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Gotegas

Meister der Nemean Lions

Beiträge: 1 201

Wohnort: Erfurt, Quedlinburg, Harz

Armee(n): Space Marines
Chaos Space Marines

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21

06.10.2011, 00:45

Spieler => Feanwulf vs.Gotegas oder Behaarte Dose gegen bellende Dose


Eingesetzte Armeen

Feanwulf
Spoiler
*************** 1,5 HQ ***************

Wolfslord
- Saga des Bären
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- Donnerwolf
- Runenrüstung
- Wolfszahnkette
- 2 x Fenriswolf
- - - > 290 Punkte

Wolfslord
- Saga des geborenen Kriegers
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Sturmschild
- Donnerwolf
- Runenrüstung
- 2 x Fenriswolf
- - - > 270 Punkte

Runenpriester
- Terminatorrüstung
- Sturmbolter
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Mörderischer Orkan
- - - > 130 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
- 3 x Energiefaust
- - - > 129 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Plasmawerfer
- - - > 85 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Donnerwolf-Kavallerie
4 Donnerwolf-Reiter
- 2 x Sturmschild
- Energiefaust
- 1 x Mal des Wulfen
- - - > 290 Punkte

Fenriswolfsrudel
5 Fenriswölfe
- - - > 40 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge
- 2 x Raketenwerfer
- 2 x Multimelter
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 150 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge
- 2 x Raketenwerfer
- 2 x Multimelter
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1999
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

2 Rerolls
beide Longfangs Waffenexperte

.Gotegas

Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte

Runenpriester
- Terminatorrüstung
- Sturmbolter
- Melterbomben
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Wut der Wolfsgeister
- - - > 135 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 85 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten
- 4 x Kombi-Melter
- 4 x Energiefaust
2 Terminator-Gardisten
- 2 x Sturmbolter
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 2 x Energiewaffe
- - - > 268 Punkte

Einsamer Wolf
- Terminatorrüstung
- Sturmschild
- Frostklinge
- - - > 95 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 200 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 200 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 200 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
4 Wolfsfänge
- 3 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
- - - > 90 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1998
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

6 Rerolls


Spiel (1, 2 oder 3) => 2

Map (Nummer und Name der Karte) => 6 Snow Garden

Ergebnis (Wer hat gesiegt?) => Unentschieden

Erreichte Missionspunkte => Feanwulf mit 29 Pts vs.Gotegas 32 Pts.

Besondere Vorkommnisse => 2 Schlechte Runde bei mir am Anfang, doch als die Donnerwölfe im Nahkampf ankamen ging Bergauf :D... 5 Scouts die ein Rudel Fenriswölfe und einen Graumähnentrupp aufgeraucht haben innerhalb von 4 Runden. Schlechte runden 4-7 bei Feanwulf...viel zu viele einsen auf beiden seiten während des Gesamten Spiels.

Danke f+r ein Tolles Spiel!

Spielbericht =>
Die Nemean Lions
Captain der 3. Kompanie der Nemean Lions.

Meine Sons of Horus
92. Kompanie Ultramarines


Mein Blog

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gotegas« (06.10.2011, 01:06)


22

08.10.2011, 21:41

Spieler => 40kFANATIC vs Hjalfnar Feuerwolf

Eingesetzte Armeen => SW vs SW

Fana's Wuffis

Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Mörderischer Orkan, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte

Logan Grimnar
- - - > 275 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter, Zusätzliche Panzerung
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
8 Wolfsgardisten, 8 x Kombi-Melter, 4 x Energiefaust
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 299 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Multimelter
+ Upgrade zum Rudelführer1 x Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Gesamtpunkte Space Wolves : 1999

alle longfangs waffenexp. ---- 6Pkt
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Hjalnar's Wuffis

Spoiler

*************** 1 HQ ***************

Wolfslord
- Saga des Bären
- Terminatorrüstung
- Energiehammer
- Sturmschild
- Wolfszahnkette
- Wolfsschwanz Talisman
- - - > 230 Punkte

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Mörderischer Orkan
- - - > 110 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
- 1 x Wolfsklaue
- 3 x Energiefaust
5 Terminator-Gardisten
- 1 x Sturmbolter
- 2 x Wolfsklaue
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Frostklinge
- 2 x Sturmschild
+ - Land Raider Crusader
- - - > 702 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 180 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 200 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 180 Punkte

Gesamtpunkte Space Wolves : 2002


Wolfsfänge jeweils Pnazerjäger 4p
2 Wiederholer
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Spiel (1, 2 oder 3) => 2

Map (Nummer und Name der Karte) => 6 Snow Garden
Ergebnis (Wer hat gesiegt?) => Sieg für 40kFANATIC

Erreichte Missionspunkte => 40kFANATIC 26 Pkt vs. Hjalfnar Feuerwolf 14 Pkt

Besondere Vorkommnisse => ich glaub so schlecht wie in dem spiel auf beiden seiten kann man nicht würfeln.3 von 4 gefaehrliches geleande tests in zug eins verkackt. n haufen tote termis durch nen explodierendes rhino, Wolflord der es im nk nur schafft eine wunde zu machen etc etc etc.
und durch diese grandiosen würfe standen am ende noch ein angeschlagener wolfslord und zwei razorbacks bei ihm und bei mir 1 einsamer wolfsgardist, ein maehnenrudel dass nix gemacht hat seit es in runde 2 auf nem ziel gelandet ist und 6/9 Kapseln.

netter gegenspieler
, sehr unterhaltsames Spiel :)

Spielbericht => --------
When in deadly danger, when beset by doubt, run in little circles, wave your arms and shout

Akhara

Rekrut

Beiträge: 216

Wohnort: Oppurg

Armee(n): Dark Eldar

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23

09.10.2011, 18:08

Spieler => Akhara vs. Daemenoth

Armeliste Akhara
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Großer Verpester 160 Punkte, Fliegenwolke 5 Pkt., Unheilige Stärke 15 Pkt.
- - - > 180 Punkte

Die Blauen Gelehrten 130 Punkte

*************** 3 Elite ***************
6 Slaaneshbestien 180 Pkt., Unheilige Stärke 10 Pkt.
- - - > 190 Punkte

6 Zerschmetterer des Khorne 240 Pkt., Zorn des Khorne 10 Pkt., Chaosikone 25 Pkt., Instrument des Chaos 5 Pkt.
- - - > 280 Punkte

4 Zerschmetterer des Khorne 160 Pkt., Zorn des Khorne 10 Pkt., Chaosikone 25 Pkt., Instrument des Chaos 5 Pkt.
- - - > 200 Punkte

*************** 5 Standard ***************
5 Seuchenhüter des Nurgle 75 Pkt.

5 Seuchenhüter des Nurgle 75 Pkt.

18 Rosa Horrors des Tzeentch 306 Pkt., Blitz des Tzeentch 10 Pkt.
- - - > 316 Punkte

5 Rosa Horrors des Tzeentch 85 Pkt., Blitz des Tzeentch 10 Pkt.
- - - > 95 Punkte

5 Seuchenhüter des Nurgle 75 Pkt.

*************** 1 Sturm ***************
4 Kreischer des Tzeentch 64 Pkt.

*************** 2 Unterstützung ***************
Seelenzermalmer 135 Punkte, Erbrechen kostenlos, Auswurf 25 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Seelenzermalmer 135 Punkte, Erbrechen kostenlos, Auswurf 25 Pkt.
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte Chaosdämonen : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte Akhara:
2Pkt großer Trupp Zerschmetterer sprinten
1 rr Abweichung
3 rr



