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61

12.12.2011, 20:44

Spieler => "Pavo" vs. "Nazdreg"

Eingesetzte Armeen =>
Pavos BA mit 6 RRs


Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Mephiston
- - - > 250 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Furioso-Cybot, Upgrade zum Furioso-Scriptor, Blutfaust & Psiwaffe, Sturmbolter, Schrecken der Finsternis, Schwingen des Sanguinius
- - - > 175 Punkte

Furioso-Cybot, Upgrade zum Furioso-Scriptor, Blutfaust & Psiwaffe, Sturmbolter, Schrecken der Finsternis, Schwingen des Sanguinius
- - - > 175 Punkte

Sanguiniuspriester
- - - > 50 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- - - > 185 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren



Nazdreg Necrons mit 2 RRs und Mephiston in Rückendeckung

Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Anrakyr der Reisende
- - - > 165 Punkte

Herrscherrat
+ Bote der Zerstörung, Flammenblick, Solarimpuls -> 65 Pkt.
- - - > 65 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats, Synchronisierte Schwere Gauss-Kanone
- - - > 165 Punkte

*************** 4 Standard ***************
10 Extinktoren, Upgrade zu Pyrrhianischen Ewigen, Tesla-Karabiner
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 270 Punkte

10 Extinktoren, Tesla-Karabiner
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 270 Punkte

10 Extinktoren, Tesla-Karabiner
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 270 Punkte

10 Extinktoren, Tesla-Karabiner
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 270 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Todessichel
- - - > 175 Punkte

Todessichel
- - - > 175 Punkte

Todessichel
- - - > 175 Punkte


Gesamtpunkte Necrons : 2000
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Spiel => 3

Map => Field of Glory

Ergebnis (Wer hat gesiegt?) => Pavo

Erreichte Missionspunkte => Pavo 31(14 KP) Nazdreg 15(5 KP)

Besondere Vorkommnisse => /

Spielbericht => /

Black Fist

Alter Grummler

  • »Black Fist« ist der Autor dieses Themas

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Wohnort: Rhauderfehn

Armee(n): Space Marines
Space Wolves
Chaos Space Marines
Imperiale Ritter
Inquisition
Adepta Sororitas
Orks
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62

16.12.2011, 10:18

Spieler => Black Fist vs Daemenoth

Eingesetzte Armeen =>
Spoiler: Black Fist

*************** 1 HQ ***************

Runenpriester
- Melterbomben
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 115 Punkte

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Mörderischer Orkan
- - - > 110 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 85 Punkte + 43 Punkte = 128 Punkte

Wolfsscout-Rudel
6 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 100 Punkte + 43 Punkte = 143 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
6 Wolfsgardisten
- 2 x Kombi-Flamer
- 4 x Kombi-Melter
- 6 x Energiefaust
- - - > 258 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 165 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- Bulldozerschaufel
- - - > 220 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- Bulldozerschaufel
- - - > 220 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1998
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte => 3x Waffenexperte für die Longfangs

Spoiler: Daemenoth

*************** 1 HQ ***************

Wyrdboy
- Warpkopp
- - - > 85 Punkte


*************** 2 Elite ***************

13 Pluenderaz
- 1 x Mekz
- - - > 195 Punkte

13 Kommandoz
- 2 x Brenna
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 200 Punkte


*************** 5 Standard ***************

22 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 172 Punkte

22 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 172 Punkte

22 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 172 Punkte

22 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 172 Punkte

20 Grotz
- 2 x Treiba
- - - > 80 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

6 Waaghbikaz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 190 Punkte

13 Stormboyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 196 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

3 Killabots
- 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte

Kampfpanza
- 1 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- - - > 115 Punkte

Kampfpanza
- 1 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1999
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Strategiepunkte => Alles unnachgiebig: 6Pkt.

Spiel => 3

Map => 8 - Hill And Hedges

Ergebnis => Black Fist

Erreichte Missionspunkte => Black Fist: 33 Pts und Daemenoth: 12 Pts

Besondere Vorkommnisse => Ich hasse unnachgiebige Orks, die alle Nase lang ihre MW-Tests bestehen. Wäre das nicht gewesen, wäre es höchstwahrscheinlich schon schneller übel ausgegangen. Aber so reiben sich Graumähnen in ewigen Nahkämpfen auf.

Spielbericht => keinen
"Verlangt nicht von mir, leise in den Kampf zu ziehen, durch die Schatten zu schleichen oder meine Feinde still im Dunkel der Nacht zu überwältigen. Ich bin Rogal Dorn. Imperial Fist. Space Marine. Champion des Imperators. Meine Feinde sollen sich vor meinem Vormarsch furchtsam niederkauern und bei meinem Anblick erzittern."

Der Winter naht.

Akhara

Rekrut

Beiträge: 216

Wohnort: Oppurg

Armee(n): Dark Eldar

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63

18.12.2011, 13:04

Spieler => Akhara vs. Daemenoth

Armee Akhara
Blood Angels
Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Reclusiarch 130 Punkte, Sprungmodul 25 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Furioso-Cybot 125 Punkte, Paar Blutklauen kostenlos, Sturmbolter & Melter kostenlos, Zusätzliche Panzerung 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Furioso-Cybot 125 Punkte, Paar Blutfäuste kostenlos, Sturmbolter & Melter kostenlos, Zusätzliche Panzerung 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Sanguiniuspriester 50 Punkte
- - - > 50 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines 180 Pkt., Sprungmodule kostenlos, 9 x Kettenschwert kostenlos, 7 x Boltpistole kostenlos, 2 x Flammenwerfer 10 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt., 1 x Boltpistole kostenlos, 1 x Energiefaust 25 Pkt. -> 35 Pkt.
- - - > 225 Punkte

Sturmtrupp
8 Space Marines 144 Pkt., Sprungmodule kostenlos, 7 x Kettenschwert kostenlos, 6 x Boltpistole kostenlos, 1 x Flammenwerfer 5 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt., 1 x Boltpistole kostenlos, 1 x Energiefaust 25 Pkt. -> 35 Pkt.
- - - > 184 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines 180 Pkt., Sprungmodule kostenlos, 9 x Kettenschwert kostenlos, 7 x Boltpistole kostenlos, 2 x Melter 20 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt., 1 x Boltpistole kostenlos, 1 x Energiefaust 25 Pkt. -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines 90 Pkt., 4 x Kettenschwert kostenlos, 3 x Boltpistole kostenlos, 1 x Melter 10 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt., 1 x Kettenschwert kostenlos, 1 x Boltpistole kostenlos -> 10 Pkt.
+ Razorback 20 Pkt., Synchronisierte Laserkanone 35 Pkt. -> 55 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines 90 Pkt., 4 x Kettenschwert kostenlos, 3 x Boltpistole kostenlos, 1 x Melter 10 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt., 1 x Kettenschwert kostenlos, 1 x Boltpistole kostenlos -> 10 Pkt.
+ Razorback 20 Pkt., Synchronisierte Laserkanone 35 Pkt. -> 55 Pkt.
- - - > 165 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Baal-Predator 115 Punkte, Flammensturmkanone kostenlos, Seitenkuppeln mit Schweren Flammenwerfern 25 Pkt.
- - - > 140 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Stormraven-Landungsschiff 200 Punkte, Synchronisierter Multimelter kostenlos, Synchronisierte Sturmkanone kostenlos
- - - > 200 Punkte

Stormraven-Landungsschiff 200 Punkte, Synchronisierter Multimelter kostenlos, Synchronisierte Sturmkanone kostenlos
- - - > 200 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 1999
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

3 Punkte: Furioso Cybot mit Klauen hat Erzfeind
3 Punkte: 3 rerolls

Armee Daemenoth
Orks
Spoiler

*************** 1 HQ ***************

Waaghboss
- Fette Spalta
- Gitbrenna-Kombi
- Munigrot
- Cybork-Körpa
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
- - - > 93 Punkte


*************** 1 Elite ***************

8 Kommandoz
- 2 x Brenna
- Boss Snikrot
- - - > 195 Punkte


*************** 6 Standard ***************

22 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 172 Punkte

22 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 172 Punkte

19 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Panzarüstung
- - - > 154 Punkte

20 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 160 Punkte

20 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 160 Punkte

10 Grotz
- 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

13 Stormboyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 196 Punkte

13 Stormboyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 196 Punkte

2 Killakoptaz
- 2 x Sync. Bazzukka
- 1 x Turbosäge
- - - > 115 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Kampfpanza
- 1 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- - - > 115 Punkte

Kampfpanza
- 1 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- - - > 115 Punkte

Kampfpanza
- 1 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1998
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6 Punkte: alle Einheiten sind unnachgiebig

Spiel => 1

Map => 7 > City Of Nowhere

Ergebnis => Sieg Akhara

Erreichte Missionspunkte => Akhara 30 und Daemenoth 15

Besondere Vorkommnisse & Spielbericht => Ein Furioso Cybot mit Klauen und Erzfeind der 4 Nahkampfrunden gebraucht hat um 15 Orkszu killn.

