1 Elite ***************
8 Harlequine, 6 x Harlequinpeitsche, Schicksalsleser
- - - > 198 Punkte

*************** 3 Standard ***************
10 Asuryans Jäger, Exarch, Energiewaffe und Schimmerfeld, Verteidigung, Shurikensturm
+ Serpent, Shurikenkanone, Seelenstein -> 110 Pkt.
- - - > 287 Punkte

10 Asuryans Jäger, Exarch, Energiewaffe und Schimmerfeld, Verteidigung, Shurikensturm
- - - > 177 Punkte

10 Asuryans Jäger, Exarch, Energiewaffe und Schimmerfeld, Verteidigung, Shurikensturm
- - - > 177 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- - - > 180 Punkte

3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- - - > 180 Punkte

3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
- - - > 180 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 1998

defensivgranaten für Aj2 (ohne Transport)
defensivgranaten für Aj3 (ohne Transport)
2 rr
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Emus Templars:

Spoiler

*************** 2 HQ ***************

Champion des Imperators
- Nimm jede Herausforderung an
- - - > 140 Punkte

Ordenspriester Grimaldus
- - - > 195 Punkte

8 Kommandotrupp-Paladine
- 1 x Melter
- Fragmentgranaten
- Apothecarius
- Upgrade zum Sergeant mit Crux Terminatus
+ - 1 x Energiefaust
- Teleport-Peilsender
- - - > 196 Punkte

Kommandant
- Feldmarschall
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Energiehammer
- Crux Terminatus
- - - > 140 Punkte

8 Kommandotrupp-Paladine
- Apothecarius
- Verbandsstandartenträger
- Verbandsstandarte
- Upgrade zum Sergeant mit Crux Terminatus
+ - 1 x Energiefaust
- - - > 198
+ Rhino
- Suchscheinwerfer
- Nebelwerfer
- - - > 53 Punkte


*************** 2 Elite ***************

5 Terminatoren
- 2 x Cyclone-Raketenwerfer
- Panzerjäger
- - - > 265 Punkte

7 Sturmterminatoren
- 3 x Energieklauenpaar
- 4 x Energiehammer & Sturmschild
- Rasender Angriff
- - - > 301 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Taktischer Trupp
7 Paladine
- 5 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Energiefaust
- Melter
6 Neophyten
- 6 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 197 Punkte

Taktischer Trupp
7 Paladine
- 5 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Energiefaust
- Melter
6 Neophyten
- 6 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 197 Punkte

Taktischer Trupp
5 Paladine
- 4 x Bolter
- Laserkanone
2 Neophyten
- 2 x Schrotflinte
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Black Templars : 1998

4 Punkte -> Fernkampftermis sind Standard
2 Punkte -> Sturmterminatoren haben Defensivgranaten
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Spiel (1, 2 oder 3) => 3

Map (Nummer und Name der Karte) => 10 Forest Valley

Ergebnis (Wer hat gesiegt?) => Unentschieden

Erreichte Missionspunkte => Wyrdboy: 20 (6 Kill Points) und Kampfemu: 21 (9 Kill Points)

Besondere Vorkommnisse => Termis, die im Nahkampf versagen, nur um darauf mit dem letzten Mann 20 Rüster zu stehen und noch ordentlich was mitzunehmen.
Ein Rat der Seher, der von einer Runde Boltpistolenbeschuss komplett in die Knie ging.
Asuryans Jäger, die es das ganze Spiel über mit 1-2 Templartrupps incl. UCM auf einmal aufnehmen.
Völlig überraschende Regelwendungen an allen Ecken.
~10 Volltreffer waren nötig, um 2 Kampfläufer zu erledigen.
Wyrdboy hat genau einen Psitest nicht gestanden. Mit 2 Propheten. Über 7 Runden. Mit jeweils 2 Tests pro Prophet und Runde.

Spielbericht =>
Spoiler
Es war eigentlich immer unentschieden. Mal ein bisschen mehr nach hier geneigt, am Ende ein wenig mehr in meine Richtung, aber immer Unentschieden.
Ein erster Standard-Templartrupp ging durch massierten Beschuss in der zweiten Runde schon in die Knie. Danach starteten dann die legendären Nahkämpfe, in denen dank Defensivgranaten und Schimmerfeldern einfach gar nichts passierte. Harlequins kamen und gingen und zwischendurch war auch mal Grimaldus mit von der Partie, aber alles, was nicht Asuryans Jäger, letzter überlebender Faust-Sergeant von Grimaldus Gefolge war oder einfach Templarstandard ist blitzschnell wieder rausgeprügelt worden.
Die Sturmterminatoren ließen sich erst in Runde 4 blicken, was mir keine Möglichkeit mehr gab, sie wirklich gewinnbringend einzusetzen. Die andere Hammereinheit im Spiel, der Rat der Seher, wurde durch 9 Boltpistolen vom Kommandanten und Gefolge, sowie Champ auf 2 Modelle reduziert. Danach haben sie sich in ihren Panzer zurückgezogen. Am Ende haben sie sich dann doch nochmal in die Mitte geworfen und naja, sie waren einfach keine Asuryans Jäger, also... naja. Ansonsten waren eigentlich alle Ziele immer unbesetzt. Wyrdboy hatte zwar später dann eins für sich, aber dafür habe ich das mit Abschüssen wettgemacht. Außerdem hat mir ein einzelner Terminator im Nahkampf mit einem Läufer und ein paar Asuryans Jägern noch ein Ziel gehalten, als die Jäger mal für 2 Runden auf der Flucht waren - vor dem einen Termi :D
Alles in allem ein lustiges, aber für mich auch sehr anstrengendes Spiel. Es passierte in der Mitte einfach nichts und es gab auch keine Möglichkeit da entscheidend einzugreifen ohne die Terminatoren oder den vollen Rat außerdem waren die Eldar noch damit beschäftigt, zu versuchen, mich auszumanövrieren, was auch eine Menge Ressourcen wegband.
Naja, ich freue mich auf die Rückrunde :D
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Die Emukraft, die alles schafft!