Armeliste Daemenoth
Spoiler

*************** 2 HQ ***************

Bigmek
- Energiekrallä
- Schpezialkraftfeld
- Cybork-Körpa
- Panzarüstung
- - - > 125 Punkte

Waaghboss
- Energiekrallä
- Schnappasquik
- Cybork-Körpa
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
- - - > 120 Punkte


*************** 6 Standard ***************

20 Boyz
- Wummen
- 2 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
- - - > 175 Punkte

10 Grotz
- 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
+ Pikk Up
- Rotä Farbä
- Vastärktä Rammä
- - - > 162 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
+ Pikk Up
- Rotä Farbä
- Vastärktä Rammä
- - - > 162 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- Panzarüstung
+ Pikk Up
- Rotä Farbä
- Vastärktä Rammä
- - - > 162 Punkte

6 Bosse
- Stikkbombz
- 1 x Fette Spalta
- 4 x Energiekrallä
- 6 x Panzarüstung
- 1 x Trophäenstange
- 1 x Waaaghbanner
- Dok
- Cybork-Körpa
+ Kampfpanza
- 1 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- Panzaplattenz
- - - > 466 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

20 Stormboyz
- Zagstruk
- - - > 325 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

3 Killabots
- 3 x Grotzukka
- - - > 135 Punkte

Beutepanza
- Donnarohr
- Zugetakkat
- Panzaplattenz
- - - > 125 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1997
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte Daemenoth:
3Pkt Ballaboyz wiederholungswürfe für Decker
3 rr

Spiel => 3

Map => 11 > Winter Wonderland

Ergebnis => Sieg für Akhara

Erreichte Missionspunkte => Akhara: 37 Punkte und Daemenoth: 16 Punkte

Besondere Vorkommnisse => Daemenoths drittes Spiel hintereinander Winter Wonderland, mein drittes Spiel hintereinander Kampf im Morgengraun.^^
Trotz rr erschien nur ein Trupp Seuchenhüter in der 2ten Runde. In der 5ten Runde kamen die letzten Seuchenhüter, wischen mit 12 Zoll in meine Truppen und wurden vernichtet.
Die Stormboyz Schockten in der 2ten Runde in die Dämonen, erwürfelten Verzögern, kamen in der 3ten Runde mit ner Punktlandung und Vernichteteten meinen großen Horrortrupp samt blauen Geleehrten.
Sehr nettes und faires Spiel mit Glück und Pech auf beiden Seiten.

Spielbericht => keinen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Black Fist« (09.10.2011, 18:35)


Beiträge: 70

Wohnort: München

Armee(n): Blood Angels
Eldar
Chaos Space Marines
Chaosdämonen
Orks
Necrons
Tyraniden

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24

12.10.2011, 06:54

Bote des Unheils vs. Kernsystem

Armeeliste Bote des Unheils (Orks):

Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Wyrdboy, Warpkopp
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Elite ***************
10 Kommandoz, 1 x Brenna, Boss Snikrot
- - - > 200 Punkte

12 Kommandoz, 2 x Brenna, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 190 Punkte

12 Kommandoz, 2 x Brenna, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 190 Punkte

*************** 6 Standard ***************
20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 160 Punkte

20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 160 Punkte

20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 160 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
12 Stormboyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 184 Punkte

11 Stormboyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 172 Punkte

11 Stormboyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä
- - - > 172 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
3 Wummen, Kanonä, 3 x Munigrotz
- - - > 69 Punkte

3 Wummen, Kanonä, 3 x Munigrotz
- - - > 69 Punkte

3 Wummen, Kanonä, 3 x Munigrotz
- - - > 69 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte: Alle Truppen unnachgiebig (6 Punkte)


Armeeliste Kernsystem (Grey Knights):


Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Großmeister der Grey Knights
- Sturmbolter
- Nemesis-Psischwert
- 2 x Servo-Schädel
- Psigasgranaten
- Strahlungsgranaten
- - - > 215 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte

Purificator-Trupp
5 Purificatoren
- 2 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 210 Punkte

Purificator-Trupp
5 Purificatoren
- 2 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 210 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 9 x Nemesis-Psischwert
- 9 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 305 Punkte

Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 9 x Nemesis-Psischwert
- 9 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 305 Punkte

Terminatortrupp
8 Terminatoren
- 2 x Nemesis-Psischwert
- 1 x Nemesis-Psihellebarde
- 3 x Nemesis-Dämonenhammer
- 7 x Sturmbolter
- 1 x Nemesis-Wehrstab
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 340 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte:

Vindicare Assassine Waffenexperte (2 Punkte)
Terminatoren Erzfeind (3 Punkte)
1 reroll


Spiel: 1 (Schlagabtausch / 4 Missionsziele)

Map 10 / Forest Valley

Ergebnis: Sieg Bote des Unheils

Erreichte Missionspunkte: Bote des Unheils 43 Kernsystem 6


Besondere Vorkommnisse/Spielbericht:

Ich gewann den Wurf um den ersten Zug und ließ Kernsystem anfangen.
Er stellte die Purifikatoren im Razorback an die Flanken, die Grey Knights teilte er auf und die Cybots und Termis kamen in die Mitte.
Meine Kanonän je vor Cybots / Razorbacks, die Boys nach vorne, Stormboys dahinter und die grot aud die MZ.
Im ersten Zug kaum Verluste durch meine Aufstellung in Deckung, in meinem Zug eins mit Kanonän einen Cybot zerschossen, ein Trupp Stormboys flog links nach vorne und zerstörte das Razorback der Purifikatoren und den Rest der Armee auf 13" an ihn ran, dann machte er den mMn entscheidenden Fehler:



Er bewegte sich nach vorne und teilweise stiegen die GK aus ihren Fahrzeugen aus, wodurch ich wunderbar in runde 2 mit Waaagh und eintreffenden Kommandos im Prinzip alles in den Nahkampf brachte (bis auf die Terminatoren, die ließ ich vorerst aus).
Von Runde 2-4 wurde dann die ganze GK Armee ausgelöscht, mit Ausnahme des Großmeisters, des stark beschädigten Cybots und eines lahmgelegtem & waffenlosem Razorback.
Dazu noch nen ganzen Haufen MP für die Missionsziele, die mit einer Ausnahme das ganze Spiel über in meiner Hand waren.
Runde 5 war dann alles bis auf den Cybot tot, und der wäre beim nächsten Ergebnis über einem stunned dann ein wrack, und da machte ich nen dummen Fehler, der mich 8 Missionspunkte gekostet hat, voller Elan greif ich den Bot mit lauter Krallän an, weshalb die GK getabled wurden und ich nicht mehr die 4+ Chance auf Runde 7 hatte, tja selber schuld. ;)

Besondere Vorkommnisse:

- Runde eins, Stormboys zerstören Razorback mit Purifikatoren drinnen, werden mit 5,6 niedergehalten, Kernsystem rerollt die 6 -> noch ne 6 -.-
- erster GK Psitest für Hammerhead -> doppel 1
- Cybot überlebt über 50 E Faust Treffer 5 Runden lang und schafft es irgendwann sogar nen Trupp Boys zu verscheuchen
- Stormboys chargen Purifikatoren und verlieren insgesamt nur 4 Modelle -> Purifikatoren tot
- rechte Purifikatoren werden durch Lahmgelegt eine runde im Razorback geblockt, die Runde drauf sterben sie durch Umzingeln + Wrack
- ein einzelner Orkboss überlebt 3 Nahkampfphasen die Schläge eines Großmeisters :thumbsup:
- Terminatoren versagen durch eine Orgie von 1 ern, unter anderem bei 2+ Retter, von Angriff ganz zu schweigen -.-
- Großmeister schluckt dann noch 120 Attacken und knapp 40 E Faust Treffer bevor er fällt, schafft aber nicht eine Wunde in 4 Runden^^


Die Grey Knights hatten echt nen gemeinen Gegner, und durch das Versagen der Terminatoren und die Tatsache, dass die Purifikatoren insgesamt nur 4 Stormboys getötet haben, fehlte auch ne Möglichkeit da noch was rumzureißen.
Ohne die klasse Angriffsmöglichkeit in Runde 2 hätte das aber durchaus anders ausgehen können...