Black Fist

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64

18.12.2011, 14:02

Spieler => Black Fist vs Bote des Unheils

Eingesetzte Armeen =>
Spoiler: Black Fist

*************** 2 HQ ***************

Champion des Imperators
- Nimm jede Herausforderung an
- - - > 140 Punkte

Ordenspriester Grimaldus
- - - > 195 Punkte

Kommandant
- Feldmarschall
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Energiehammer
- Crux Terminatus
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Elite ***************

7 Sturmterminatoren
- 3 x Energieklauenpaar
- 4 x Energiehammer & Sturmschild
- Rasender Angriff
- - - > 301 Punkte

Cybot
- Upgrade zum Ehrwürdigen Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Sturmkanone
- Zusätzliche Panzerung
- Nebelwerfer
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 193 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- Nebelwerfer
- - - > 133 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Taktischer Trupp
8 Paladine
- 6 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Energiefaust
- Melter
- Fragmentgranaten
8 Neophyten
- 8 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 249 Punkte

Taktischer Trupp
8 Paladine
- 6 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Energiefaust
- Melter
- Fragmentgranaten
8 Neophyten
- 8 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 249 Punkte

Taktischer Trupp
5 Paladine
- 1 x Bolter
- 2 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Laserkanone
- Melter
1 Neophyt
- 1 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 165 Punkte

Taktischer Trupp
5 Paladine
- 2 x Bolter
- 2 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Laserkanone
- - - > 95 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Landspeeder Schwadron
- 1 x Typhoon Landspeeder mit Schwerem Bolter
- - - > 70 Punkte

Landspeeder Schwadron
- 1 x Typhoon Landspeeder mit Schwerem Bolter
- - - > 70 Punkte


Gesamtpunkte Black Templars : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte => Verletzungen ignorieren für einen 16er Tak und 2x Rerolls

Spoiler: Bote des Unheils
*************** 2 HQ ***************
Bigmek, Energiekrallä, Schpezialkraftfeld, Grotsniks Cybork-Körpa
- - - > 115 Punkte

Dok Grotsnik
- - - > 160 Punkte

*************** 2 Elite ***************
15 Kommandoz, 2 x Brenna, Boss Snikrot
- - - > 265 Punkte

13 Kommandoz, 2 x Brenna, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 200 Punkte

*************** 6 Standard ***************
20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 160 Punkte

20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 160 Punkte

20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 160 Punkte

20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 160 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
12 Stormboyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 184 Punkte

12 Stormboyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 184 Punkte

11 Stormboyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 172 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte => Armee ist unnachgiebig

Spiel => 2

Map => 16 - Swamp Hills

Ergebnis => Unentschieden

Erreichte Missionspunkte => Black Fist: 17 Pts und Bote des Unheils: 20 Pts

Besondere Vorkommnisse => Ich erwähnte es bereits desöfteren: Unnachgiebige Orkz sind die Hölle. Bote hat nur einen MW-Test verkackt und das bei seinen Grots, die auf ein Modell geschrumpft waren, ohne Treiba. Er brauchte nicht ein einziges Mal seine Trophäenstangän und das will schon etwas heißen. Dennoch konnte ich seine Armee nahezu komplett auslöschen (es fehlten nur noch 4 Kommandoz) und bekam fast alle Missionspunkte durch Killpoints.
Besonders hervorheben möchte ich die Leistung meines Ehrwürdigen Cybots, der sechs NK-Runden überlebte und den Resttrupp seiner Orkz letztendlich auslöschte. "Ehrwürdig" ist eine feine Sache, in der Tat: 2x Wrack und 1x Waffe zerstört damit abgewendet.


Spielbericht => keinen
"Verlangt nicht von mir, leise in den Kampf zu ziehen, durch die Schatten zu schleichen oder meine Feinde still im Dunkel der Nacht zu überwältigen. Ich bin Rogal Dorn. Imperial Fist. Space Marine. Champion des Imperators. Meine Feinde sollen sich vor meinem Vormarsch furchtsam niederkauern und bei meinem Anblick erzittern."

Der Winter naht.

65

18.12.2011, 20:12

Spieler => 40kFANATIC vs Hjalfnar Feuerwolf

Eingesetzte Armeen =>

Spoiler: 40kFANATIC
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Harlequin-Trupp
7 Harlequine, 7 x Harlequin-Peitsche, Upgrade zum Schicksalsleser
- - - > 184 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 173 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 173 Punkte

*************** 6 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Folterer-Trupp
9 Folterer, 1 x Säurewerfer
+ Upgrade zum Acothyst -> 10 Pkt.
- - - > 110 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Bestien-Rotten
+ Bestienmeister, 2 x Sichelflügel-Schwarm -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister, 2 x Sichelflügel-Schwarm -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister, 2 x Sichelflügel-Schwarm -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister, 5 x Khymäre -> 72 Pkt.
- - - > 198 Punkte

Harpyien-Trupp
5 Harpyien, 2 x Schattenkatapult
- - - > 140 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Flackerfeld
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Flackerfeld
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Flackerfeld
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 1998
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte => LongFangs Blutrünstig

Spoiler: Hjalfnar

*************** 1 HQ ***************

Wolfslord
- Saga des Bären
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- Donnerwolf
- Runenrüstung
- 2 x Fenriswolf
- - - > 280 Punkte

Held der Wolfsgarde
- Saga des Wolfes
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- Donnerwolf
- Runenrüstung
- Wolfszahnkette
- Wolfsschwanz Talisman
- - - > 225 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
- 3 x Energiefaust
- - - > 129 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 180 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 180 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

Donnerwolf-Kavallerie
3 Donnerwolf-Reiter
- 2 x Sturmschild
- Wolfsklaue
- - - > 230 Punkte

Fenriswolfsrudel
10 Fenriswölfe
- - - > 80 Punkte

Fenriswolfsrudel
10 Fenriswölfe
- - - > 80 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
- 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 230 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
- 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 230 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1999
zum Lesen den Text mit der Maus markieren



Strategiepunkte => LongFangs Waffenexp. 2 rr

Spiel => 1

Map => 12 - Trenches to nowhere

Ergebnis => 40kFANATIC gewinnt

Erreichte Missionspunkte => 40kFANATIC: 36 Pts und Hjalfnar : 10 Pts

Besondere Vorkommnisse =>Flackerfelder retten leben, dafür stinken Bestien die fast unversehrt nach dem ersten nk für den rest des spiels fliehen :P, achja, und man kann sich seine punkte für blutrünstig auch sparen wenn man die in den 1. 2 schussphasen samt transporter eh bis auf einen auslöscht -.-*

Spielbericht: --


EDIT: irgendwie werden die Farben gerade nicht übernommen :O
When in deadly danger, when beset by doubt, run in little circles, wave your arms and shout

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »40kFANATIC« (18.12.2011, 20:17)


66

20.12.2011, 00:29

Spieler => Pavo vs Kampfemu

Eingesetzte Armeen =>

Pavo
Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Mephiston
- - - > 250 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
10 Sturm-Terminatoren, 10 x Energiehammer & Sturmschild
- - - > 450 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
10 Sturm-Terminatoren, 10 x Energiehammer & Sturmschild
- - - > 450 Punkte

Sanguiniuspriester, Terminator-Rüstung und Energiewaffe
- - - > 85 Punkte

Sanguiniuspriester, Terminator-Rüstung und Energiewaffe
- - - > 85 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Infernus-Pistole -> 25 Pkt.
+ Rhino, Bulldozer-Schaufel -> 20 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Infernus-Pistole -> 25 Pkt.
+ Rhino, Bulldozer-Schaufel -> 20 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Infernus-Pistole -> 25 Pkt.
+ Rhino, Bulldozer-Schaufel -> 20 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Infernus-Pistole -> 25 Pkt.
+ Rhino, Bulldozer-Schaufel -> 20 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, Sprungmodule, 5 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte => Destruktoren Blutrünstig. 3 REROLLS

Kampfemu
Spoiler


*************** 1 HQ ***************

Anrakyr der Reisende
- - - > 165 Punkte

Herrscherrat
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
+ - Bote der Verzweiflung
- Schleier der Finsternis
- - - > 115 Punkte


*************** 3 Elite ***************

C'tan Fragment
- Zeitstrahl
- Todesblick
- - - > 275 Punkte

C'tan Fragment
- Realitätsbeben
- Transdimensionaler Energieblitz
- - - > 265 Punkte

Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte


*************** 4 Standard ***************

8 Extinktoren
- Upgrade zu Pyrrhianischen Ewigen
- Tesla-Karabiner
- - - > 136 Punkte

6 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 102 Punkte

6 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 102 Punkte

5 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

5 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 75 Punkte

3 Destruktoren
- 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor
- - - > 180 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Dominator-Barke
- - - > 175 Punkte

Dominator-Barke
- - - > 175 Punkte

Gesamtpunkte Necrons : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte => Türkise Termies Reserve, 2 REROLLS

Spiel => 1

Map => 8 Hills and Hedges

Ergebnis => Pavo gewinnt

Erreichte Missionspunkte => Pavo: 47 Pts und Kampfemu : 5 Pts

Besondere Vorkommnisse =>Bei mit lief alles bei emu leider nix was zu einem krass einseitigen Ergebnis führte.