- Eure Order lautet: Vernichtet den Anwärter. -

Die letzte Prüfung!? ist eine actionlastige Science Fiction Geschichte in meinem eigenen Universum. More to come.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Kampfemu« (24.09.2011, 02:07)


Black Fist

Alter Grummler

  • »Black Fist« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 8 036

Wohnort: Rhauderfehn

Armee(n): Space Marines
Space Wolves
Chaos Space Marines
Imperiale Ritter
Inquisition
Adepta Sororitas
Orks
Renegades&Heretics

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12

25.09.2011, 14:00

Spieler => Daemenoth vs. Black Fist

Eingesetzte Armeen => Necrons vs Black Templars

Spoiler: Daemenoth
Insgesamt 65 Modelle:
59 Necrons
6 andere Modelle
Phase-out bei: 14 Necrons

*************** 2 HQ ***************

Necronlord
- Regenerator
- Destruktorkörper
- Phasenverzerrer
- - - > 200 Punkte

Necronlord
- Regenerator
- Phylactiden
- - - > 155 Punkte


*************** 4 Standard ***************

12 Necronkrieger
- - - > 216 Punkte

12 Necronkrieger
- - - > 216 Punkte

12 Necronkrieger
- - - > 216 Punkte

12 Necronkrieger
- - - > 216 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

3 Destruktoren
- - - > 150 Punkte

3 Destruktoren
- - - > 150 Punkte

4 Skarabäenbases
- - - > 60 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Monolith
- - - > 235 Punkte

2 Schwere Destruktoren
- - - > 130 Punkte

1 Schwerer Destruktor
- - - > 65 Punkte


Gesamtpunkte der Legion : 1997

Strategiepunkte => 4Pkt.:Verletzungen Ignorieren für die 2 Schweren Desis
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Spoiler: Black Fist

*************** 2 HQ ***************

Champion des Imperators
- Nimm jede Herausforderung an
- - - > 140 Punkte

Ordenspriester Grimaldus
- - - > 195 Punkte

Kommandant
- Feldmarschall
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Energiehammer
- Crux Terminatus
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Elite ***************

7 Sturmterminatoren
- 3 x Energieklauenpaar
- 4 x Energiehammer & Sturmschild
- Rasender Angriff
- - - > 301 Punkte

Cybot
- Upgrade zum Ehrwürdigen Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Sturmkanone
- Zusätzliche Panzerung
- Nebelwerfer
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 193 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- Nebelwerfer
- - - > 133 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Taktischer Trupp
8 Paladine
- 6 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Energiefaust
- Melter
- Fragmentgranaten
8 Neophyten
- 8 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 249 Punkte

Taktischer Trupp
8 Paladine
- 6 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Energiefaust
- Melter
- Fragmentgranaten
8 Neophyten
- 8 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 249 Punkte

Taktischer Trupp
5 Paladine
- 1 x Bolter
- 2 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Laserkanone
- Melter
1 Neophyt
- 1 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 165 Punkte

Taktischer Trupp
5 Paladine
- 2 x Bolter
- 2 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Laserkanone
- - - > 95 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Landspeeder Schwadron
- 1 x Typhoon Landspeeder mit Schwerem Bolter
- - - > 70 Punkte

Landspeeder Schwadron
- 1 x Typhoon Landspeeder mit Schwerem Bolter
- - - > 70 Punkte


Gesamtpunkte Black Templars : 2000

Strategiepunkte => Panzerjäger für die Sturmtermis und 4x Reroll
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Spiel => 1

Map => 11 - Winter Wonderland

Ergebnis => Sieg für Black Fist

Erreichte Missionspunkte => Daemenoth: 0 Punkte und Black Fist: 37 Punkte

Besondere Vorkommnisse => Daemenoth setzte auf eine Armee, die er weniger kennt, und stellte sich daher etwas unglücklich auf und machte grundlegende Fehler. Meine Templars wischten ihn in einem Sturm von der Platte, wo wirklich nichts fehlschlug. Am Anfang des 5. Spielzugs bekam er sein Phaseout und ich hatte noch zwei Züge Zeit, mehr Punkte zu erhalten.

Spielbericht => keinen
"Verlangt nicht von mir, leise in den Kampf zu ziehen, durch die Schatten zu schleichen oder meine Feinde still im Dunkel der Nacht zu überwältigen. Ich bin Rogal Dorn. Imperial Fist. Space Marine. Champion des Imperators. Meine Feinde sollen sich vor meinem Vormarsch furchtsam niederkauern und bei meinem Anblick erzittern."

Der Winter naht.

Nazdreg

Captain

Beiträge: 3 250

Wohnort: Berlin

Armee(n): Space Marines
Crimson Slaughter
Astra Militarum
Skitarii
Officio Assasinorum

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13

26.09.2011, 21:53

Spieler => Nazdreg vs Pavo

Eingesetzte Armeen =>

Nazdreg Space Wolves

Spoiler
*************** 1,5 HQ ***************
Logan Grimnar
- - - > 275 Punkte

Runenpriester, Wolfsschwanz Talisman, Bote der Gefallenen, Mörderischer Orkan, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 115 Punkte

Wolfspriester, Terminatorrüstung, Kombi-Melter, Wolfszahnkette
- - - > 135 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter, Zusätzliche Panzerung
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter, Zusätzliche Panzerung
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Wolfsgarde-Rudel, Arjac Felsenfaust
2 Wolfsgardisten, 2 x Kombi-Plasmawerfer, 1 x Wolfsklaue
3 Terminator-Gardisten, 1 x Wolfsklaue, 2 x Sturmschild, 1 x Cyclone-Raketenwerfer, 1 x Wolfsklaue, 2 x Energiefaust
+ Land Raider Crusader, Multimelter -> 250 Pkt.
- - - > 703 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten, 1 x Sturmbolter, 1 x Energiewaffe, 1 x Wolfsklaue
1 Terminator-Gardist, 1 x Sturmbolter, 1 x Cyclone-Raketenwerfer, 1 x Energiefaust
- - - > 173 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
1 Wolfsgardist, 1 x Kombi-Melter
2 Terminator-Gardisten, 2 x Kombi-Melter, 1 x Energiewaffe, 1 x Energiefaust
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 144 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
1 Wolfsgardist, 1 x Kombi-Melter
2 Terminator-Gardisten, 2 x Kombi-Melter, 1 x Energiewaffe, 1 x Energiefaust
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 144 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1999
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Nazdreg Strategie:

Arjacs Garde hat Verletzungen ignorieren
2 Wiederholungswürfe

Pavo Black Templars

Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Champion des Imperators, Nimm jede Herausforderung an
- - - > 140 Punkte