Mein Kompliment aber an Kernsystem, der trotzdem bis zum Ende noch gekämpt hat!



PS: Wir waren heute am ersten Tag von Spieltag 4 um 0:09 Uhr fertig, sozusagen neuer Rekord in der Liga *g*

Kampfemu

Scriptor

Beiträge: 1 867

Armee(n): Chaos Space Marines
Chaosdämonen
Necrons

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25

12.10.2011, 23:21

Spieler => 40kFANATIC vs. Kampfemu

Eingesetzte Armeen => Space Wolves vs. Chaosdämonen

40kFANATICS Space Wolves:

Spoiler
*************** 1,5 HQ ***************
Wolfslord Ragnar Schwarzmähne
- - - > 240 Punkte

Runenpriester, Mörderischer Orkan, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte

Wolfspriester
- - - > 100 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
5 Wolfsgardisten, 5 x Kombi-Melter, 5 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Blutwolf-Rudel
10 Blutwölfe
- - - > 150 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Land Speeder Schwadron
1 Landspeeder, 1 x Multimelter
- - - > 60 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Land Raider Crusader, Zusätzliche Panzerung -> 265 Pkt.

Gesamtpunkte Space Wolves : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


6 RR

Kampfemus Chaosdämonen:

Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Großer Verpester
- Fliegenwolke
- Odem des Chaos
- - - > 195 Punkte

Hüter der Geheimnisse
- - - > 200 Punkte


*************** 3 Elite ***************

6 Slaaneshbestien
- - - > 180 Punkte

3 Feuerdämonen des Tzeentch
- - - > 105 Punkte

8 Zerschmetterer des Khorne
- Zorn des Khorne
- Chaosikone
- Instrument des Chaos
- - - > 360 Punkte


*************** 4 Standard ***************

12 Zerfleischer des Khorne
- - - > 192 Punkte

5 Seuchenhüter des Nurgle
- Chaosikone
- - - > 100 Punkte

5 Zerfleischer des Khorne
- Zorn des Khorne
- - - > 90 Punkte

5 Rosa Horrors des Tzeentch
- Blitz des Tzeentch
- Der Wechselbalg
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Seelenzermalmer
- Erbrechen
- Auswurf
- - - > 160 Punkte

Seelenzermalmer
- Erbrechen
- Auswurf
- - - > 160 Punkte

Dämonenprinz
- Eisenhaut
- Mal des Slaanesh
- Aura des Traumwebers
- Pavane des Slaanesh
- - - > 155 Punkte


Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1997
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


4P große Zerfleischer haben FNP
1P Abweichungswürfel RR
1 RR

Spiel => 1

Map => 13 Run between the hedges

Ergebnis => Unentschieden

Erreichte Missionspunkte => 40kFANATIC 20 (10 Kill Points) Kampfemu 16 (9 Kill Points)

Besondere Vorkommnisse / Spielbericht =>

Spoiler
Ähm... ich fange hinten an. Mein Verpester, der neben 2 Horrors und meinem nutzlosen Grinder der letzte Überlebende war, ist in Runde 7 4" gerannt (Klickt drauf und nehmt ne Lupe, dann erkennt mans ^^ ):



Ansonsten habe ich nur eine Abweichung gestanden, dafür aber unheilig viele 4+Retter bestanden. Gerade der Horrortrupp, der neben meinem Verpester und nem völlig verstümmelten Grinder meine letzte Einheit war, hat genug gestanden und dann noch nen OP von nem Missionsziel geschossen.
Hüter der Geheimnisse hat nach Ankunft (2. Welle kam zuerst) 3 LPs verloren. Mit seinem letzten LP hat er Ragnar+Wolfspriester+Blutwölfe angegriffen. Drei Wunden auf Ragnar... und nach den Rettungswürfen halt... drei Wunden auf Ragnar :D
Der Hüter wurde danach zwar erschlagen, aber das wars wert ^^
Die Flammer haben einiges gemacht, die Zerschmetterer waren bei mir ganz alleine vor den Gegner geschockt (ich habe die in der 2. Welle gehabt) und dann halt sofort gestorben ohne irgendwen mitzunehmen.
Bei den Space Marine hat der LRC einiges gerockt. Hat ne Menge Schaden ausgeteilt, Ragnar und Konsorten abgeliefert und war im Gegenzug vollständig unverwundbar. Den Rest haben halt wie üblich die Mähnen besorgt.

Generell habe ich fast alles verloren. Wie gesagt: Am Ende blieben mir der Verpester, die Horrors und ein Grinder ohne alles. FANATIC hatte noch ein mal Long Fangs, 3 Rhinos, den Land Raider, die 3 Blutklauen und einen vollen Mähnentrupp.
Generell hat er mir halt viel weggeschossen, aber ich hatte am Anfang punktende Trupps auf den Zielen, während er zu sehr mit meinen Zerschmetterern usw. beschäftigt war, um irgendwas einzunehmen. Das lag vor allem daran, dass quasi alle Ziele direkt um den Wald in der Mitte lagen. Dazu gab meine Liste einfach nicht viele Kill Points her, da bis auf die Zerschmetterer gar nichts 2 Punkte brachte. Bis Runde 6 lagen wir immer nur ~1 Punkt auseinander. Erst mit der unglücklichen Runde 7 wurde das unentschieden gefährdet, da FANATIC mit 2 Stanardtrupps hielt und sein Priester noch ein Ziel besetzte(zusätzliche 5 Punkte; Das wäre 23:15 gewesen und damit ein Sieg um 3). Da stand es 18:15. Dann lächelten die Chaosgötter und amüsierten sich über den sterblichen, der dachte, ein einzelner Horror mit Sicht könne keinen Priester erlegen und dass das Ziel 4,00001" entfernt war, wo es doch eigentlich 3,99999" waren :D
Alles in allem war das Spiel halt sehr ausgeglichen, auch wenn ich mehr Sachen verloren habe. Erst mit den letzten Runden, wo die Space Wolves langsam Missionsziele in ihren Griff bekamen und mir das Material ausging, wurde es nochmal richtig spannend.

Alles in allem fürchte ich jetzt schon das Rematch... die Chaosgötter sind launisch und FANATIC hat Blut geleckt ^^
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Die Emukraft, die alles schafft!

- Eure Order lautet: Vernichtet den Anwärter. -

Die letzte Prüfung!? ist eine actionlastige Science Fiction Geschichte in meinem eigenen Universum. More to come.