Spielbericht: --

Kampfemu

Scriptor

Beiträge: 1 867

Armee(n): Chaos Space Marines
Chaosdämonen
Necrons

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67

21.12.2011, 23:37

Spieler => 40kFANATIC vs Kampfemu

Eingesetzte Armeen =>

40kFANATIC

Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Haemonculus
- - - > 50 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Harlequin-Trupp
10 Harlequine, 9 x Harlequin-Peitsche, Upgrade zum Schicksalsleser
- - - > 246 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 183 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 183 Punkte

*************** 6 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Folterer-Trupp
8 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Bestien-Rotten
+ Bestienmeister, 5 x Khymäre -> 72 Pkt.
+ Bestienmeister, 2 x Sichelflügel-Schwarm -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister, 2 x Sichelflügel-Schwarm -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister, 2 x Sichelflügel-Schwarm -> 42 Pkt.
- - - > 198 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld
- - - > 125 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Harlis FnP 4pkt
2 rr


Kampfemu

Spoiler

*************** 1 HQ ***************

Hochlord
- Kriegssense
- Gedankenkontrollskarabäen
- - - > 115 Punkte

Herrscherrat
+ - Lord
- Kriegssense
- Gedankenkontrollskarabäen
+ - Lord
- Kriegssense
- Gedankenkontrollskarabäen
+ - Bote der Zerstörung
- Solarimpuls
- - - > 175 Punkte


*************** 3 Elite ***************

C'tan Fragment
- Geisterstaubwolke
- Realitätsbeben
- - - > 240 Punkte

C'tan Fragment
- Zeitstrahl
- Todesblick
- - - > 275 Punkte

Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte


*************** 4 Standard ***************

7 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 119 Punkte

7 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 119 Punkte

5 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren
- Tesla-Karabiner
- - - > 85 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

5 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 75 Punkte

3 Destruktoren
- 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor
- - - > 180 Punkte

5 Kanoptech-Phantome
- 2 x Partikelwerfer
- 2 x Fesselspulen
- - - > 205 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Dominator-Barke
- - - > 175 Punkte


Gesamtpunkte Necrons : 1998
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


3 Punkte - Deckung gegen Doomsday wiederholen
2 Punkte - Mitte und Wald unten rechts vermint
1RR

Spiel => 2

Map => Forrest Valley

Ergebnis => Unentschieden

Erreichte Missionspunkte => 40kFANATIC: 29 Kampfemu 25

Besondere Vorkommnisse => Nach überraschend starken Würfen und einem generell guten Anfang von mir war 40kFANATIC ziemlich bedrängt, einige seiner Fahrzeuge brannten und seine Bestien waren durch einen Doomsdayschuss und die Phantome ausgelöscht worden. Stück für Stück wurden seine Würfe aber besser, seine Flackerfelder waren extrem und seine Harlequin nahmen gegen meinen C'tan gar keinen Schaden. Am Ende hätte es in jede Richtung gehen können. So ging es aber wieder auf den Punkt genau unentschieden aus. Mein letztes Modell fiel in Runde 7.

Spielbericht: Words can't describe the awesome
Die Emukraft, die alles schafft!

- Eure Order lautet: Vernichtet den Anwärter. -

Die letzte Prüfung!? ist eine actionlastige Science Fiction Geschichte in meinem eigenen Universum. More to come.

Nazdreg

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Wohnort: Berlin

Armee(n): Space Marines
Crimson Slaughter
Astra Militarum
Skitarii
Officio Assasinorum

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68

30.12.2011, 02:29

Spieler => Nazdreg vs Wyrdboy

Eingesetzte Armeen =>

Nazdreg


Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Waaghboss, Megarüstung, Schnappasquik, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä
- - - > 130 Punkte

Bigmek, Schpezialkraftfeld
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Elite ***************
13 Brennaboyz
- - - > 195 Punkte

15 Kommandoz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä, Panzarüstung
- - - > 195 Punkte

11 Panzaknakkaz
- - - > 165 Punkte

*************** 4 Standard ***************
3 Gargbosse, 1 x Bazzukka-Kombiwaffe, 1 x Gitbrenna-Kombiwaffe
+ Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz -> 135 Pkt.
- - - > 265 Punkte

12 Boyz, Panzaboyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 200 Punkte

12 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 152 Punkte

12 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
+ Pikk Up, Vastärktä Rammä -> 40 Pkt.
- - - > 152 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
3 Buggies, 3 x Sync. Bazzuka
- - - > 105 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz
- - - > 135 Punkte

Kampfpanza, 2 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz
- - - > 135 Punkte

3 Wummen, Kanonä, 3 x Munigrotz, 2 x CrewGrotz, Treiba
- - - > 85 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1999
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Panzaboyz haben FNP 4p
2 Wiederholer


Wyrdboy

Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Champion des Imperators, Nimm jede Herausforderung an
- - - > 140 Punkte

Kommandant, Feldmarschall
+ 1 x Energiewaffe -> 15 Pkt.
- - - > 95 Punkte

*************** 1 Elite ***************
5 Sturmterminatoren, 2 x Energieklauenpaar, 3 x Energiehammer & Sturmschild, Rasender Angriff
+ Land Raider Crusader, Bulldozerschaufel -> 270 Pkt.
- - - > 485 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Paladine, 9 x Bolter, Energiewaffe
- - - > 170 Punkte

Taktischer Trupp
10 Paladine, 9 x Boltpistole und Nahkampfwaffe, Energiewaffe
- - - > 170 Punkte

Taktischer Trupp
10 Paladine, 9 x Bolter, Energiefaust
- - - > 175 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Land Raider, Bulldozerschaufel
- - - > 255 Punkte

Land Raider, Bulldozerschaufel
- - - > 255 Punkte

Land Raider, Bulldozerschaufel
- - - > 255 Punkte


Gesamtpunkte Black Templars : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


2 Landraider punkten

Spiel => 2

Map => Snow Garden

Ergebnis => Sieg Nazdreg

Erreichte Missionspunkte => Nazdreg 44 (davon 15 Killpoints), Wyrdboy 8 (davon 5 Killpoints)

Besondere Vorkommnisse =>

Spielbericht: Wyrdboy wollte eine Liste spielen, die schnell geht, und es war dann auch schnell...vorbei ;) Revanche geglückt gegen einen Gegner mit einer zu passiven Armee. Die Sturmtermis konnten ihren Blutzoll fordern, der Rest war an sich schnell festgenagelt und dann vernichtet unter ziemlich niedrigen Verlusten.

69

03.01.2012, 22:45

Spieler => Pavo vs. Hjalfnar Feuerwolf

Armeliste Pavo
Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Mephiston
- - - > 250 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
10 Sturm-Terminatoren, 10 x Energiehammer & Sturmschild
- - - > 450 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
10 Sturm-Terminatoren, 10 x Energiehammer & Sturmschild
- - - > 450 Punkte

Sanguiniuspriester, Terminator-Rüstung und Energiewaffe
- - - > 85 Punkte

Sanguiniuspriester, Terminator-Rüstung und Energiewaffe
- - - > 85 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Infernus-Pistole -> 25 Pkt.
+ Rhino, Bulldozer-Schaufel -> 20 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Infernus-Pistole -> 25 Pkt.
+ Rhino, Bulldozer-Schaufel -> 20 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Infernus-Pistole -> 25 Pkt.
+ Rhino, Bulldozer-Schaufel -> 20 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Infernus-Pistole -> 25 Pkt.
+ Rhino, Bulldozer-Schaufel -> 20 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, Sprungmodule, 5 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren



Strategiepunkte Pavo:
6 Wiederholungswürfe




Armeliste Hjalfnar Feuerwolf
Spoiler


*************** 1 HQ ***************

Logan Grimnar
- - - > 275 Punkte

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- Melterbomben
- - - > 110 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- Melterbomben
- - - > 110 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Melter
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
- - - > 180 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Melter
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
- - - > 180 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Melter
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
- - - > 180 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
5 Wolfsgardisten
- 5 x Kombi-Melter
- 5 x Energiefaust
5 Terminator-Gardisten
- 1 x Sturmbolter
- 2 x Kombi-Melter
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Frostklinge
- 1 x Sturmschild
- 1 x Kettenfaust
- - - > 495 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren




Strategiepunkte Hjalfnar Feuerwolf:


2x sprinten für Mähnen türkis und blau
2x reroll
Spiel => 2

Map => 12 > City To Nowhere

Ergebnis => Sieg für Pavo

Erreichte Missionspunkte => Pavo: 51(9KP) Hjalfnar Feuerwolf: 14(4KP)

Besondere Vorkommnisse => -

Spielbericht => keiner

70

03.01.2012, 23:28

Spieler => Gotegas vs Wyrdboy

Eingesetzte Armeen =>
Gotegas - Space Marines

Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Space Marine Scriptor
- Null-Zone
- Avatar der Sühne
- - - > 100 Punkte

Ordensmeister Pedro Kantor
- - - > 175 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Protektorgarde
7 Veteranen
- 2 x Kombi-Melter
- 3 x Kombi-Plasma
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 280 Punkte

Protektorgarde
7 Veteranen
- 2 x Kombi-Melter
- 3 x Kombi-Plasma
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 280 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
10 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 400 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 245 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 245 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Devastor-Trupp
10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 275 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Devastor Waffenexperte
Termis Erzfeind
1 RR


Wyrdboy - Chaosdämonen

Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Hüter der Geheimnisse
- - - > 200 Punkte

Hüter der Geheimnisse
- - - > 200 Punkte

*************** 3 Elite ***************
6 Slaaneshbestien, Unheilige Stärke
- - - > 190 Punkte

6 Slaaneshbestien, Unheilige Stärke
- - - > 190 Punkte

6 Slaaneshbestien, Unheilige Stärke
- - - > 190 Punkte

*************** 4 Standard ***************
12 Dämonetten des Slaanesh, Chaosikone, Instrument des Chaos
- - - > 198 Punkte

12 Dämonetten des Slaanesh, Chaosikone, Instrument des Chaos
- - - > 198 Punkte

14 Dämonetten des Slaanesh
- - - > 196 Punkte

14 Dämonetten des Slaanesh
- - - > 196 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
14 Jägerinnen des Slaanesh
- - - > 238 Punkte


Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1996
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Der Termitrupp in die Rückendeckung
2x RR für Abweichungswürfel


Spiel => 1

Map => Industrial Landscape (15)

Ergebnis => Sieg Wyrdboy

Erreichte Missionspunkte => Gotegas 7 (davon 4 Killpoints), Wyrdboy 33 (davon 13 Killpoints)

Besondere Vorkommnisse => /

Spielbericht: /
Kann mir bitte mal jemand das Wasser reichen?!