Kommandant, Feldmarschall
+ 1 x Sturmschild, 1 x Kettenfaust, Terminatorrüstung, Adamantumhang -> 105 Pkt.
- - - > 185 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Paladine, 8 x Boltpistole und Nahkampfwaffe, Energiefaust, Melter, 10 Neophyten, 10 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 285 Punkte

Taktischer Trupp
10 Paladine, 8 x Boltpistole und Nahkampfwaffe, Energiefaust, Melter, 10 Neophyten, 10 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 285 Punkte

Taktischer Trupp
10 Paladine, 8 x Boltpistole und Nahkampfwaffe, Energiefaust, Melter, 10 Neophyten, 10 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 285 Punkte

Taktischer Trupp
10 Paladine, 8 x Boltpistole und Nahkampfwaffe, Energiefaust, Melter, 10 Neophyten, 10 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 285 Punkte

Taktischer Trupp
10 Paladine, 8 x Boltpistole und Nahkampfwaffe, Energiefaust, Melter, 9 Neophyten, 9 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 275 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Landspeeder Schwadron, 1 x Typhoon Landspeeder mit Multimelter
- - - > 85 Punkte

Landspeeder Schwadron, 1 x Typhoon Landspeeder mit Multimelter
- - - > 85 Punkte

Landspeeder Schwadron, 1 x Typhoon Landspeeder mit Multimelter
- - - > 85 Punkte


Gesamtpunkte Black Templars : 1995
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Pavo Strategie: die beiden größten Wolfsgarden sind blutrünstig

Spiel => 1

Map (Nummer und Name der Karte) => Industrial Landscape

Ergebnis => Unentschieden

Erreichte Missionspunkte => Nazdreg 23 (davon 11 Killpoints) Pavo 24 (davon 14 Killpoints)

Besondere Vorkommnisse => Logan und Arjacs Garde haben alleine 4 20er-Trupps weggeschlachtet. Ein Riesengemetzel, spannend und ausgeglichen. Geiles Spiel!

Spielbericht => kommt

14

26.09.2011, 22:48

Pavo vs Wyrdboy
Pavo Space Wolves

Armeeliste
Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Njal Sturmbringer
- - - > 245 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts, Melter, Melterbomben
- - - > 110 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
5 Wolfsgardisten, 5 x Kombi-Melter, 4 x Energiefaust
- - - > 195 Punkte

*************** 6 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen, Flammenwerfer
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone -> 75 Pkt.
- - - > 150 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen, Flammenwerfer
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone -> 75 Pkt.
- - - > 150 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 140 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Wyrdboy Space Marines

Armeeliste
Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Schatten-Captain Kayvaan Shrike
- - - > 195 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
6 Sturm-Terminatoren, 3 x Energiehammer und Sturmschild
+ Land Raider Redeemer, Zusätzliche Panzerung -> 255 Pkt.
- - - > 495 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
6 Sturm-Terminatoren, 3 x Energiehammer und Sturmschild
+ Land Raider Redeemer, Zusätzliche Panzerung -> 255 Pkt.
- - - > 495 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 210 Punkte

Scouttrupp
10 Scouts, 10 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiewaffe -> 25 Pkt.
- - - > 200 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines, 2 x Flammenwerfer, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust, Melterbomben -> 40 Pkt.
- - - > 240 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Pavo Strategie : Alle gegnerischen Flankensicherungs- und Hinterhaltsreserven in die Rückendeckung verlegt

Wyrdboy Strategie : 2 RR, einen Reservewurf in eine 6 verwandeln

Spiel 1

Map: Trenches to nowhere

Ergebnis : unentschieden

Missionspunkte: Pavo 21 (davon 11 Killpoints) - Wyrdboy 23 (davon 9 Killpoints)

Besondere Vorkommnisse: (siehe Bericht) :thumbsup:

Spielbericht:
Spoiler



Pavo läßt mich anfangen und
wählt die oberen 12 zoll als Aufstellungszone.


Ich stelle mich auf beide Ziele und hab
die Raider mit Termis in Position um die Mitte zu besetzen.

Die Scouts und die Marines stehen viel
zu dicht zusammen. . . Shrike soll aus dem Hinterhalt reinspringen. .
.


Ein Raider legt sich gleich lahm.
(reroll vergessen) Termis steigen aus und sprinten später auf
die Ruine zu. Der andere Redeemer fährt parallel vor . Schaden
mach ich kaum. Scouts schießen zwei Longfangs weg.


Das Gegenfeuer ist da schon heftiger.
Bis auf ein paar scouts und 7 Marines ist da nichts mehr übrig.

Ein Rhino bewegt sich auf meiner
rechten Flanke auf mich zu, Njal orientiert sich etwas nach vorne,
zwei Razorbacks versuchen ein paar schüsse auf den vorderen
Raider zwei Rhinos parken außerhalb der Sicht auf dem Marker
der ihm am nächsten ist. Er steigt nicht aus, da er keine
Flammensturmkanone riskieren will.


2. Shrike kommt von meiner Seite ( hat
sich wohl verschätzt . . .) und versteckt sich mit seinem Trupp
hinter dem Hügel auf dem die Scouts und Marines heftigem Feuer
ausgesetzt sind.


Die Marines wollen sich vor die
Scouts bewegen, scheitern aber kläglich am Gelände auch mit
sprintwdh kommen sie nicht weit genug . . .

Landraider und Termis schirmen den
mittleren Marke neben der Ruine ab. Jetzt muß er durch die
Termis und den Landraider durch um mir den Punkt streitig zu machen.

Schaden mach ich keinen . . .


In seinem zweiten kommen die Graumähnen
alle raus. Auf meiner rechten Flanke versucht das Rhino einen
Panzerschock auf den Marker. Die Marines schaffen den Test sind aber
nicht weit genug vorne um sich rechts und links des Rhinos bewegen zu
können. Also können die Graumähnen seitlich aussteigen
und den Marker umkämpfen. Zusätzlich erscheinen die
Wolfscouts auf der seite und zielen auf Shrikes Springertrupp. Zwei
Trupps steigen in und neben der Ruine aus und bedrohen Raider und
Termis.

Njal und sein Trupp nehmen den Marker
auf der rechten seite der Ruine ein.

In der Schußphase explodiert der
Raider, die Termis verlieren in Bolterhagel nur zwei Modelle. Puh.
Glück gehabt.


Von den Marines auf der rechten Flanke
stehen dann nur noch 3 zusammen mit 2 Scouts am Marker und halten
tapfer die Stellung. Die Longfangs leisten da ganze Arbeit.