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Akhara

Rekrut

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Armee(n): Dark Eldar

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26

13.10.2011, 12:23

Spieler => Akhara vs. Dage

Armeliste Akhara
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Fürstin Malys 130 Punkte

Haemonculus 50 Punkte, 1 x Giftklinge 5 Pkt., Splitterscherbe 15 Pkt.
- - - > 70 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Blutbräute-Trupp
8 Hekatrix-Blutbräute 104 Pkt., 2 x Dornennetz & Pfähler 20 Pkt., Impulsminen 16 Pkt.
+ Upgrade zur Sirene 10 Pkt., Energiewaffe 10 Pkt., Wahngaswerfer 10 Pkt. -> 30 Pkt.
+ Schattenbarke 60 Pkt., Schattenlanze kostenlos, Nachtfeld 10 Pkt. -> 70 Pkt.
- - - > 240 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger 36 Pkt., 3 x Schattenkatapult 45 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt. -> 65 Pkt.
- - - > 146 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger 45 Pkt., 1 x Schattenkatapult 15 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt. -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Folterer-Trupp
3 Folterer 30 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt. -> 65 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Folterer-Trupp
3 Folterer 30 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt. -> 65 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Folterer-Trupp
3 Folterer 30 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt. -> 65 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger 45 Pkt., 1 x Schattenkatapult 15 Pkt.
+ Schattenviper 55 Pkt., Splitterkanone 10 Pkt. -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Bestien-Rotten
+ Bestienmeister 12 Pkt., 4 x Khymäre 48 Pkt. -> 60 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
- - - > 186 Punkte

Bestien-Rotten
+ Bestienmeister 12 Pkt., 3 x Khymäre 36 Pkt. -> 48 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
- - - > 174 Punkte

Bestien-Rotten
+ Bestienmeister 12 Pkt., 3 x Khymäre 36 Pkt. -> 48 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
+ Bestienmeister 12 Pkt., 2 x Sichelflügel-Schwarm 30 Pkt. -> 42 Pkt.
- - - > 174 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Schattenjäger 105 Punkte, 3 x Schattenlanze kostenlos, Nachtfeld 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger 105 Punkte, 3 x Schattenlanze kostenlos, Nachtfeld 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger 105 Punkte, 3 x Schattenlanze kostenlos, Nachtfeld 10 Pkt.
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte Akhara:
6 rr




Armeliste Dage
Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Prinz Yriel von Iyanden
- - - > 155 Punkte

Runenprophet
- Runenspeer
- Runen der Vorhersehung
- Seelensteine
- Verdammnis
- Runenblick
- - - > 138 Punkte


*************** 1 Elite ***************

7 Feuerdrachen
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 222 Punkte


*************** 5 Standard ***************

10 Asuryans Jäger
- Exarch
- zwei Jagdkatapulte
- Shurikensturm
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 262 Punkte

10 Asuryans Jäger
- Exarch
- zwei Jagdkatapulte
- Shurikensturm
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 262 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

5 Ranger
- - - > 95 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

8 Kriegsfalken
- Exarch
- Sonnenstrahler
- - - > 195 Punkte

6 Warpspinnen
- Exarch
- Zusätzliche Monofilamentschleuder
- Energieklingen
- - - > 159 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

3 Kampfläufer
- 2 x Eldar-Raketenwerfer
- 4 x Impulslaser
- - - > 190 Punkte

3 Kampfläufer
- 2 x Eldar-Raketenwerfer
- 4 x Impulslaser
- - - > 190 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 2000
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Strategiepunkte Dage:
beide Jäger Serpents Punktend

Spiel => 3

Map => 17 > Mud On The Road

Ergebnis => Sieg für Akhara

Erreichte Missionspunkte => Akhara: 34 Punkte und Dage: 14 Punkte

Besondere Vorkommnisse => Enormes Würfelpech von Dage in entscheidenten Situationen. (bsp. 2te runde erster Schuss auf Propheten Serpent. Serpent Wrecked Jäger+Prophet niedergehalten. Und das vor 2 kompletten Bestientrupps)
Prinz Yriel von Iyanden bringt alleine einen Bestientrupp zum fliehen und erschlägt sie.
Hier nochmal großen respekt an Dage der trotz seines Pechs, immer ein fairer und höfflicher Spieler war.

Spielbericht => keiner

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Akhara« (15.10.2011, 23:43)


27

16.10.2011, 13:00

Spieler => Pavo vs. Hjalfnar Feuerwolf

Armeliste Pavo
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Spoiler

Der Sanguinor
- - - > 275 Punkte


Mephiston
- - - > 250 Punkte


*************** 1 Elite ***************
Sanguiniuspriester, Sturmbolter, Energieklaue, Sprungmodul
- - - > 93 Punkte


Sanguiniuspriester, Energieklaue, Sprungmodul
- - - > 90 Punkte


Sanguiniuspriester, Energieklaue
- - - > 65 Punkte


*************** 4 Standard ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiehammer -> 40 Pkt.
- - - > 240 Punkte


Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiehammer -> 40 Pkt.
- - - > 240 Punkte


Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiehammer -> 40 Pkt.
- - - > 240 Punkte


Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Rhino, Suchscheinwerfer -> 16 Pkt.
- - - > 126 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
5 Space Marines, 2 x Multimelter, 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Rhino, Suchscheinwerfer -> 51 Pkt.
- - - > 191 Punkte


Devastor-Trupp
5 Space Marines, 2 x Multimelter, 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Rhino -> 50 Pkt.
- - - > 190 Punkte




Gesamtpunkte Blood Angels : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte Pavo:
6 Wiederholungswürfe




Armeliste Hjalfnar Feuerwolf
Spoiler



*************** 1 HQ ***************


Wolfslord
- Saga des Bären
- Terminatorrüstung
- Energiehammer
- Sturmschild
- Wolfszahnkette
- Wolfsschwanz Talisman
- - - > 230 Punkte


Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte




*************** 1 Elite ***************


Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten
- 4 x Kombi-Melter
- 4 x Energiefaust
5 Terminator-Gardisten
- 1 x Sturmbolter
- 2 x Wolfsklaue
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Frostklinge
- 2 x Sturmschild
+ - Land Raider Crusader
- - - > 712 Punkte




*************** 4 Standard ***************


Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 180 Punkte


Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte


Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte


Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
- 1 x Mal des Wulfen
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte




*************** 1 Unterstützung ***************


Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte




Gesamtpunkte Space Wolves : 2002
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Strategiepunkte Hjalfnar Feuerwolf:

4 Punkte: Wolfsgarde-Termis punktend
2 RR
Spiel => 1

Map => 12 > Trenches To Nowhere

Ergebnis => Sieg für Pavo

Erreichte Missionspunkte => Pavo: 44 Hjalfnar Feuerwolf: 9

Besondere Vorkommnisse => Ein super netter Gegner. Vielen dank fürs Spiel.