Black Fist

Alter Grummler

  • »Black Fist« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7 951

Wohnort: Rhauderfehn

Armee(n): Space Marines
Space Wolves
Chaos Space Marines
Imperiale Ritter
Inquisition
Adepta Sororitas
Orks
Renegades&Heretics

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71

07.01.2012, 21:28

Spieler => Black Fist vs Bloodclaw

Eingesetzte Armeen =>
Spoiler: Black Fist

*************** 2 HQ ***************

Waaghboss
- Energiekrallä
- Sync. Wumme
- Cybork-Körpa
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
- - - > 110 Punkte

Bigmek
- Schpezialkraftfeld
- Panzarüstung
- - - > 90 Punkte


*************** 6 Standard ***************

19 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 154 Punkte

19 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 154 Punkte

25 Boyz
- Wummen
- 2 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 200 Punkte

25 Boyz
- Wummen
- 2 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 200 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte

7 Bosse
- 2 x Fette Spalta
- 2 x Energiekrallä
- 1 x Panzarüstung
- 1 x Trophäenstange
- 1 x Waaaghbanner
- Dok
- Cybork-Körpa
+ Kampfpanza
- 2 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- Rotä Farbä
- Grothälfaz
- Stikkbombschleuda
- Panzaplattenz
- - - > 435 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

1 Killakopta
- 1 x Sync. Bazzukka
- - - > 45 Punkte

1 Killakopta
- 1 x Sync. Bazzukka
- - - > 45 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Kampfpanza
- 2 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- Grothälfaz
- Stikkbombschlueda
- Panzaplattenz
- - - > 140 Punkte

Kampfpanza
- 2 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- Grothälfaz
- Stikkbombschlueda
- Panzaplattenz
- - - > 140 Punkte

3 Killabots
- 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte => Alle Orks unnachgiebig.

Spoiler: Bloodclaw

*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Sprungmodul, Schild des Sanguinius, Zorn entfesseln
- - - > 125 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Sanguiniuspriester, Energiewaffe, Sprungmodul
- - - > 90 Punkte

Sanguiniuspriester, Energiewaffe, Sprungmodul
- - - > 90 Punkte

Sanguiniuspriester, Sprungmodul
- - - > 75 Punkte

Ordenspriester, Sprungmodul
- - - > 125 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
5 Space Marines, 2 x Raketenwerfer, 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Devastor-Trupp
5 Space Marines, 2 x Raketenwerfer, 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte => Alle Blood Angels unnachgiebig.

Spiel => 2

Map => 18 - Under the Bridge

Ergebnis => Sieg Black Fist

Erreichte Missionspunkte => Black Fist: 52 Pts vs Bloodclaw: 3 Pts

Besondere Vorkommnisse => Vier Volltreffer in einer Schussphase meiner Killabots mit ihrer Grotzokka. Insgesamt ca. 22 Wunden auf 12 Mann (inklusive Scriptor und Priester) und er versaut nur einen Rüster komplett. Mann, waren meine Grots dann sauer. ^^

Spielbericht =>
Bloodclaw wollte eine spassige Liste aus seinem Repertoire zocken und kam mit Springern satt. Er konnte anfangen auf einer Karte, wo nahezu jegliche Infanterie immer Deckung bekam und musste gegen meine Orks ran. Ein Fehler, dafür aber ein Bedeutender, kostete ihm dann das Spiel. Er unterschätzte meine schnellen, zum Teil rotangemalten Kampfpanza und setzte im ersten Spielerzug seine Jungs zu weit nach vorne. Das bedeutete, dass ich mit allen Kampfpanza-Mobz in meinem ersten Spielerzug angreifen konnte, immerhin 2x 19er Moschaz und 1x mein Bossmob mit Chef. Zwei NK-Runden brauchten meine Bosse und ein 19er Mob, um zwei Springertrupps samt Sanguinius- und Ordenspriester auszulöschen. Der andere 19er ging noch zwei Runden weiter und wurde dann von ihm ausgelöscht. Nur zu spät, es kamen 44 Orkz und drei Killabots hinterher und löschten die Seite auch völlig aus. Ein 25er Mob kam aus der Reserve und machte sich über einen Devastrupp her, während meine Bosse ebenfalls einen Ausflug zu seinem 2. Devastrupp gemacht hatten. Damit war in seinem 5. Spielerzug alles vorbei und ich konnte noch 2x 7 Missionspunkte einfahren, wobei ich im Gegenzug nur einen Kampfpanza, einen Killakopta und einen 19er Orkmob verlor.

Wenn's läuft, läufts irgendwie auch richtig. Er versaute wichtige Rüster bzw. Retter, aber dafür hatte er auch gegen die Massen an Verwundungen etliche VI-Würfe gepackt. Wären die Sanguiniuspriester nicht gewesen, wäre es schon im 3 Spielzug vorbei gewesen. Seine Schutzwürfe knickten dann aber immer auf einem Schlag ein und ich bestand meine Rüster ernüchternd gut. Zumal auf 5+ treffen auch kein Problem für meine Moschaz war. Uns erschreckte eigentlich beide, das Orkz so dermaßen im NK überlegen sind gegenüber den stahlharten Jungs der BA. Vor allem, wenn die Orkz auch noch ständig furchtlos bleiben oder unnachgiebig sind.

Naja, meine Grundtaktik hat hervorragend funktioniert: Du kannst sie nicht schlagen, also schließe dich ihnen an. Orkz rocken in der Liga! :D
"Verlangt nicht von mir, leise in den Kampf zu ziehen, durch die Schatten zu schleichen oder meine Feinde still im Dunkel der Nacht zu überwältigen. Ich bin Rogal Dorn. Imperial Fist. Space Marine. Champion des Imperators. Meine Feinde sollen sich vor meinem Vormarsch furchtsam niederkauern und bei meinem Anblick erzittern."

Der Winter naht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Black Fist« (07.01.2012, 21:33)


Nazdreg

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Crimson Slaughter
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Skitarii
Officio Assasinorum

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72

09.01.2012, 20:07

Spieler => Nazdreg vs Gotegas

Eingesetzte Armeen =>

Nazdreg


Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Dämonenprinz, Flügel, Mal des Tzeentch, Warpzeit
- - - > 175 Punkte

Dämonenprinz, Flügel, Mal des Tzeentch, Warpzeit
- - - > 175 Punkte

Beschworener Großer Dämon
- - - > 100 Punkte

*************** 1 Elite ***************
4 Chaosterminatoren, 1 x Terminator Champion, Ikone des Tzeentch, 1 x Energiefaust, 1 x Kettenfaust, 1 x Energieklauenpaar, 2 x Kombi-Melter
+ Chaos Land Raider, Dämonenmaschine -> 240 Pkt.
- - - > 450 Punkte

*************** 3 Standard ***************
9 Thousand Sons, Persönliche Ikone, Upgrade zum Hexer, Warpzeit
+ Chaos Rhino, Kombi-Melter -> 45 Pkt.
- - - > 319 Punkte

9 Thousand Sons, Persönliche Ikone, Upgrade zum Hexer, Warpzeit
+ Chaos Rhino, Kombi-Melter -> 45 Pkt.
- - - > 319 Punkte

9 Thousand Sons, Persönliche Ikone, Upgrade zum Hexer, Warpzeit
+ Chaos Rhino, Kombi-Melter -> 45 Pkt.
- - - > 319 Punkte

6 Beschworene Niedere Dämonen
- - - > 78 Punkte

5 Beschworene Niedere Dämonen
- - - > 65 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren



4p beide Prinzen haben sprinten
2 Wiederholer

Gotegas

Spoiler

*************** 2 HQ ***************

Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmschild
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte

Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmschild
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Terminator-Sturmtrupp
10 Sturm-Terminatoren
- 6 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 400 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
10 Sturm-Terminatoren
- 6 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 400 Punkte

Protektorgarde
10 Veteranen
- 4 x Kombi-Melter
- 4 x Kombi-Plasma
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 370 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Scouttrupp
5 Scouts
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- Teleport-Peilsender
- - - > 140 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 4 x Kampfmesser
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- Teleport-Peilsender
- - - > 115 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 235 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

1 Land Speeder
- 1 x Multimelter
- - - > 60 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren



6p Erzfeind für beide Sturmtermitrupps

Spiel => 1

Map => 13 Run between the hedges

Ergebnis => Sieg Nazdreg

Erreichte Missionspunkte => Nazdreg 29 (davon 8 Killpoints), Gotegas 4 (davon 2 Killpoints)

Besondere Vorkommnisse => Der Scoutsergeant der Messermänner hat alleine 2 Spielzüge im Nahkampf gegen einen Thousand Son Trupp gehalten und 3 CSM dabei erschlagen. Und nachdem der Termiscriptor 2 3 Warpzeiten durchgelassen hatte, hieß er ab dann Hoecker getreu dem Motto: "Hoecker raus!" OK er hat überlebt, wie es Hoecker auch tut...