In meinem dritten gehen die Termis zum
Angriff über. Ich mache einen kombinierten Angriff auf zwei
große Graumähnentrupps und kann den gewinnen. Das liegt
vor allem daran, dass die Termitrupps ca. 20 Rüstungswürfe
schaffen – kein Verlust im Nahkampf! Unglaubliches Glück.
Beide Graumähnentrupps flüchten. Ich positioniere mich
etwas hinterher und wieder so. daß hoffentlich niemand in 3
Zoll zum Marker kommt . . .


Auf der rechten Flanke macht Shrike
einen Alleingang gegen die Scouts und die Springer sollen sich um die
Graumähnen kümmern. Ich bewege die so, dass die
Energiefaust der Graumähnen nicht mitkämpfen kann, da das
Rhino dazwischensteht (er ist ja auf beiden Seiten ausgestiegen . .
.)


Die Springer machen im Beschuß 3
Wunden und die Graumähnen ziehen sich zurück. Böööhhh.

War also nix.

Damit wackelt die rechte Flanke heftig,
die Mitte erscheint noch recht stabil. . .


In Pavos drittem Zug flieht der
einzelne Marine von der Platte. Die anderen werden durch
Panzerschocks gerettet. Stattdessen fliehen jetzt meine 4 Termis und
hören das ganze Spiel nicht mehr auf damit . . .

Diestehengebliebenen Termis hämmern
ein panzerschockendes Razor lahm und zerkloppen es in der
Nahkampfphase.

Allerdings sind sie nach der Schußphase
von 6 auf zwei zusammengeschrumpft. Von Boltern und ein paar raketen!


Auf der rechten Flanke ist es fast noch
schlechter Die Marines verschwinden durch einen Panzerschock vom
Feld, die Scouts bleiben heldenhaft wo sie sind.

Der Sprungtrupp wird im Boltpistolen
und Fragmentraketenfeuer ausgelöscht!!


Shrike kann dann aber die Scouts
vernichten.


Trotz horrender Verluste ein
glückliches Stellungsspiel mit 5 Missionzielpunkten in dieser
Runde. Hier deshalb, weil die Springer so untergegangen sind. Sonst
wären sie von den Graumähnen angegriffen und vielleicht
aufgerieben worden. Dann hätten die Graumähnen den Marker
wieder umkämpft.


In meinem 4. Zug setze ich alles daran
meine fliehenden Termis wieder zu sammeln. Dafür müssen
alle Fahrzeuge weg.

Die Plasmamarines auf meinem Ziel
zerstören eins. Der Raider scheitert an der Deckung von Njals
Rhino und die Termis reißen im Nahkampf nur eine Waffe ab.


Auf der rechten seite bleiben die
Scouts stehen und versuchen einen Glücksschuß auf Njals
Rhino.


Shike greift 7 graumähnen an und
erschlägt 5!!! Danach überlebt er die Faust, die dann an
den Überzahlwunden stirbt!

Ein Held.

Widererwarten ist die rechte Flanke
nicht mehr so schlimm. Sie ist fast leer . . .


In Pavos 4ter runde will er natürlich
die Termis zur Kante begleiten. Njals Rhino erledigt das mit vollem
Inhalt. Den Marker besetzen stattdessen 5 nackte Graumähnen.

Ein panzerschockendes Rhino wird
betäubt (der termi hat schon Erfahrung damit) aber das nützt
ihm auch nichts, denn die Graumähnen schlagen ihn dann eben tot.
Ein Klauentermi hält noch tapfer die Stellung. Die Scouts
fliehen durch einen weiteren Panzerschock von der Platte . . .und
Shrike tötet die letzte Mähne. Damit ist die rechte Flanke
bis auf Shrike ohne punktende Einheiten.

Die Longfangs versuchen sich am Raider,
bekommen aber nichts hin.


In meiner 5ten laufen die Termis weiter
zur Kante. Ich habe die Hoffnung noch nicht aufgegeben. Njals Rhino
steht vollgepackt dicht vor dem Redeemer und den Marines, die mein
Ziel halten. Die Marines bewegen sich drauf zu und der Plasmawerfer
spengt das Rhino.


Die Flammensturmkanone und die
Sturmkanone verrichten ihr Werk und nur Njal und der Melter bleiben
übrig.


Shrike greift die Marines auf Pavos
Marker an, läßt aber deutlich nach - 2 weg. Er hat nur
noch einen Lebenspunkt und schafft 2 Rüster. Puh. Gut gelaufen.
Aber nicht dicht genug zum umkämpfen. Der Termi fällt und
die Graumähnen bewegen sich auf den Shrike-Kampf zu. 4 Punkte
für Pavo in dieser Runde.


In Pavos 5ter verfolgt er mit Njal die
Termis und sichert gleichzeitig mit dem Rhino ab, dass schon die
Marines und die Scouts vom Feld geschubst hat. Sieht schlecht aus. .
.

Dei Melterwolf steigt in ein
Panzerschockendes Rhino ein. Die Marines schaffen den Test.

Pavo sichert mit 5 Mähnen noch ein
Ziel wo nur noch Termileichen herumliegen. Die anderen 4 Graumähnen
sichern das Ziel an dem shrike mit 3 Mähnen kämpft.

Die Longfangs schießen dem Raider
zwei Waffen ab und ein Njal-Orkan verursacht Wunden an den Termis –
ein Hoffnungsschimmer!

Zwei Klauenrüster – Doppeleins –
Juchuu zwei weg. Damit ist das Rhino schon nicht mehr in 6 Zoll.

Dann ein Hammertermi – Mist. Der
bleibt. Hätte der auch verbockt, dann hätte sich der letzte
Hammertermi noch gesammelt . . .

Jetzt schlägt die Stunde von
Shrike. Wenn er jetzt alle erschlägt kann er in der nächsten
Runde weiterfliegen . . .

Wird aber nichts - eine Wunde. Die
Mähnen machen zum Glück nichts und verpatzen auch noch
ihren Test. Ini die Mähnen – 6 ja, ich lass sie weg dann krieg
ich einen Missionszielpunkt. Ini shrike – 6 – Mist.

Weiter gehts.


In meiner 6ten fliehen die Termis vom
Feld. Dann greifen die Marines Njal an und können ihn mit der
Faust erschlagen. Shrike vernichtet die Graumähnen am Marker und
geht dann in der Ruine in Deckung.