Spielbericht => keiner

Black Fist

Alter Grummler

  • »Black Fist« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 7 973

Wohnort: Rhauderfehn

Armee(n): Space Marines
Space Wolves
Chaos Space Marines
Imperiale Ritter
Inquisition
Adepta Sororitas
Orks
Renegades&Heretics

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28

18.10.2011, 16:22

Spieler => Black Fist vs Juko

Eingesetzte Armeen =>
Spoiler: Black Fist - Space Wolves

*************** 1 HQ ***************

Runenpriester
- Melterbomben
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 115 Punkte

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Mörderischer Orkan
- - - > 110 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 85 Punkte + 43 Punkte = 128 Punkte

Wolfsscout-Rudel
6 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 100 Punkte + 43 Punkte = 143 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
6 Wolfsgardisten
- 2 x Kombi-Flamer
- 4 x Kombi-Melter
- 6 x Energiefaust
- - - > 258 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 165 Punkte + 43 Punkte = 213 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- Bulldozerschaufel
- - - > 220 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- Bulldozerschaufel
- - - > 220 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1998
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Strategiepunkte => 2x Waffenexperte für die Longfangs 2 und 3 = 4 Pts + 2x Rerolls

Spoiler: Juko - Dark Eldar

*************** 1 HQ ***************

Haemonculus
- - - > 50 Punkte

Haemonculus
- - - > 50 Punkte

Haemonculus
- - - > 50 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte


*************** 6 Standard ***************

Folterer-Trupp
10 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Giftklinge
- - - > 115 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Giftklinge
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 140 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Giftklinge
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 140 Punkte

Folterer-Trupp
5 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Giftklinge
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 140 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
+ Upgrade zum Sybarith
- Giftklinge
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Splitterwaffen-Vorrat
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger
+ Upgrade zum Sybarith
- Giftklinge
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Splitterwaffen-Vorrat
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 1999
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte => 6 Punkte - alle eigenen Truppen sind unnachgiebig

Spiel => 3

Map => Forest Valley (10)

Ergebnis => Sieg Black Fist

Erreichte Missionspunkte => Black Fist 52 Pts und Juko 13 Pts

Besondere Vorkommnisse => Eine Graumähne mit Flamer hielt sich tapfer 5 NK-Runden lang gegen vier magere Trueborn und einen Hämuncoolus.
Jukos Fähigkeit Verletzungen ignorieren zu würfeln oder Moraltests zu bestehen war schon ziemlich nervtötend für meine Wölfe. ^^

Trotz des klaren Spiels zu meinen Gunsten blieb Juko ein fairer und gutgelaunter Gegenspieler. Wirklich bemerkenswert einmalig in dieser Art, wie ich finde! :up:

Spielbericht => keinen
"Verlangt nicht von mir, leise in den Kampf zu ziehen, durch die Schatten zu schleichen oder meine Feinde still im Dunkel der Nacht zu überwältigen. Ich bin Rogal Dorn. Imperial Fist. Space Marine. Champion des Imperators. Meine Feinde sollen sich vor meinem Vormarsch furchtsam niederkauern und bei meinem Anblick erzittern."

Der Winter naht.

29

20.10.2011, 00:19

Spieler => "Wyrdboy" vs. "Gotegas"

Eingesetzte Armeen => Wyrdboy nimmt die Tau
Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Commander, Shas'el
+ Streugranatwerfer, 1 x Raketenmagazin, Verbesserte Zielerfassung, Kyb. Nachtsichtgerät, Kyb. Drohnencontroller, Kyb. Feuerleitsystem, Kyb. multiple Zielerfassung, 2 x Schilddrohne -> 85 Pkt.
- - - > 135 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis Teamführer, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung, Kyb. Nachtsichtgerät, Kyb. Drohnencontroller, 2 x Schilddrohne -> 86 Pkt.
+ Krisis, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung -> 48 Pkt.
+ Krisis, 2 x Raketenmagazin, Nachtsichtgerät -> 46 Pkt.
- - - > 180 Punkte

*************** 5 Standard ***************
12 Feuerkrieger
+ Upgrade zum Shas'ui, Zeremoniendolch -> 15 Pkt.
+ Teufelsrochen, Schwärmer Raketensystem, Verbesserte Zielerfassung, Feuerleitsystem, Störsystem -> 120 Pkt.
- - - > 255 Punkte

12 Feuerkrieger
+ Upgrade zum Shas'ui, Zeremoniendolch -> 15 Pkt.
+ Teufelsrochen, Schwärmer Raketensystem, Verbesserte Zielerfassung, Feuerleitsystem, Störsystem -> 120 Pkt.
- - - > 255 Punkte

12 Feuerkrieger
+ Upgrade zum Shas'ui, Zielmarker, Zeremoniendolch, Kyb. multiple Zielerfassung -> 30 Pkt.
- - - > 150 Punkte

12 Feuerkrieger
+ Upgrade zum Shas'ui, Zielmarker, Zeremoniendolch, Kyb. multiple Zielerfassung -> 30 Pkt.
- - - > 150 Punkte

16 Kroot, 10 Kroothunde
+ Upgrade zum Kroot-Weisen -> 21 Pkt.
- - - > 193 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Hammerhai, Ionenkanone, Schwärmer Raketensystem
+ Feuerleitsystem, Nachtsichtgerät, Multiple Zielerfassung, Störsystem -> 25 Pkt.
- - - > 150 Punkte

Koloss Kampfanzugteam
+ Koloss Teamführer, Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung, Zeremoniendolch, Kyb. Nachtsichtgerät, Kyb. Drohnencontroller, 2 x Schilddrohne -> 118 Pkt.
+ Koloss, Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 75 Pkt.
+ Koloss, Schwärmer-Raketensystem, Nachtsichtgerät -> 73 Pkt.
- - - > 266 Punkte

Koloss Kampfanzugteam
+ Koloss Teamführer, Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung, Zeremoniendolch, Kyb. Nachtsichtgerät, Kyb. Drohnencontroller, 2 x Schilddrohne -> 118 Pkt.
+ Koloss, Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 75 Pkt.
+ Koloss, Schwärmer-Raketensystem, Nachtsichtgerät -> 73 Pkt.
- - - > 266 Punkte


Gesamtpunkte Tau : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategie: Beide Kolossteams sind Waffenexperte, das Krisisteam ist Panzerjäger

Eingesetzte Armeen => Gotegas nimmt die Wölfe
Spoiler
*************** 1,5 HQ ***************

Runenpriester
- Wolfszahnkette
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte

Runenpriester
- Terminatorrüstung
- Sturmbolter
- Wolfszahnkette
- Lebendige Blitze
- Wut der Wolfsgeister
- - - > 130 Punkte

Wolfslord
- Saga des Bären
- 1 x Frostklinge
- 1 x Sturmschild
- Runenrüstung
- Wolfszahnkette
- - - > 220 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
5 Wolfsgardisten
- 5 x Kombi-Melter
- 5 x Energiefaust
1 Terminator-Gardist
- 1 x Sturmbolter
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 1 x Energiewaffe
- - - > 278 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 85 Punkte

Einsamer Wolf
- 1 x Frostklinge
- 1 x Sturmschild
- Melterbomben
- - - > 80 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
- Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1998
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategie: ein Longfang Waffenexperte, der andere Panzerjäger, 2 RR


Spiel (1, 2 oder 3) => 2

Map (Nummer und Name der Karte) => Forrest Valley

Ergebnis (Wer hat gesiegt?) => Sieg für Wyrdboy

Erreichte Missionspunkte => Wyrdboy 32 (12) und Gotegas 20 (5)

Besondere Vorkommnisse =>In einer sehr unglücklichen Kette von Ereignissen rinnt den Wölfen eine gute Chance durch die Finger
Ein Graumähnentrupp mit Wolfslord scheitert am Geländetest und schafft es nicht in den Nahkampf. In der folgenden Schußphase verursachen Feuerkrieger eine Menge Wunden, die nur unzureichend gerüstet werden können und dann gelingt es den Tau auch noch in den Nahkampf zu kommen und der Wolfslord verpatzt bei noch 2 Lebenspunkten von 6 Rüstungswürfen auf die 2 gleich mal 3 Stück! Da nützt auch der letzte RR nichts mehr . . .
Außerdem war da noch ein unzerstörbarer Hammerhai der einfach nicht kaputt gehen wollte . . .