Spielbericht: OK Knackpunkt des Spieles war, dass die Termis geschockt und daher nacheinander kamen. Daher konnte ich relativ bequem und kontinuierlich die Zielpunkte sammeln und die kleinen Beiwerktrupps von Gotegas wegräumen. Der eine Termitrupp wurde dann in einer großangelegten Umzingelungsaktion vernichtet, der zweite folgte kurz darauf, allerdings war das Spiel zu Ende bevor das Werk getan werden konnte. Ich musste leider einmal 2 Thousand Sons den zweiten Termis zum Fraß vorwerfen, um meine anderen Einheiten zu schützen, blieb sonst aber quasi verlustfrei.

Beiträge: 70

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Eldar
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Chaosdämonen
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73

10.01.2012, 00:03

Spieler: => Bote des Unheils vs. Dage

Eingesetzte Armeen:

Bote des Unheils (Chaos Space Marines)
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Dämonenprinz, Flügel, Mal des Slaanesh, Peitsche der Unterwerfung
- - - > 155 Punkte

Dämonenprinz, Flügel, Mal des Slaanesh, Peitsche der Unterwerfung
- - - > 155 Punkte

*************** 3 Elite ***************
3 Chaosterminatoren, 3 x Kombi-Melter
+ Chaos Land Raider, Bulldozerschaufel -> 225 Pkt.
- - - > 330 Punkte

3 Chaosterminatoren, 3 x Kombi-Melter
+ Chaos Land Raider, Bulldozerschaufel -> 225 Pkt.
- - - > 330 Punkte

Chaos-Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Cybot-Nahkampfwaffe, Schwerer Flammenwerfer
- - - > 115 Punkte

*************** 2 Standard ***************
5 Seuchenmarines, 1 x Flammenwerfer
- - - > 120 Punkte

5 Seuchenmarines, 1 x Flammenwerfer
- - - > 120 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte

3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte

3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte:
1 Punkt: 1 Abweichungswürfel für Schocktruppen wiederholen
5 rerolls

Dage (Eldar)
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Eldrad Ulthran
- - - > 210 Punkte

Prinz Yriel von Iyanden
- - - > 155 Punkte

*************** 3 Elite ***************
7 Feuerdrachen
+ Serpent, Shurikenkanone, Seelenstein -> 110 Pkt.
- - - > 222 Punkte

10 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Reißende Klinge
+ Serpent, Shurikenkanone, Seelenstein -> 110 Pkt.
- - - > 302 Punkte

10 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Reißende Klinge
+ Serpent, Shurikenkanone, Seelenstein -> 110 Pkt.
- - - > 302 Punkte

*************** 4 Standard ***************
10 Gardisten, Eldar-Raketenwerfer
- - - > 100 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kampfläufer, 2 x Shurikenkanone, 4 x Impulslaser
- - - > 160 Punkte

3 Kampfläufer, 2 x Shurikenkanone, 4 x Impulslaser
- - - > 160 Punkte

3 Kampfläufer, 4 x Impulslaser, 2 x Eldar-Raketenwerfer
- - - > 190 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 1999
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte:
3 Punkte: Erfolgreiche Decker gegen Feuerdrachen wiederholen
3 rerolls

Spiel: 1 (4 Missionsziele, Schlagabtausch)

Map: 11 / Winter Wonderland

Ergebnis: Sieg Dage

Erreichte Missionspunkte: Dage 42 vs Bote des Unheils 15

Besondere Vorkommnisse /Spielbericht:
Tja ich wollte die Tauglichkeit von 2/9er nach Ligaregeln testen und bin grandios gescheitert. Ich bekam schon mal nicht den ersten Zug und verlor gleich in Runde 1 den ersten Prinzen, den 2ten in Runde 2 als ein Lashwurf zu kurz ausfiel.
Meine Panzerabwehr schaffte nicht genug Durchschläge gegen die Fahrzeuge der Eldar und ab Runde 4 kämpfte ich nur noch darum möglichst niedrig zu verlieren.

Highlights:

- der Schwere Bolter eines Landraiders der mehr schadensergebnisse schaffte als jede andere Einheit auf dem Feld
- ein Cybot der sich mehrere Runden gegen gegen Eldrad, einen Trupp Skorpione und Yriel behauptete und im letzten Spielerzug erledigt wurde.
- ein Kampfläufer der über 10 Laska/Melter/Schwebo Treffer einsteckte bevor er Runde 7 durch den Schuss des schweren Bolters zerstört wurde
- ein Trupp Wegwerftermis die trotz Schockreroll beim Schocken unselig verstarben

Insgesamt ausgeglichene Würfe und Dage hat keine Fehler gemacht, wodurch er am Ende dann doch ziemlich eindeutig gewonnen hat.
Trotzdem ein spaßiges Spiel mit fairem und nettem Gegner!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BotedesUnheils« (14.01.2012, 17:32)


74

12.01.2012, 22:16

Spieler => pavo vs. 40kFANATIC

Armeliste Pavo


Spoiler

*************** 1 HQ ***************

Inquisitor des Ordo Malleus
- 1 x Energieschwert
- 2 x Servo-Schädel
- - - > 41 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Purificator-Trupp
5 Purificatoren
- 1 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 2 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Bulldozerschaufel
- Psiaktive Munition
- - - > 204 Punkte

Purificator-Trupp
5 Purificatoren
- 1 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 2 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Bulldozerschaufel
- Psiaktive Munition
- - - > 204 Punkte

Ehrwürdiger Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 195 Punkte


*************** 5 Standard ***************

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Bulldozerschaufel
- Psiaktive Munition
- - - > 165 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Bulldozerschaufel
- Psiaktive Munition
- - - > 165 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Bulldozerschaufel
- Psiaktive Munition
- - - > 165 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Bulldozerschaufel
- Psiaktive Munition
- - - > 165 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Bulldozerschaufel
- Psiaktive Munition
- - - > 165 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 260 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1999


stimmt nicht so ganz, war ein trupp weniger aber dafür nen libby


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Strategiepunkte Pavo:
6 Wiederholungswürfe




Armeliste 40kFANATIC

Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Bote der Gefallenen, Lebendige Blitze, Mörderischer Orkan
- - - > 110 Punkte

Runenpriester, Wolfsschwanz Talisman, Bote der Gefallenen, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 115 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
5 Wolfsgardisten, 5 x Kombi-Melter, 5 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts, Melter
- - - > 85 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
6 Graumähnen, Plasmawerfer
- - - > 100 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone, Bulldozerschaufel -> 80 Pkt.
- - - > 220 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone, Bulldozerschaufel -> 80 Pkt.
- - - > 220 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone, Bulldozerschaufel -> 80 Pkt.
- - - > 235 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 2000
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Strategiepunkte 40kFANATIC:

long fangs waffenexp.

Spiel => 1

Map => 15 > industrial landscape

Ergebnis => Sieg für 40kFANATIC

Erreichte Missionspunkte => 40kFANATIC: 32 Pavo: 17

Besondere Vorkommnisse => was soll ich sagen...das spiel war fast gelaufen nachdem wir aufgestellt hatten: pavo hatte übersehen dass das BLOS gelaendestück hinter dem er sich versteckt hat mit seiner ganzen armee um mir beschuss auf ihn zu verwehren und in seinem zug selber alles loslassen zu können ebenfalls unpassierbar ist. das heißt er stand sich ohne ende selbst im weg so dass ich mich erstmal breit machen konnte auf dem feld. dazu kam dass er 3 schussphasen gebraucht hat um 2 meiner rhinos zu zerstören(und davon stand eins auf nem missionsziel so dass meine jungs durch das aussteigen die punkte kassieren konnten in seiner runde).seine rerolls sind fast alle für den Ritter draufgegangen der jedoch trotzdem in einer phase erledigt wurde.Ebenfalls beschissen waren seine würfe auf der schadenstabelle.dazu kam dass ich sofern ich in reichweite war jede psikraft gebannt hab die ich konnte.lief also alles nicht wirklich gut für pavo.dafür lief bei mir die 2. haelfte eher bescheiden, der große punktevorsprung den ich bis dahin aber hatte (20:4) hat es aber nicht mehr wirklich ernst werden lassen´ und nach runde 6 war feierabend.

Spielbericht => keiner
When in deadly danger, when beset by doubt, run in little circles, wave your arms and shout

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »40kFANATIC« (13.01.2012, 15:19)


Hjalfnar_Feuerwolf

Area Moderator

Beiträge: 8 365

Wohnort: Celle

Armee(n): Space Wolves

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75

12.01.2012, 23:50

Spieler: Kampfemu vs. Hjalfnar_Feuerwolf

Armeeliste Kampfemu
Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Imotekh der Sturmherr
- - - > 225 Punkte

Destruktor-Lord
- Kriegssense
- Gedankenkontrollskarabäen
- - - > 140 Punkte

Herrscherrat
+ - Lord
- Kriegssense
- Gedankenkontrollskarabäen
- - - > 60 Punkte


*************** 3 Elite ***************

C'tan Fragment
- Herr des Feuers
- Todesblick
- - - > 245 Punkte

C'tan Fragment
- Geisterstaubwolke
- Realitätsbeben
- - - > 240 Punkte

Jagdläufer des Triarchats
- Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte


*************** 3 Standard ***************

6 Extinktoren
- Gauss-Blaster
- - - > 102 Punkte

7 Necron-Krieger
- - - > 91 Punkte

7 Necron-Krieger
- - - > 91 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

5 Kanoptech-Phantome
- 3 x Partikelwerfer
- 1 x Fesselspulen
- - - > 200 Punkte

5 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 75 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Monolith
- - - > 200 Punkte

Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte

Annihilator-Gleiter
- Tesla-Kanone
- - - > 90 Punkte


Gesamtpunkte Necrons : 1999
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Strategiepunkte: letzter Zug Nachtkampf (1p), Psiretter 5+ für Phantome (3p), 2 Rerolls (2p)


Armeeliste Hjalfnar_Feuerwolf
Spoiler

*************** 1,5 HQ ***************

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte

Runenpriester
- Wolfsschwanz Talisman
- Bote der Gefallenen
- Mörderischer Orkan
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 115 Punkte

Wolfspriester
- Saga des geborenen Kriegers
- Runenrüstung
- - - > 155 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten
- 4 x Kombi-Melter
- 4 x Energiefaust
+ - Land Raider Redeemer
- Multimelter
- - - > 422 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- Melterbomben
- - - > 110 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 165 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Melter
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
- - - > 180 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 190 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 190 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 190 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1997
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte: Land Raider Redeemer ist Scout (3p), 3 Rerolls (3p)

Spiel: 2

Map: Snow Garden

Ergebnis: sauknappes Unentschieden!