Der Raider kann nichts tun.



Pavos Wölfe machen nochmal
Tankschock gegen die Marines. Die bleiben. Der Meltermarine scheitert
an der Raiderpanzerung und die Raketen erschießen Shrike in der
Ruine.


Dann wars vorbei.


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Kann mir bitte mal jemand das Wasser reichen?!

Beiträge: 493

Wohnort: Steinfeld, Schleswig-Holstein

Armee(n): Space Wolves
Chaos Space Marines
Orks

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15

29.09.2011, 23:24

Spieler => Faenwulf vs. Hjalfnar_Feuerwolf

Eingesetzte Armeen => Dark Eldar vs Space Wolves
Space Wolves
Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Wolfslord
- Saga des Bären
- Terminatorrüstung
- Energiehammer
- Sturmschild
- Wolfszahnkette
- - - > 225 Punkte

Runenpriester
- Lebendige Blitze
- Mörderischer Orkan
- - - > 100 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
- 1 x Wolfsklaue
- 3 x Energiefaust
5 Terminator-Gardisten
- 1 x Sturmbolter
- 2 x Wolfsklaue
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 1 x Energiewaffe
- 2 x Wolfsklaue
- 1 x Frostklinge
- 1 x Sturmschild
+ - Land Raider Crusader
- - - > 692 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 145 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
- - - > 150 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Plasmawerfer
- - - > 85 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 215 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1997

2x2p Termis Defensivgranaten, Sprinten
2p Graumähnenrudel Rhino Defensivgranaten
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Dark Eldar
Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Baron Sathonyx
- - - > 105 Punkte

Haemonculus
- 1 x Toxin-Nadler
- Spliterscherbe
- - - > 70 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 146 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 146 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 146 Punkte


*************** 6 Standard ***************

Hellion-Trupp
14 Hellion
- - - > 224 Punkte

Folterer-Trupp
3 Folterer
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 95 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 125 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 125 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 125 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 125 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Harpyien-Trupp
5 Harpyien
- 2 x Impulsblaster
- - - > 130 Punkte

Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- 1 x Hitzelanze
- - - > 78 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Schocksporn
- Flackerfeld
- - - > 120 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Schocksporn
- Flackerfeld
- - - > 120 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Schocksporn
- Flackerfeld
- - - > 120 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 2000

Punkte : alle 3 Schattenjäger bekommen Panzerjäger
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Spiel => 3

Map => 8 - Hills And Hedges

Ergebnis => Sieg für Faenwulf

Erreichte Missionspunkte =>Faenwulf: 26 Punkte und Hjalfnar_Feuerwolf: 18 Punkte

Besondere Vorkommnisse => nichts besonderes, nur das ab den 4ten Spielzug jedes Eldarfahrzeug seinen Retter geschafft hat ;)

Spielbericht => keinen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Faenwulf« (29.09.2011, 23:31)


Akhara

Rekrut

Beiträge: 216

Wohnort: Oppurg

Armee(n): Dark Eldar

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16

30.09.2011, 20:49

Spieler => Akhara vs. Bote des Unheils

Armeliste Akhara
Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor 100 Punkte, Avatar der Sühne kostenlos, Tor zur Unendlichkeit kostenlos
- - - > 100 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Protektorgarde
5 Veteranen 125 Pkt., 2 x Kombi-Melter 10 Pkt., 2 x Melter 10 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel 35 Pkt., Sturmbolter kostenlos, Peilsender 10 Pkt. -> 45 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Protektorgarde
5 Veteranen 125 Pkt., 1 x Kombi-Flamer 5 Pkt., 2 x Schwerer Flammenwerfer 20 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel 35 Pkt., Sturmbolter kostenlos, Peilsender 10 Pkt. -> 45 Pkt.
- - - > 195 Punkte

Cybot 105 Punkte, Synchronisierte Maschinenkanone 10 Pkt., Synchronisierte Maschinenkanone 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Scouttrupp
5 Scouts 65 Pkt., 5 x Kampfmesser kostenlos
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt., 1 x Kombi-Flamer 10 Pkt., 1 x Energiefaust 25 Pkt. -> 45 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines 160 Pkt., Melter 5 Pkt., Multimelter kostenlos
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt., 1 x Kombi-Melter 10 Pkt., 1 x Energiefaust 25 Pkt. -> 45 Pkt.
+ Landungskapsel 35 Pkt., Sturmbolter kostenlos, Peilsender 10 Pkt. -> 45 Pkt.
- - - > 255 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines 160 Pkt., Flammenwerfer kostenlos, Raketenwerfer kostenlos
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt., 1 x Kombi-Flamer 10 Pkt., 1 x Energiefaust 25 Pkt. -> 45 Pkt.
+ Rhino 35 Pkt., Bulldozerschaufel 5 Pkt. -> 40 Pkt.
- - - > 245 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines 160 Pkt., Melter 5 Pkt., Laserkanone 10 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt., 1 x Kombi-Melter 10 Pkt., 1 x Energiefaust 25 Pkt. -> 45 Pkt.
+ Rhino 35 Pkt., Bulldozerschaufel 5 Pkt. -> 40 Pkt.
- - - > 260 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Land Speeder Storm 50 Punkte, Schwerer Flamer 10 Pkt.
- - - > 60 Punkte

2 Land Speeder 100 Pkt., 2 x Schwerer Flamer kostenlos, 2 x Multimelter 40 Pkt.
- - - > 140 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Predator 60 Punkte, Maschinenkanone kostenlos, 2 Laserkanonen 60 Pkt.
- - - > 120 Punkte

Salvenkanone 100 Punkte
- - - > 100 Punkte

Salvenkanone 100 Punkte
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte Akhara:
beide Salvenkanonen Waffenexperte
2 rr



Armeliste Bote des Unheils
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Da Altä Zogwort
- - - > 145 Punkte

Wyrdboy, Warpkopp
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Elite ***************
8 Pluenderaz
- - - > 120 Punkte

8 Pluenderaz
- - - > 120 Punkte

7 Pluenderaz
- - - > 105 Punkte

*************** 6 Standard ***************
11 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
+ Pikk Up, Entaplankä, Vastärktä Rammä -> 45 Pkt.
- - - > 151 Punkte

11 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
+ Pikk Up, Entaplankä, Vastärktä Rammä -> 45 Pkt.
- - - > 151 Punkte