Spielbericht => Ohne den erwähnten "Zwischenfall" hätte ich noch hart für das Unentschieden kämpfen müssen. Graumähnen in der Schlachtlinie der Tau sind nicht schön . . .
So aber kippte das Spiel dann wirklich zu meinen Gunsten und da halfen die guten Schüsse zum Spielende hin den Wölfen auch nicht mehr viel.
Insgesamt waren die Rüstungswürfe der Wölfe nicht gerade überragend und er mußte ja auch eine Menge davon machen . . .
Im Gegenzug war sein Viertel eine sichere Bank. Die Longfangs und die Graumähnen auf dem Ziel waren nie in ernsthafter Gefahr und haben in 5 Runden lang souverän 15 Punkte eingefahren.
Kann mir bitte mal jemand das Wasser reichen?!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Wyrdboy« (22.10.2011, 11:07)


Nazdreg

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30

22.10.2011, 02:20

Spieler => Faenwulf vs. Nazdreg
Eingesetzte Armeen =>

Nazdreg:

Dark Eldar (Hisst die schwarze Flagge!)

Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Archon, 1 x Staubklinge, Impulsminen, Seelenfalle, Wahngaswerfer, Schattenfeld
- - - > 165 Punkte

Haemonculus, Spliterscherbe, Hexgewehr
- - - > 80 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Inccubi-Trupp
7 Inccubi
+ Schattenbarke, Schattenlanze, Verbesserte Äthersegel, Grausige Trophäen, Flackerfeld -> 80 Pkt.
- - - > 234 Punkte

Blutbräute-Trupp
9 Hekatrix-Blutbräute, 3 x Dornennetz & Pfähler
+ Upgrade zur Sirene, Peiniger, Wahngaswerfer -> 40 Pkt.
+ Schattenbarke, Schattenlanze, Verbesserte Äthersegel, Grausige Trophäen, Flackerfeld -> 80 Pkt.
- - - > 267 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 3 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 146 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Hagashîn-Trupp
10 Hagashîn, 2 x Dornennetz & Pfähler, Impulsminen
+ Upgrade zur Hekatrix, Peiniger, Wahngaswerfer -> 40 Pkt.
+ Schattenbarke, Schattenlanze, Verbesserte Äthersegel, Flackerfeld -> 75 Pkt.
- - - > 255 Punkte

Hagashîn-Trupp
10 Hagashîn, 2 x Dornennetz & Pfähler, Impulsminen
+ Upgrade zur Hekatrix, Peiniger, Wahngaswerfer -> 40 Pkt.
+ Schattenbarke, Schattenlanze, Verbesserte Äthersegel, Flackerfeld -> 75 Pkt.
- - - > 255 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult
+ Schattenviper, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 125 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld
- - - > 115 Punkte

Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 1997
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte:
3p Die Hellions sind blutrünstig
3 Wiederholungswürfe

Faenwulf:

Dark Eldar (Die Junkies)

Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Baron Sathonyx
- - - > 105 Punkte

Haemonculus
- 1 x Giftklinge
- 1 x Toxin-Nadler
- Hexgewehr
- - - > 75 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Blutbräute-Trupp
10 Hekatrix-Blutbräute
- 3 x Dornennetz & Pfähler
- Impulsminen
+ Upgrade zur Sirene
- Peiniger
- Wahngaswerfer
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- Schocksporn
- Terrorgas-Granatwerfer
- Verbesserte Äthersegel
- Flackerfeld
- - - > 305 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Shredder
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 116 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp
3 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 3 x Shredder
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 116 Punkte


*************** 6 Standard ***************

Folterer-Trupp
3 Folterer
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 95 Punkte

Hellion-Trupp
14 Hellion
- - - > 224 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Shredder
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 115 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Shredder
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 115 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Shredder
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 115 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
- 1 x Shredder
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- - - > 115 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Hyemshîn-Trupp
3 Hyemshîn
- 1 x Hitzelanze
- 1 x Grav-Sporn
+ Upgrade zum Arenachampion
- - - > 98 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Schocksporn
- Terrorgas-Granatwerfer
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 135 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Schocksporn
- Terrorgas-Granatwerfer
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 135 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Schocksporn
- Terrorgas-Granatwerfer
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 1999
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategiepunkte:
6 Wiederholungswürfe...

Spiel => Spiel 3

Map => 9 Field of Glory

Ergebnis => Sieg Nazdreg

Erreichte Missionspunkte => Nazdreg 18 (16 Abschüsse) Faenwulf 13 (11 Abschüsse)

Besondere Vorkommnisse => geiles Mirrormatch! Minimalisten-Nazdreg hat zugeschlagen, aber es war sehr fordernd und spannend.

Spielbericht =>

Ja, es fing eigentlich katastrophal an, ich bekam DOW und nicht die erste Runde und konnte somit meinen eigentlichen Plan nicht durchführen. Außerdem kamen die Hellions aus einem Nahkampf raus, der sie eigentlich brechen sollte. OK war optimistisch gedacht, aber 10/10 saves war dann doch eher ernüchternd^^
Aber sie konnte ich mir durch Futterfahrzeuge ganz gut vom Leib halten, dafür brach die Infanterie auf der linken Flanke völlig in die Knie durch Vipernfeuer. Aber ein paar glückliche Markerklaus konnte ich mir erarbeiten sowie ein Feuerkraftübergewicht auf der rechten Flanke. Und ich kam günstig aus einem Nahkampf wieder raus so dass ich mir auch 2 Markerpunkte angeln konnte. Gegen Ende klappte dann Faenwulfs Anti Panzer Feuerkraft komplett zusammen und daher konnte ich den Schaden dann doch kleinhalten und als dann seine Fahrzeuge, die anfangs noch bravourös deckten nacheinander explodierten und die Insassen niedergegiftet wurden, war dann der Sieg trotz einer schlechten letzten Runde in trockenen Tüchern. Das war richtig richtig knapp...
Kompliment und Dank an einen sehr lockeren und freundlichen Gegner.

Achja, und es war etwas ungünstig für Faenwulf, dass er aus Versehen Shredder anstatt Blaster an seinen Kriegern und Trueborn hatte, das war dann wegen unterschiedlicher Punktkosten auch schwer zu ändern... :S

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nazdreg« (26.10.2011, 18:06)


31

24.10.2011, 21:06

Spieler => Dage vs. Bote des Unheils

Eingesetzte Armeen =>

Dage Liste
Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Prinz Yriel von Iyanden
- - - > 155 Punkte

Eldrad Ulthran
- - - > 210 Punkte

7 Runenleser
- 2 x Stählerne Entschlossenheit
- 1 x Khaines Segen
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 310 Punkte


*************** 2 Elite ***************

10 Skorpionkrieger
- Exarch
- Skorpionschere
- Reißende Klinge
- Schleicher
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 317 Punkte

7 Harlequine
- 7 x Harlequinpeitsche
- - - > 154 Punkte


*************** 5 Standard ***************

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

10 Gardisten
- Eldar-Raketenwerfer
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 210 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