Erreichte Missionspunkte: Kampfemu 26 / Hjalfnar_Feuerwolf 23

Besondere Vorkommnisse: Äußerst schmerzhafte Verluste für beide Seiten im 1. Zug. Der Nahkampf-C'tan starb durch einen Hagel von Schüssen und Kettenklingen, aber im Gegenzug starben durch seine Attacken und Explosion + die Phantome das große Mähnenrudel samt Gardist und Wolfspriester. Wirklich spannend war der letzte (6.) Zug. Ich saß mit meiner letzten Mähne auf einem Ziel, mit einem Rudel Fänge ebenfalls. Er mit nem Trupp aus 2 Exis auf einem und nem Trupp Krieger auf nem anderen. Mir gelang es dann wieder erwarten, mit 3 Raks Imhothek seinen letzten LP wegzuballern, und die 2 Exis fielen einem Razorback zum Opfer. Dann war da noch ein Annihilator-Gleiter, der dank ebenfalls 3 Raks spektakulär explodierte, nach dem er über 5 Züge alles geschluckt hatte, was ich ihm entgegen warf. Wohlgemerkt, es war Nachtkampf, und jeder meiner Würfe klappte! Meistens nur um 1 oder 2 Zoll, aber trotzdem! Ach ja, unfassbarerweise blieben Imhothek und auch die Exis liegen. Dann schossen seine Krieger auf die einsame Mähne, die dank einem bestandenen Rüster mir das Spiel rettete. Mit den Punkten durch das von der Mähne gehaltene Missionsziel und den 4 Punkten durch Abschüsse kam ich wieder an Emu ran, und seine Krieger alleine reichten nicht für den Sieg...ich lag genau 3 Punkte hinter ihm...verdammt, war das knapp!!!

Spielbericht: zu spät dafür, sry...

"God-Emperor? Calling him a god is what started this mess in the first place..."
Bjorn the Fell-Handed
Calculon zu GWs Releasepolitik: Je schneller das Karussel fährt, desto besser kann man Kotzen :D

Beiträge: 508

Wohnort: Oldenburg

Armee(n): Space Marines
Necrons
Orks

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76

15.01.2012, 18:35

Spieler: Daemenoth vs Bloodclaw



Armee Daemenoth:

Spoiler

*************** 1 HQ ***************

Waaghboss
- Energiekrallä
- Munigrot
- Schnappasquik
- Cybork-Körpa
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
- - - > 123 Punkte


*************** 5 Standard ***************

8 Bosse
- 3 x Fette Spalta
- 4 x Energiekrallä
- 1 x Gitbrenna-Kombi
- 1 x sync. Wumme
- 7 x Panzarüstung
- 1 x Trophäenstange
- 1 x Waaaghbanner
- 1 x Munigrotz
- Dok
- Cybork-Körpa
+ Kampfpanza
- 2 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- - - > 533 Punkte

20 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
- - - > 165 Punkte

20 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
- - - > 165 Punkte

20 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
- - - > 165 Punkte

20 Boyz
- Wummen
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
- - - > 165 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

12 Stormboyz
- Boss
- Energiekrallä
- Panzarüstung
- Trophä'enstangä
- - - > 189 Punkte

2 Killakoptaz
- 2 x Sync. Bazzukka
- 1 x Turbosäge
- - - > 115 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Kampfpanza
- Kanonä
- 1 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- - - > 125 Punkte

Kampfpanza
- 2 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- - - > 120 Punkte

3 Killabots
- 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Bosse haben Erzfeind, Killakoptaz Panzerjäger, 1 RR



Armee Bloodclaw

Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Asdrubael Vect
- - - > 240 Punkte

Haemonculus
- - - > 50 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 156 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 156 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 156 Punkte

*************** 6 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.
- - - > 135 Punkte

Folterer-Trupp
8 Folterer
+ Schattenbarke, Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld -> 80 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Folterer-Trupp
8 Folterer
+ Schattenbarke, Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld -> 80 Pkt.
- - - > 160 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld, Flackerfeld
- - - > 125 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 1993
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Strategiepunkte: 4 Pkt. Bosse Rückendeckung im KP, 2 2 Geländestücke vermint (Mitte und Wald unten links)

Spiel 2, Map, Winter Wonderland

Ergebnis: unentschieden, Daemenoth 24 : Bloodclaw 27

besonderes: Da sind wir uns einig...der Daemenoth hat einfach Würfelpech ohne Ende und Bloodclaw hat absolut stark gerettet was seine Fahrzeuge angeht.

War ein gutes und lustiges Spiel mit einem sehr netten und fairen Gegner.
Ich bin weit gereist und habe viel zu sehen bekommen. Doch nichts wärmte mir das Herz so sehr wie der Anblick einer Waffe von solcher Gewalt, dass ihr Zorn die Erde erbeben ließ! ---> Captain Darnath Lysander

Akhara

Rekrut

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Armee(n): Dark Eldar

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77

16.01.2012, 12:57

Spieler: Akhara vs. Kernsystem

Akhara
Chaos Space Marines
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Chaosgeneral 90 Punkte, Mal des Khorne 10 Pkt., Dämonenwaffe 40 Pkt., Melterbomben 5 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Dämonenprinz 110 Punkte, Flügel 20 Pkt., Mal des Khorne 10 Pkt.
- - - > 140 Punkte

*************** 5 Standard ***************
7 Khorne Berserker 147 Pkt.
+ Upgrade zum Schädelchampion 15 Pkt., Energiefaust 25 Pkt. -> 40 Pkt.
+ Chaos Rhino 35 Pkt., Kombi-Melter 10 Pkt. -> 45 Pkt.
- - - > 232 Punkte

9 Khorne Berserker 189 Pkt.
+ Upgrade zum Schädelchampion 15 Pkt., Energiefaust 25 Pkt. -> 40 Pkt.
- - - > 229 Punkte

10 Khorne Berserker 210 Pkt.
+ Upgrade zum Schädelchampion 15 Pkt., Energiefaust 25 Pkt. -> 40 Pkt.
- - - > 250 Punkte

7 Khorne Berserker 147 Pkt.
+ Upgrade zum Schädelchampion 15 Pkt., Energiefaust 25 Pkt. -> 40 Pkt.
+ Chaos Rhino 35 Pkt., Kombi-Melter 10 Pkt. -> 45 Pkt.
- - - > 232 Punkte

12 Khorne Berserker 252 Pkt.
+ Upgrade zum Schädelchampion 15 Pkt., Energiefaust 25 Pkt. -> 40 Pkt.
- - - > 292 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Chaos Land Raider 220 Punkte, Dämonenmaschine 20 Pkt.
- - - > 240 Punkte

Chaos Land Raider 220 Punkte, Dämonenmaschine 20 Pkt.
- - - > 240 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 2000
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Strategiepunkte:

3 Punkte: 10er Trupp Berserker hat Erzfeind
3 rr

Kernsystem
Orks
Spoiler

*************** 2 HQ ***************

Waaghboss
- Megarüstung
- Cybork-Körpa
- Trophä'enstangä
- - - > 115 Punkte

Waaghboss
- Megarüstung
- Cybork-Körpa
- Trophä'enstangä
- - - > 115 Punkte


*************** 2 Elite ***************

15 Brennaboyz
- - - > 225 Punkte

15 Brennaboyz
- - - > 225 Punkte


*************** 6 Standard ***************

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte

10 Grotz
- 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

16 Stormboyz
- Boss
- Energiekrallä
- Panzarüstung
- Trophä'enstangä
- - - > 237 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Kampfpanza
- 2 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- Entaplankä
- - - > 140 Punkte

Kampfpanza
- 2 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- Entaplankä
- - - > 140 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1997
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Strategiepunkte:

6 Punkte: Orks sind Unnachgiebig

Spiel: 1

Map: 12 > Trenches To Nowhere

Ergebnis: Sieg Akhara

Erreichte Missionspunkte: Akhara 25 / Kernsystem 13

Besondere Vorkommnisse: Alle beiden Kampfpanza schaffen es nicht in der 2ten Runde aufs Feld zu kommen. Ein Kampfpanza fährt sich trotz Walze im Gelände fest. Die Land raider schaffen es im ganzen Spiel nur einen Pick Up zu zerstören.