12 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
+ Pikk Up, Entaplankä -> 40 Pkt.
- - - > 152 Punkte

12 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
+ Pikk Up, Entaplankä -> 40 Pkt.
- - - > 152 Punkte

12 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 152 Punkte

12 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 152 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka, 1 x Turbosäge
- - - > 70 Punkte

1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka, 1 x Turbosäge
- - - > 70 Punkte

1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka, 1 x Turbosäge
- - - > 70 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
3 Wummen, Kanonä, 3 x Munigrotz
- - - > 69 Punkte

3 Wummen, Zzapwumme, 3 x Munigrotz, 3 x CrewGrotz, Treiba
- - - > 118 Punkte

3 Wummen, Zzapwumme, 3 x Munigrotz, 3 x CrewGrotz, Treiba
- - - > 118 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 2000
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Strategiepunkte Bote des Unheils:
8er Trupp Plünderaz Waffenexperte
4 rr

Spiel => 3

Map => 14 > Tau Colony

Ergebnis => Sieg für Akhara

Erreichte Missionspunkte => Akhara: 31 Punkte und Bote des Unheils: 20 Punkte

Besondere Vorkommnisse => Ein sehr Lustiges und Faires Spiel ,mit vielen Wendungen und Spannenden Verlauf.

Spielbericht => keinen

17

01.10.2011, 01:49

Spieler => "Nazdreg" vs. "Wyrdboy"


Eingesetzte Armeen =>

Nazdreg Chaosdämonen
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Herold des Tzeentch, Flugdämon des Tzeentch, Ich bin Legion!, Meister der Zauberei, Blitz des Tzeentch
- - - > 110 Punkte

Herold des Tzeentch, Flugdämon des Tzeentch, Ich bin Legion!, Meister der Zauberei, Blitz des Tzeentch
- - - > 110 Punkte

Herold des Tzeentch, Flugdämon des Tzeentch, Ich bin Legion!, Meister der Zauberei, Blitz des Tzeentch
- - - > 110 Punkte

Herold des Tzeentch, Flugdämon des Tzeentch, Ich bin Legion!, Meister der Zauberei, Blitz des Tzeentch
- - - > 110 Punkte

*************** 3 Elite ***************
4 Feuerdämonen des Tzeentch
- - - > 140 Punkte

4 Feuerdämonen des Tzeentch
- - - > 140 Punkte

4 Feuerdämonen des Tzeentch
- - - > 140 Punkte

*************** 5 Standard ***************
20 Rosa Horrors des Tzeentch, Chaosikone, Instrument des Chaos, Der Wechselbalg
- - - > 375 Punkte

5 Rosa Horrors des Tzeentch, Blitz des Tzeentch
- - - > 95 Punkte

5 Rosa Horrors des Tzeentch, Blitz des Tzeentch
- - - > 95 Punkte

5 Rosa Horrors des Tzeentch, Blitz des Tzeentch
- - - > 95 Punkte

5 Rosa Horrors des Tzeentch, Blitz des Tzeentch
- - - > 95 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
8 Kreischer des Tzeentch
- - - > 128 Punkte

8 Kreischer des Tzeentch
- - - > 128 Punkte

8 Kreischer des Tzeentch
- - - > 128 Punkte


Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1999
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte:
Der Graben und eine Ruine sind vermint (2)
Ein RR für Schocktruppen (1)
3 RR

Wyrdboy (alten) Hexenjäger
Spoiler
Glaubenspunkte: 8

*************** 2 HQ ***************
Procurata
+ Bolter-Flammenwerfer, Fackel des Heiligen Feuers -> 20 Pkt.
+ Litanei des Glaubens -> 25 Pkt.
- - - > 80 Punkte

Procurata
+ Bolter-Flammenwerfer, Fackel des Heiligen Feuers -> 20 Pkt.
+ Litanei des Glaubens -> 25 Pkt.
- - - > 80 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Inquisitor
+ Bolter-Flammenwerfer, Fackel des Heiligen Feuers -> 20 Pkt.
- - - > 40 Punkte

Agent des Officio Assassinorum, Callidus-Assassine
- - - > 120 Punkte

*************** 4 Standard ***************
10 Sororitas, 1 x Flammenwerfer, Schwerer Flammenwerfer, Upgrade zur Veteranen-Prioris
+ Bolter-Flammenwerfer -> 10 Pkt.
+ Buch des Sankt Lucius -> 5 Pkt.
+ Rhino, Bulldozerschaufel, Nebelwerfer -> 58 Pkt.
- - - > 215 Punkte

10 Sororitas, 1 x Flammenwerfer, Schwerer Flammenwerfer, Upgrade zur Veteranen-Prioris
+ Bolter-Flammenwerfer -> 10 Pkt.
+ Buch des Sankt Lucius -> 5 Pkt.
+ Rhino, Bulldozerschaufel, Nebelwerfer -> 58 Pkt.
- - - > 215 Punkte

20 Sororitas, 1 x Flammenwerfer, Schwerer Flammenwerfer, Upgrade zur Veteranen-Prioris
+ Buch des Sankt Lucius -> 5 Pkt.
- - - > 257 Punkte

20 Sororitas, 1 x Flammenwerfer, Schwerer Flammenwerfer, Upgrade zur Veteranen-Prioris
+ Buch des Sankt Lucius -> 5 Pkt.
- - - > 257 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
5 Dominatorinnen, 4 x Melter, Upgrade zur Veteranen-Prioris
+ Bolter-Melter -> 15 Pkt.
+ Immolator, Schwerer Zwillings-Flammenwerfer, Bulldozerschaufel, Zusätzliche Panzerung -> 75 Pkt.
- - - > 219 Punkte

5 Dominatorinnen, 4 x Flammenwerfer, Upgrade zur Veteranen-Prioris
+ Bolter-Flammenwerfer -> 10 Pkt.
+ Immolator, Schwerer Zwillings-Flammenwerfer, Bulldozerschaufel, Zusätzliche Panzerung -> 75 Pkt.
- - - > 190 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Exorzist, Bulldozerschaufel
- - - > 140 Punkte

5 Retributorinnen, 4 x Schwerer Bolter
+ Immolator, Schwerer Zwillings-Flammenwerfer, Bulldozerschaufel -> 70 Pkt.
- - - > 185 Punkte