3 Kampfläufer
- 2 x Eldar-Raketenwerfer
- 4 x Impulslaser
- - - > 190 Punkte

3 Kampfläufer
- 2 x Eldar-Raketenwerfer
- 4 x Impulslaser
- - - > 190 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


BoteDesUnheils Liste
Spoiler

*************** 1 HQ ***************
Reclusiarch, Sprungmodul
- - - > 155 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Sanguiniuspriester, Energiewaffe, Sprungmodul
- - - > 90 Punkte

Sanguiniuspriester, Energiewaffe, Sprungmodul
- - - > 90 Punkte

Sanguiniuspriester, Energiewaffe, Sprungmodul
- - - > 90 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Sturmtrupp
9 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 1 x Flammenpistole
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiewaffe -> 25 Pkt.
- - - > 197 Punkte

Sturmtrupp
9 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiewaffe -> 25 Pkt.
- - - > 192 Punkte

Sturmtrupp
9 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiewaffe -> 25 Pkt.
- - - > 192 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern, Bulldozerschaufel, Suchscheinwerfer
- - - > 151 Punkte

Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern, Bulldozerschaufel, Suchscheinwerfer
- - - > 151 Punkte

Baal-Predator, Flammensturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern, Bulldozerschaufel
- - - > 150 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen, Radarsuchkopfrakete, Bulldozerschaufel, Suchscheinwerfer
- - - > 151 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen, Radarsuchkopfrakete, Bulldozerschaufel, Suchscheinwerfer
- - - > 151 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen, Radarsuchkopfrakete, Bulldozerschaufel
- - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Blood Angels : 2000
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Spiel => 1

Map => 11 Winter Wonderland

Ergebnis => Unentschieden

Erreichte Missionspunkte => Dage: 18 BoteDesUnheils: 16

Besondere Vorkommnisse => nix außergewöhnliches, naja einmal einen ziemlichen Nahkampfklumpen ;)

Spielbericht =>

Dage:
Spoiler

Jooo, also erneut ein Unentschieden. Die Gruppe ist hart umkämpft. Bote spielte Bloodies mit Predatorspam, was mich vor einige Probleme stellte, da ich mich nicht vor ihm verstecken konnte. Seine überlappenden Schussfelder drängten mich in die unterste linke Ecke. So gaben sich Fahrzeuge zwar gegenseitig etwas Schutz aber sie waren nicht gegunstet und ich war weit weg von den Missionszielen. Außerdem hatte ich keine Möglichkeiten ihm groß Schaden zuzufügen - vorerst ;)
Es entspannte sich dann ein STurmlauf der Bloodies, den ich recht gut überstand. Ich konnte seine Streitmacht spalten und meine Flanke säubern. Bote sammelte aber eine Menge Siegespunkte und ich die ersten Runden quasi keine. Am Ende hings dann, mal wieder, am Wurf um den 7. SPielzug und Naz würfelte eine 1. Damit war das Spiel beendet, der 7. Spielzug hätte eventuell für die entscheidenden Punkte ausreichen können, da ich zu dem Zeitpunkt 3 der vier Missionsziele kontrollierte und noch den ein oder anderen Killpoint hätte einstreichen könnten.
Bote war ein zügiger und stark spielender Gegner, zwei Regeldiskussionen haben wir schnell geregelt und danach nochmal ausdiskutiert. Ich lag wohl bei beidem falsch aber es hätte keinen großen Einfluss auf die Siegespunkte gehabt. Ich freu mich aufs Rückspiel ;) Und dann nehm ich doch wieder Feuerdrachen mit^^
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Kampfemu

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32

24.10.2011, 22:44

Spieler => Kampfemu vs. Hjalfnar Feuerwolf

Eingesetzte Armeen =>

Black Templars vs. Space Wolves

Emus Dawn Templars:

Spoiler
Urteil der Dämmerung

*************** 1 HQ ***************

Champion des Imperators
- Nimm jede Herausforderung an
- - - > 140 Punkte

Kommandant
- Feldmarschall
+ - 1 x Energieklaue
- 1 x Sturmschild
- Terminatorrüstung
- - - > 145 Punkte

7 Kommandotrupp Terminatoren
- 2 x Cyclone-Raketenwerfer
- Panzerjäger
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Sturmschild
- - - > 369 Punkte


*************** 3 Elite ***************

7 Sturmterminatoren
- 4 x Energieklauenpaar
- 3 x Energiehammer & Sturmschild
- Rasender Angriff
- - - > 301 Punkte

10 Sturmterminatoren
- 10 x Energiehammer & Sturmschild
- - - > 400 Punkte

6 Terminatoren
- 2 x Cyclone-Raketenwerfer
- 1 x Kettenfaust
- Panzerjäger
- - - > 313 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Taktischer Trupp
6 Paladine
- 5 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Multimelter
6 Neophyten
- 6 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 166 Punkte

Taktischer Trupp
6 Paladine
- 5 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Multimelter
6 Neophyten
- 6 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 166 Punkte


Gesamtpunkte Black Templars : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Elite-Fernkampftermis sind Standard 4P
1. Runde Nachtkampf 1P
1 RR

Hjalfnars Space Wolves:

Spoiler
SW-Wing

*************** 1 HQ ***************

Logan Grimnar
- - - > 275 Punkte

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
- Energiewaffe
- Wolfsbanner
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 180 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Energiewaffe
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Energiewaffe
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 180 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
- 3 x Energiefaust
5 Terminator-Gardisten
- 1 x Sturmbolter
- 2 x Wolfsklaue
- 1 x Energiehammer
- 1 x Sturmschild
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Wolfsklaue
- 1 x Frostklinge
- 2 x Sturmschild
- - - > 419 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
- - - > 215 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1994
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


6 RRs

Spiel => 1

Map => Field of Glory (9?)

Ergebnis => Sieg für Kampfemu

Erreichte Missionspunkte => Kampfemu 26 (9 KPs) und Hjalfnar Feuerwolf 10 (5 KPs)

Besondere Vorkommnisse / Spielbericht =>

Emu:

Spoiler
Der Anfang lief eigentlich noch recht gesittet ab, aber ab der zweiten Hälfte des Spiels wurden meine Rüster echt unglaublich und Hjalfnars Trefferwürfe mit seinen Laser und Plasmawaffen unterirdisch. Da halfen auch die 6 RRs nichts mehr.
Ich hatte die erste Runde und stellte sehr breit auf. Hjalfnar verweigerte mir daraufhin eine Flanke, wodurch eigentlich nur meine 10er Termis zeitig zum Einsatz kamen. Das gab ihm einige Zeit mich überall zu beschießen. Gleichzeitig war er aber auch durch die Präsenz der vielen Terminatoren in eine Ecke gedrängt, wodurch ich sehr schnell 2 Missionsziele mit Standardeinheiten unter Kontrolle bringen konnte, während Hjalfnar meist nur eins hielt und das auch nicht immer mit Standard. Meine Ziele wurden mir währenddessen eigentlich nie verweigert, auch trotz Nahkämpfen und Beschuss nicht. (ein Trupp war auf einen Paladin runter). Das ist aber meinen Standardtrupps zu verdanken. Die Standardtermis waren sehr schnell Geschichte.