Spielbericht: Ich gewann den Wurf für die erste Runde und stellte alles bis auf den Prinz und den 12er Trupp Bersis auf, die beiden sollten Flanken. Kern Konterte gut indem er alle Pick Ups auf die Linke untere Seite stellte und die Grotz aufs Rechte Missionsziel. Die Stormboys und die Kampfpanza mit Bos und Brennaz lies er Flanken. (Im nachhinein gesehen war das mit den Panzern vielleicht ein fehler)
Ich begann recht verhalten fuhr nur ein wenig vor und lies nichts aussteigen. Ich schoss mit einen Laser auf nen Pick Up traf aber trotz Syncronisiert nicht, mein Zug war vorbei. Kern fuhr auch sehr verhalten vor und lies nix aussteigen, er schaffte es sogar ein Rhino zu shaken. (ja die erste Runde war spannend)

In der 2ten Runde begann dann das Kräftemessen. Beide Reserven von mir kamen, (eher ungünstig wenn man weiß was Kern in Reserve hatte) der prinz kam bei den Grot und der große Trupp bei den Pick Ups. Ein kleiner Bersi Trupp stieg am Ziel aus, woraufhin sich das Rhino auch gleich mal fest fuhr. Der Lr lieferte seine Bersis bei den Pick Ups ab um den großen Trupp zu Unterstützen, der andere schwenkte von den Grot ab und Fuhr Richtung Pick Ups, das verblibene Rhino lies ich den kleinen Trupp Beris Deckung geben. In der schusphase schoßen der 12er Trupp ein Pick Up zum Wrack, ansonsten passierte nicht viel. In der Nahkampphase griffen der 12er Trupp die ausgestiegnen Orks an der andere Trupp nen Pick Up.(leider konnte ich keine Multiplen Nahkämpfe ansagen, die Gelände Würfe waren zu niedrig) Ich zerstörte sowohl den Ork Trupp und den Pick Up ohne große Verluste. Der Prinz griff die Grot noch an killte 4, bekamm selber keinen schaden, sie blieben aber stehen.
Kerns Runde begann nicht ganz so stark, zu meinen Glkück kamen nur die Stormboys, zu meinen Pech aber auf der Pick Up Seite. Nach kurzen Bewegungen der Pick Ups stieg alles aus. Es begann die heiße Phase des Spiels. In der Schussphase hatten die Orks ihren guten Tag und erwüschten viele Schwachstellen in meiner Rüstung, vom 12er Trupp standen nach dem Beschuss nur noch 7 und vom 10er Trupp auch nur noch 7. Die stormboys griffen den geflankten Trupp an und sollten eigentlich Unterstützung von nen pick Up Trupp bekommen, der aber durch Verlust entfernen und doppel 1 beim Gelände nicht mehr ran kamm. Der andere Trupp wurde dann gleich von 33 Orks angegriffen. Die stormboys schafften es bis auf den Champ alle zu killn waren aber auch auf 7 zusammengeschrumpft und bestanden den Mw. Den anderen Nahkampf überlebte der Champ nur weil alle Orks ini 1 hatten und ich so die Klauen auf meine normalen verteilen konnte, ich gewann den Nahkampf, was einen Trupp zum fliehen veranlaste(der sich auch nicht mehr sammeln konnte) und einen noch 3 Orks kostete. Der Prinz killte wieder 3 Grot was für die Zwerge zu viel war und sie flohen. Im nachinein liegf die Runde garnicht so schlecht für mich.

Die dritte Runde Bewegte ich den Lr auf die Nahkämpfe zu, lies den General einzeln aussteigen um den letzten Champ zu unterstützen und seinen 9er Trupp aussteigen um nen Pick Up zu zerstören. Der letzte 7er Trupp stieg aus um den General zu Unterstützen, wurde aber vom Gelände etwas aufgehalten, Das Rhino Bewegte sich um nen Pick Up zu zerstören. Der andere Lr Bewegte sich von den Orks weg um kein zu leichtes Ziel zu sein.
Die schussphase war Kurz Der Melter vom Rhino schoss den Pick up die Waffe weg.
In der Nahkampphase griff mein Lord in den Nahkampf mit den verbliebene Champ und den Pick Up boys ein, der ihn zu Unterstützende Trupp kamm aber leider nicht ran (trotz rr), was meinen Plan versaute und meinen General vor ein problem stellte. Mein General mähte einen 8er Trupp samt verwundetetn Bos alleine nieder, bevor der Champ starb bevor er attackieren konnt. Der andere Orktrupp bestand den Mw und der Nahkamph blieb bestehen. Der Pick Up wurde zerstört und der andere Champ starb auch befor er zuschlagen konnte.
In Kerns Runde kammen die 2 Panzer einer von jeder Seite, zum Glück war aber nix in Nahkampfreichweite. De Stormis sprangen den Lr hinterher der letzte komplette 12er Ork Trupp besetzte ein Ziel. Seine Pick Ups versuchten meinen 7er trupp den weg zu versperren.
In der Schussphase schossen seine Pick Ups 2 meiner Bersis nieder.
In der Nahkampfphase griffen die Stormies den Lr an, konnten ihn aber nicht treffen. Der lord killte 2 Orks (ja nur 2 trotz 10 attacken), im gegenzug überlebte er aber die Faust des bosses (Retter bestanden). Die Orks bestanden wieder den Mw.

Die vierte Runde war wohl dann die entscheidenten im Spiel. Mein Trupp der das Ziel hielt Bewegte sich auf die Stormies zu, mein 5er trupp Bersis versuchte um die Pick Ups zu kommen um den General zu helfen und mein Prinz war endlich soweit das er in der nächsten Runde angreifen konnte. Der 9ner Trupp stieg wieder in den Lr ein. Meine Lr blieben stationär um den Panzer zu beschiessen.
Ich der Schussphase schaffte ich es den Panzer zu shaken, was mir nicht wirklich viel half.
Ich griff die Sormis mit den letzten 7er Trupp an, killte alle und nahm den Bos nen lp, der killte 2 bestand aber seinen Mw. Der verbliebene 5er Trupp konnte den Geral zu hilfe eilen, leider aber nur mit 2 Mann, die anderen griffen noch nen pick Up an.
General und Trupp killten 3 Orks, womit nur noch der Bos stand. Der Pick up konnte nicht getroffen werden. Der Bos killte leider den General womit der Nahkampf unentschieden ausging.
In Kerns Runde fuhr sich der rechte Panzer im Gelände fest, womit sich sein Angriff stark abschwächte und nun langsam ins stocken geriet. Der andere Panzer fuhr vor und lies nen waaghbos aussteigen um den einzelnen bos zu helfen. Der letzte komplette Pick Up Trupp kamm den Stormboy Bos zu hilfe.
Die schussphase brachte diesmal garnix.
In der Nahkampfphase griff der Waaghbos an Um seinen verblieben Boss zu helfen. Den Bos konnte ich killn, ehe mein Trupp bis auf den Champ gekillt wurde, ich überlebte aber womit der Nahkapf weiter ging. Der Pick Up Trupp ging mit in den Nahkampf, konnte aber nur wenige Modelle in den Nahkampf bringen, womit den Angriff die Schalgkraft fehlte. Ich killte den Stormboy Bos und 5 der anderen Boys und verlor nur 2 der meinen. Die Orks schafften aber den Mw.

In der 5ten Runde bewegte ich den Prinz so das er den Waaghbos angreifen konnte und fuhr den 9 Mann Trupp zu den verblieben Pick Up Boys die mit mir im Nahkampf waren und lies sie aussteigen.
In der Schussphase versagten wieder der Lr.
Der Prinz griff den Waaghbos an Gemeinsam mit der faust machte ich 5 Wunden bei denen leider 3 gesaved wurden. Der Champ starb durch die klaue, der Prinz blieb aber unverletzt und der Waaghbos bestand den Mw. Der letzte Pick Up Trupp wurde komplett ausgelöcht. womit ich nur 2 Ziele hatte und Kern keine Standard mehr.#
In Kerns Runde versuchten die rechten Brennaz weiter auf mich zu zukommen, kamen aber nur lagsam vorran. Die linken stiegen aus um den waaghbos zu helfen. Der Kampfpanza killte mit der walze nen rhino.
Schussphase verlief ereignis los.
Der Prinz killte den waaghbos bekamm aber 2 WUnden von den Brennaz, blieb aber im Nahkampf und kamm auch keine weiteren Wunden mehr.

Die letzten 2 Runden sind schnell erzählt die rechten Brennaz kammen nicht mehr zu einsatz. Die linken killten den Prinz und den einen 3er Trupp Bersis. Im gegenzug killte ich die Brennaz. Womit das Spiel zu ende war und ein blutiges Schlachtfeld zuzrück blieb.