Gesamtpunkte Hexenjäger : 1998
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Strategiepunkte:
Der große Horrortrupp ist Blutrünstig (3)
Die Retributorinnen sind Waffenexperte (2)
Alle eigenen Truppen haben bei Niederhaltentests MW 10 (1)

Spiel => 3


Map (Nummer und Name der Karte) => Nr. 9 Field of Glory


Ergebnis (Wer hat gesiegt?) => Sieg für Wyrdboy


Erreichte Missionspunkte => Nazdreg 9 Punkte (4 Killpoints) Wyrdboy 39 (16 Killpoints)


Besondere Vorkommnisse => -


Spielbericht => Das der große Trupp Horrors Blutrünstig war, zwei Runden lang einen Immolator verfolgt und nicht kaputt bekommen hat und sich ein Kreischertrupp samt Herold in den Warp verschockt hat, hat der Schlagkaft von Nazdregs Armee nicht gut getan . . .
Kann mir bitte mal jemand das Wasser reichen?!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Wyrdboy« (02.10.2011, 12:05)


Beiträge: 70

Wohnort: München

Armee(n): Blood Angels
Eldar
Chaos Space Marines
Chaosdämonen
Orks
Necrons
Tyraniden

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18

01.10.2011, 23:23

Spieler Bote des Unheils vs. Daemenoth

Eingesetzte Armeen Bote des Unheils: Orks Daemenoth Orks

Armeeliste BotedesUnheils:
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Bigmek, Brenna, Schpezialkraftfeld, Panzarüstung, Grotsniks Cybork-Körpa
- - - > 115 Punkte

Dok Grotsnik
- - - > 160 Punkte

*************** 1 Elite ***************
10 Kommandoz, 1 x Brenna, Boss Snikrot
- - - > 200 Punkte

*************** 6 Standard ***************
19 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 154 Punkte

19 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 154 Punkte

19 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 154 Punkte

20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 160 Punkte

20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 160 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
9 Stormboyz, Zagstruk
- - - > 193 Punkte

1 Killakopta, 1 x Turbosäge
- - - > 60 Punkte

1 Killakopta, 1 x Turbosäge
- - - > 60 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Panzaplattenz
- - - > 130 Punkte

Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Panzaplattenz
- - - > 130 Punkte

Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Panzaplattenz
- - - > 130 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Armeeliste Daemenoth:
Spoiler

*************** 2 HQ ***************

Dok Grotsnik
- - - > 160 Punkte

Bigmek
- Schpezialkraftfeld
- Cybork-Körpa
- Panzarüstung
- - - > 100 Punkte


*************** 1 Elite ***************

7 Gargbosse
- 1 x Bazzukka-Kombiwaffe
- 1 x Gitbrenna-Kombiwaffe
- Grotsniks Cybork-Körpa
+ Kampfpanza
- 1 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- Rotä Farbä
- Panzaplattenz
- - - > 455 Punkte


*************** 6 Standard ***************

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Panzarüstung
+ Pikk Up
- Rotä Farbä
- Vastärktä Rammä
- - - > 157 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Panzarüstung
+ Pikk Up
- Rotä Farbä
- Vastärktä Rammä
- - - > 157 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Panzarüstung
+ Pikk Up
- Rotä Farbä
- Vastärktä Rammä
- - - > 157 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Panzarüstung
+ Pikk Up
- Rotä Farbä
- Vastärktä Rammä
- - - > 157 Punkte

15 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- - - > 125 Punkte

15 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- - - > 125 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

3 Killabots
- 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte

3 Killabots
- 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte

3 Killabots
- 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1998
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Spiel: 1 (Schlagabtausch)

Map 11 / Winter Wonderland

Ergebnis: Sieg BotedesUnheils

Erreichte Missionspunkte: Bote des Unheils 28 vs. Daemenoth 11


Besondere Vorkommniss/Spielbericht:

Ich hatte die Initiative und hab mit den koptas den Kampfpanza der Gargbosse/von Grotznik zerstört.
Alles andere Vollgaß nach vorne, Snikrot/Stormboys in Reserve.
Bei Daemenoth 1x Boys im Pikk Up und 1 Einheit Bots in Reserve, in seinem Zug alles nach vorne.
In meinem Zug 2 der Waaagh, multipler Nahkampf mit den Gargbossen, die verlieren um 1, verhauen den Test und die restlichen 7 Gargbosse fliehen von der Kante...

EPIC!

Danach hatte ich durch günstiges Stellungspiel öfter die Angriffsmöglichkeit, was bei Orks einfach entscheidend ist.
Die Kampfpanze haben ordentlich schaden durch ihre Walzen gemacht, und als Snikrot und Zagstruk da waren, war es nur noch eine Frage der Zeit.

Ein Trupp Killabots war von Runde 2-6 im Nahkampf mit 2 Trupps Boys und den stormboys mit Zagstruk, und hat insgesamt 42 Boys, 2 Bosse und 4 Stormboys erledigt, und bis zum Schluss 50 E-Faust Treffer, davon 13 mit S9 überlebt... WTF

Am Ende waren einfach die Punkte durch die Missionsziele entscheidend, hab dabei insgesamt ~14:0 gespielt, + halt die Killpoints.


Fazit: Saugeiles Spiel, sauspaßig und ein rießen fettes Gemosche mit nem fairen und netten Gegner!
Wenn die Liga so bleibt dann :thumbsup:


PS: Obwohl Ork gegen Ork mit 300+ Modellen waren wir in 5 Stunden fertig. :up:

19

04.10.2011, 20:36

Spieler => "Pavo" vs. "Kampfemu" (möglichst in den entsprechenden Spielerfarben, siehe Spielerliste)

Eingesetzte Armeen Pavo: Blood Angels, Kampfemu: Necrons

Spoiler
Armee Pavo

*************** 2 HQ ***************
Mephiston
- - - > 250 Punkte

Scriptor, Schild des Sanguinius, Zorn entfesseln
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
7 Sturm-Terminatoren, 2 x Energieklauenpaar, 5 x Energiehammer & Sturmschild
+ Land Raider Crusader, Multimelter -> 260 Pkt.
- - - > 565 Punkte

Sanguiniuspriester
- - - > 50 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 5 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 5 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 5 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren



Armee Kampfemu

Spoiler

Insgesamt 41 Modelle:
38 Necrons
3 andere Modelle
Phase-out bei: 9 Necrons

*************** 2 HQ ***************

Necronlord
- Phasensense
- Regenerator
- Flammenmaske
- Phasenverzerrer
- - - > 195 Punkte

Gaukler
- - - > 300 Punkte


*************** 1 Elite ***************

8 Extinctoren
- - - > 224 Punkte


*************** 2 Standard ***************

10 Necronkrieger
- - - > 180 Punkte

10 Necronkrieger
- - - > 180 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

3 Destruktoren
- - - > 150 Punkte

3 Destruktoren
- - - > 150 Punkte

3 Destruktoren
- - - > 150 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Monolith
- - - > 235 Punkte

Monolith
- - - > 235 Punkte


Gesamtpunkte der Legion : 1999
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Strategie Pavo: Termies Sprinten + 4 WW

Strategie Kampfemu: Alles Unnachgiebig
Spiel 3

Map: Nr. 12

Ergebnis: Sieg Pavo

Erreichte Missionspunkte => "Pavo: "29" und "Kampfemu: "8"

Besondere Vorkommnisse => Phase Out in Runde 5

Spielbericht =>

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Pavo« (04.10.2011, 20:42)


Beiträge: 70

Wohnort: München

Armee(n): Blood Angels
Eldar
Chaos Space Marines
Chaosdämonen
Orks
Necrons
Tyraniden

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20

05.10.2011, 20:53

Spieler => Bote des Unheils vs. Black Fist

Eingesetzte Armeen =>

Bote des Unheils (Orks)

Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Wyrdboy, Warpkopp
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Elite ***************
13 Kommandoz, 2 x Brenna, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 200 Punkte

13 Kommandoz, 2 x Brenna, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 200 Punkte

13 Kommandoz, 2 x Brenna, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 200 Punkte

*************** 6 Standard ***************
26 Grotz, 2 x Treiba
- - - > 98 Punkte

26 Grotz, 2 x Treiba
- - - > 98 Punkte

26 Grotz, 2 x Treiba
- - - > 98 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

26 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 196 Punkte

26 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 196 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
13 Stormboyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 196 Punkte

13 Stormboyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 196 Punkte

13 Stormboyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 196 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1999
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Strategiepunkte => 20. Alle Truppen sind unnachgiebig


Black Fist (Blood Angels)

Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Reclusiarch
- - - > 130 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Sturmbolter
- Schrecken der Finsternis
- Schwingen des Sanguinius
+ - Landungskapsel
- - - > 210 Punkte

Furioso-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
+ - Landungskapsel
- - - > 170 Punkte

Furioso-Cybot
- Paar Blutklauen
- Schwerer Flammenwerfer & Melter
+ - Landungskapsel
- - - > 170 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ - Razorback
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 170 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ - Razorback
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 170 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
+ - Razorback
- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 170 Punkte

Todeskompanie
5 Todgeweihte
- 1 x Energiefaust
- 1 x Energiewaffe
+ - Land Raider
- - - > 390 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Cybot
- Blutfaust
- Schwerer Flammenwerfer
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- - - > 150 Punkte

Cybot
- Blutfaust
- Sturmbolter
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 135 Punkte

Cybot
- Blutfaust
- Sturmbolter
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte: die 2 Furioso Cybots Sprinten, 2 rerolls


Spiel => 3

Map => 14 - Tau Colony

Ergebnis => Sieg für Bote des Unheils

Erreichte Missionspunkte => Bote des Unheils 24 und Black Fist 15

Besondere Vorkommnisse / Spielbericht =>

Ich hatte die Initiative und stellte beide Moschatrupps ganz nach vorne, um die Aufstellungszone der BA zu blocken.
Zug eins kam alles bis auf die Kommandos von meiner Kante, wobei die Grot sich verteilten und so den platz zum Schocken auf 3-4 Möglichkeiten eingrenzte, wo jeweils ein Trupp Stormboys hinflog, um sich um die schockenden Cybots zu kümmern.
Die Flamerbots mit Blutklauen konnten beim Schocken nur 5 Modelle töten, ein Razorback blieb in Reserve zum Flanken, ein Kommando Trupp im Hinterhalt, 2 zum Flanken.

Die Cybots schockten und von dann bis zum Ende des Spiels waren die 2 Furioso Bots mit dem Wyrdboy, 2 Trupps Stormboys, einem Trupp Moschaz und 2 Trupp Grot im Nahkampf, erst in Runde 5 bzw 7 hab ich die 2 kleingekriegt.

Der Hinteralt Trupp Kommandos kam Runde eins mit ner 6 von hinten :thumbsup:

Runde 2-4 gab es einige brutale Kämpfe, ein Trupp Kommandos erledigte nen Standard Sturmtrupp, den Reclusiarch und die angreifenden Todeskompanisten(...), der andere Kommandotrupp zerstörte rechts ein Razorback samt Insassen durch umzingeln. (muahahaha)

Gegen Ende konnte ein BA Sturmtrupp immerhin noch 3 x am MZ punkten, aber insgesamt gabs einfach zuviele Punkte für die Orks durch Transporter Killpoints und MZ Punkte durch massives Fieldkontroll.

Besondere Ereignisse:

- meine Treiba haben die Furioso Cybots mit Blutklauen jede Runde auf 1 Attacke reduziert, wodurch sie gegen die unnachgiebige Horde echte Schwierigkeiten hatten
- die Orks haben im Spiel über 30 Moraltests auf die 7 gemacht, und alle davon bis auf drei geschafft 8|
- Furioso Scriptor und 2 Furioso haben insgesamt 120 E-Faust Attacken abbekommen, bevor zumindest die zwei normalen kaputt gegangen sind oO
- In Runde 6 klappten 2 Gelände charges auf 2" / 3" sauknapp, was nen Killpoint bedeutete, und die neuposi (3")meines Orktrupps in fists runde 7 brachte mir nochmal 2 Siegpunkte um wirklich 1 mm(...) -> die letzten 10 gespielten Punkte waren fast alle auf der kippe, unentschieden wär da definitiv noch möglich gewesen

Fazit: Die Strategieoption unnachgiebig hat mir definitiv den Sieg gerettet, zusammen mit den Flexiblen stormboys, den Hammer Kommandos und natürlich, die Treiba mit ihrem Greifaz. :up:
Ach ja und vielleicht meine massive Moral :whistling:
Dennoch ein klasse Spiel mit einem sehr fairen und angenehmem Gegner, das zum Ende hin dann doch noch richtig spannend wurde!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BotedesUnheils« (05.10.2011, 20:59)