Fazit: Ich habe am anfag wohletwas zu aggresive gespielt. Meine Panzerabwehr war leider total uneffektive was mir das leben echt schwer machte und Unnachgiebige Orks sind einfach gnadenlos im Nahkampf. Trotz alledem ein schönes ausgeglichenes Spiel das seinen Knackpunkt im 4ten Spielzug hatte. Ein bißschen mehr Glück auf Kerns Seite hätte das Spiel aber auch in andere Bahnen lenken können. Supper gegner, Supper Spiel :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Akhara« (16.01.2012, 14:08)


78

17.01.2012, 21:16

Spieler =>40kFANATIC
vs.
Wyrdboy

Armeliste Wyrdboy
Spoiler

*************** 1 HQ ***************
Großmeister Mordrak
- - - > 200 Punkte

5 Geisterritter, 3 x Nemesis-Psischwert, 2 x Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 200 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 2 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 120 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights, 2 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 120 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights, 2 x Nemesis-Psischwert, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 120 Punkte

Terminatortrupp
5 Terminatoren, 2 x Nemesis-Psischwert, 2 x Nemesis-Dämonenhammer, 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 200 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Abfangtrupp
10 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 7 x Sturmbolter, 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar, Meisterhafte Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 10 Pkt.
- - - > 335 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 235 Punkte

Nemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 235 Punkte

Nemesis-Ritter, 2 x Nemesis-Bannfaust, Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Teleportmodul
- - - > 235 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 2000
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Strategiepunkte Wyrdboy:
Termies FnP 2 Wiederholungswürfe


Armeliste 40kFANATIC
Spoiler
*************** 1,5 HQ ***************
Runenpriester, Lebendige Blitze, Mörderischer Orkan
- - - > 100 Punkte

Runenpriester, Melterbomben, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 105 Punkte

Runenpriester, Wolfsschwanz Talisman, Mörderischer Orkan, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 105 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts, Melter
- - - > 85 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
5 Wolfsgardisten, 5 x Kombi-Melter, 5 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen, Melter
- - - > 80 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone -> 75 Pkt.
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone -> 75 Pkt.
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 40 Pkt.
- - - > 195 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 2000
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Strategiepunkte 40kFANATIC:

long fangs waffenexp.

Spiel => 3

Map => 12 > Trenches to Nowhere

Ergebnis => Sieg für 40kFANATIC

Erreichte Missionspunkte => 40kFANATIC: 36 Wyrdboy: 14

Besondere Vorkommnisse =>Ritter ham total verkackt: der erste hat über 2nk phasen 1Marine erldigt und wurde niedergerungen. der 2. wurde geschlundet mit ner 6. der dritte hat meinen 5er maehnen trupp nach 2 phasen erledigt und wurde in der folgerunde von nem angeschlagenem gh trupp samt runi erledigt.der fnp termietrupp saß auf nem missionsziel und verlor nachdem einer geschlundet wurde in der naechsten schussphase die restlichen durch raketen und 1 laserkanone...fnp kam also nie zum einsatz.Raketen haben die ziele freigeraeumt.
das ende vom lied war dass er in runde 6 ausgelöscht war und ich hab insgesamt einen 8er und den 5er maehnentrupp,2 rhinos und die plasmafaenge verloren

Spielbericht => ---
When in deadly danger, when beset by doubt, run in little circles, wave your arms and shout

Akhara

Rekrut

Beiträge: 216

Wohnort: Oppurg

Armee(n): Dark Eldar

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79

18.01.2012, 12:27

Spieler: Akhara vs. Dage

Akhara
Dark Eldar
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Urien Rakarth 190 Punkte

Haemonculus 50 Punkte, 1 x Giftklinge 5 Pkt., Splitterscherbe 15 Pkt.
- - - > 70 Punkte

Haemonculus 50 Punkte, 1 x Giftklinge 5 Pkt., Säurewerfer 10 Pkt.
- - - > 65 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Grotesquen-Trupp
4 Grotesquen 140 Pkt., Säurewerfer 10 Pkt., Stärke +1 20 Pkt.
+ Upgrade zur Abscheulichkeit 10 Pkt., Giftklinge 5 Pkt. -> 15 Pkt.
+ Schattenbarke 60 Pkt., Schattenlanze kostenlos, Schocksporn 5 Pkt., Verbesserte Äthersegel 5 Pkt., Flackerfeld 10 Pkt. -> 80 Pkt.
- - - > 265 Punkte

Grotesquen-Trupp
4 Grotesquen 140 Pkt., Säurewerfer 10 Pkt., Stärke +1 20 Pkt.
+ Upgrade zur Abscheulichkeit 10 Pkt., Giftklinge 5 Pkt. -> 15 Pkt.
+ Schattenbarke 60 Pkt., Schattenlanze kostenlos, Schocksporn 5 Pkt., Verbesserte Äthersegel 5 Pkt., Flackerfeld 10 Pkt. -> 80 Pkt.
- - - > 265 Punkte

Grotesquen-Trupp
4 Grotesquen 140 Pkt., Säurewerfer 10 Pkt., Stärke +1 20 Pkt.
+ Upgrade zur Abscheulichkeit 10 Pkt., Giftklinge 5 Pkt. -> 15 Pkt.
+ Schattenbarke 60 Pkt., Schattenlanze kostenlos, Schocksporn 5 Pkt., Verbesserte Äthersegel 5 Pkt., Flackerfeld 10 Pkt. -> 80 Pkt.
- - - > 265 Punkte

*************** 6 Standard ***************
Folterer-Trupp
5 Folterer 50 Pkt., 1 x Säurewerfer 10 Pkt.
+ Schattenbarke 60 Pkt., Schattenlanze kostenlos -> 60 Pkt.
- - - > 120 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer 50 Pkt., 1 x Säurewerfer 10 Pkt.
+ Schattenbarke 60 Pkt., Schattenlanze kostenlos -> 60 Pkt.
- - - > 120 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer 50 Pkt., 1 x Säurewerfer 10 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt. -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer 50 Pkt., 1 x Säurewerfer 10 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt. -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Folterer-Trupp
3 Folterer 30 Pkt.

Folterer-Trupp
3 Folterer 30 Pkt.

*************** 3 Unterstützung ***************
Talos-Schmerzmaschine 100 Punkte, Kettenflegel 10 Pkt., Synchronisierter Impulsblaster 5 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Talos-Schmerzmaschine 100 Punkte, Kettenflegel 10 Pkt., Synchronisierter Impulsblaster 5 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Cronos-Parasitenmaschine 80 Punkte, Seelenstrudel 20 Pkt.
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte:

6 Punkte: Uriens und die Barke vom Haemonculus mit Säurewerfer haben Scout

Dage
Eldar
Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Eldrad Ulthran
- - - > 210 Punkte

Prinz Yriel von Iyanden
- - - > 155 Punkte


*************** 1 Elite ***************

10 Skorpionkrieger
- Exarch
- Reißende Klinge
- Schleicher
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 302 Punkte


*************** 4 Standard ***************

10 Gardisten
- Eldar-Raketenwerfer
- - - > 100 Punkte

10 Asuryans Jäger
- Exarch
- zwei Jagdkatapulte
- Shurikensturm
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 272 Punkte

10 Asuryans Jäger
- Exarch
- zwei Jagdkatapulte
- Shurikensturm
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 272 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- 1 x Shurikenkanone
- - - > 76 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

1 Vyper
- 1 x Shurikenkanone
- 1 x Shurikenkanone
- - - > 60 Punkte

1 Vyper
- 1 x Shurikenkanone
- 1 x Shurikenkanone
- - - > 60 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

3 Kampfläufer
- 2 x Shurikenkanone
- 4 x Impulslaser
- - - > 160 Punkte

3 Kampfläufer
- 2 x Shurikenkanone
- 4 x Impulslaser
- - - > 160 Punkte

3 Kampfläufer
- 2 x Shurikenkanone
- 2 x Impulslaser
- 2 x Eldar-Raketenwerfer
- - - > 170 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 1997
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Strategiepunkte:

4 Punkte: Skorpione und Läufer mit Raks trefferwürfe wiederholen bei Monströsen Kreaturen
2 rr

Spiel: 1

Map: 17 > Mud On The Road

Ergebnis: Sieg Akhara

Erreichte Missionspunkte: Akhara 50 / Dage 6

Besondere Vorkommnisse: Einige, die aber größtenteils damit zu tun hätten was Dage in diesen Spiel an Würfelpech hatte, vorallem seine Verwundungen (sogar mt rr) waren im großteil des Spiels einfach unterirdisch. Ein Bsp 9 Läufer schiesen auf nen Talos ohne Fnp und er überlebt mit 1 übrigenen Lp. (metzelt sich dann durch die Läufer...) Davon könnte ich einges schreiben, trotzdem danke an Dage das er so ein fairer gegner war!

Spielbericht: keiner

80

19.01.2012, 17:44

Pavo vs Gotegas

Eingesetzte Armeen:
Pavo
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Scriptor, Schild des Sanguinius, Zorn entfesseln
- - - > 100 Punkte

Der Sanguinor
- - - > 275 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Sanguiniuspriester
- - - > 50 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
7 Sturm-Terminatoren, 3 x Energieklauenpaar, 4 x Energiehammer & Sturmschild
+ Land Raider Crusader, Multimelter -> 260 Pkt.
- - - > 560 Punkte

Sanguiniuspriester, Sprungmodul
- - - > 75 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 2000
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Pkt.: Beide Terms Blutrünstig

Gotegas

Spoiler


*************** 2 HQ ***************

Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmschild
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte

Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmschild
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Terminator-Sturmtrupp
10 Sturm-Terminatoren
- 6 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 400 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
10 Sturm-Terminatoren
- 6 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 400 Punkte

Protektorgarde
10 Veteranen
- 4 x Kombi-Melter
- 4 x Kombi-Plasma
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 370 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 235 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 75 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1995
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Pkt: Beide Terms Erzfeind


Spiel: 2
Map => 8 Hills and Hedges

Ergebnis => Pavo wins

Erreichte Missionspunkte => Pavo: 47 Gotegas: 9

Besondere Vorkommnisse => Spiel viel spannender als das Ergebnis hergibt

Spielbericht => ---