Meinen Wiederholungswurf habe ich gleich versilbert, als ich den Geländetest für den Angriff meiner 10 Hammertermis+Champ wiederholte und eine 5 bekam. Das bedeutete Multicharge gegen 3 Panzer und einen Mähnentrupp, von denen alles, bis auf ein Rhino zerstört wurde.
Hjalfnar schaffte es zwar, mit genügend Feuerunterstützung den gesamten Trupp auszulöschen, aber ansonsten mangelte es Hjalfnar ob seiner miesen Würfe und meiner starken Rüster und Retter sehr an Heldenmomenten. Am Ende versetzten ihm die 2. Sturmtermis und der Kommandotrupp die letzten tödlichen Stöße.

Hjalfnars Würfelpech war schon hart. Mit etwas mehr Glück hätte er durchaus ein Unentschieden herausspielen können, aber Fortuna war einfach nicht auf seiner Seite... dem Imperator sei Dank ;)
Generell ein interessantes, wenn auch leider durchweg etwas einseitiges Spiel mit einem sehr spaßigen Gegner. Ich freue mich auf die Rückrunde :D
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Die Emukraft, die alles schafft!

- Eure Order lautet: Vernichtet den Anwärter. -

Die letzte Prüfung!? ist eine actionlastige Science Fiction Geschichte in meinem eigenen Universum. More to come.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kampfemu« (24.10.2011, 22:49)


Nazdreg

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Armee(n): Space Marines
Crimson Slaughter
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33

25.10.2011, 20:16

Spieler => Gotegas vs. Nazdreg
Eingesetzte Armeen =>

Nazdreg:

Eldar

Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Runenprophet, Runen der Vorhersehung, Seelensteine, Eldar-Jetbike, Verdammnis, Gunst des Schicksals, Mentales Duell
- - - > 195 Punkte

Autarch, Eldar-Jetbike, Mandiblaster, Impulslanze, Fusionsstrahler
- - - > 140 Punkte

10 Runenleser, Eldar-Jetbikes, 1 x Stählerne Entschlossenheit, 2 x Khaines Segen
- - - > 485 Punkte

*************** 2 Elite ***************
5 Feuerdrachen
- - - > 80 Punkte

6 Feuerdrachen
- - - > 96 Punkte

*************** 3 Standard ***************
3 Gardistenjetbikes, 1 x Shurikenkanone
- - - > 76 Punkte

3 Gardistenjetbikes, 1 x Shurikenkanone
- - - > 76 Punkte

6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone
- - - > 152 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
5 Speere des Khaine
- - - > 175 Punkte

5 Speere des Khaine
- - - > 175 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Falcon, Impulslaser, Holofeld, Seelenstein
- - - > 175 Punkte

Falcon, Impulslaser, Holofeld, Seelenstein
- - - > 175 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategie:

4p Rat hat Verletzungen ignorieren
2 Wiederholungswürfe

Gotegas

Space Wolves

Spoiler
*************** 1,5 HQ ***************

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte

Runenpriester
- Terminatorrüstung
- Sturmbolter
- Wolfszahnkette
- Lebendige Blitze
- Wut der Wolfsgeister
- - - > 130 Punkte

Wolfslord
- Saga des Bären
- 1 x Frostklinge
- Runenrüstung
- Wolfszahnkette
- Wolfsgürtel des Russ
- - - > 215 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten
- 4 x Kombi-Melter
- 4 x Energiefaust
1 Terminator-Gardist
- 1 x Sturmbolter
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 1 x Energiewaffe
- - - > 235 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts
- Melter
- - - > 85 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Sturmkanone
- Wolfszahnkette
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 160 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 170 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Flammenwerfer
+ - Rhino
- - - > 110 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 215 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Strategie:
4p beide Wolfsfänge sind Waffenexperte
2 Wiederholungswürfe
Spiel => Spiel 3

Map => 9 Field of Glory

Ergebnis => Sieg Nazdreg

Erreichte Missionspunkte => Nazdreg 33 (12 Abschüsse) Gotegas 21 (6 Abschüsse)

Besondere Vorkommnisse => ein einzelnes Heldenjetbike, das einen direkten Sprengraketentreffer und weitere 3 Runden Raketenbeschuss am Missionsziel durch Hinwerfen ausgehalten hat und mir damit 3 Missionspunkte gesichert hat. Ein Holofalcon der gleich beim ersten Raketenbeschuss mit dem ersten Volltreffer kaputtgegangen ist.

Spielbericht => Dawn of War wieder, das war nicht so dolle, aber ich konnte eine Flanke recht schnell leerräumen und da dann hinter BLOS mit dem Rat in Deckung gehen. Ein unvorsichtiger Angriff mit Speeren des Khaine kostete mich den Runenprophet, dadurch war die Psiabwehr gebrochen, aber Gotegas schaffte es auch so mit doppel-1 den verbleibenden Priester ins Jenseits zu befördern. Auch ein niedergehaltener Mähnentrupp mit Wolfslord war eher positiv zu vermerken. Ich ging Gotegas so gut es ging aus dem Weg und versuchte Schwachstellen anzugreifen. Gegen Ende hatte Gotegas dann die Mitte freigekämpft und holte sich nochmal einen ganzen Schwung Missionspunkte und konnte etwas Schaden begrenzen.

Akhara

Rekrut

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25.10.2011, 21:30

Spieler => Akhara vs. Kernsystem

Akhara: Tau
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Commander, Shas'el 50 Pkt.
+ 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., 2 x Fusionsblaster 18 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 2 x Schilddrohne 30 Pkt. -> 57 Pkt.
- - - > 107 Punkte

Himmlischer 50 Punkte
+ Kyb. Drohnencontroller kostenlos, 2 x Schilddrohne 30 Pkt. -> 30 Pkt.
- - - > 80 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis Teamführer 30 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., 2 x Raketenmagazin 18 Pkt., Zeremoniendolch 5 Pkt. -> 57 Pkt.
+ Krisis 25 Pkt., 2 x Raketenmagazin 18 Pkt., Drohnencontroller kostenlos, 1 x Angriffsdrohne 10 Pkt. -> 53 Pkt.
+ Krisis 25 Pkt., 2 x Raketenmagazin 18 Pkt., Drohnencontroller kostenlos, 1 x Schilddrohne 15 Pkt. -> 58 Pkt.
- - - > 168 Punkte

Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis Teamführer 30 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., 2 x Raketenmagazin 18 Pkt., Zeremoniendolch 5 Pkt. -> 57 Pkt.
+ Krisis 25 Pkt., 2 x Raketenmagazin 18 Pkt., Drohnencontroller kostenlos, 1 x Angriffsdrohne 10 Pkt. -> 53 Pkt.
+ Krisis 25 Pkt., 2 x Raketenmagazin 18 Pkt., Drohnencontroller kostenlos, 1 x Schilddrohne 15 Pkt. -> 58 Pkt.
- - - > 168 Punkte

Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis Teamführer 30 Pkt., 2 x Flammenwerfer 6 Pkt., Drohnencontroller kostenlos, Zeremoniendolch 5 Pkt., 1 x Schilddrohne 15 Pkt. -> 56 Pkt.
+ Krisis 25 Pkt., 2 x Flammenwerfer 6 Pkt., Drohnencontroller kostenlos, 1 x Angriffsdrohne 10 Pkt. -> 41 Pkt.
+ Krisis 25 Pkt., 2 x Flammenwerfer 6 Pkt., Drohnencontroller kostenlos, 1 x Schilddrohne 15 Pkt. -> 46 Pkt.
- - - > 143 Punkte

*************** 5 Standard ***************
6 Feuerkrieger 60 Pkt.
+ Teufelsrochen 80 Pkt., Störsystem 5 Pkt. -> 85 Pkt.
- - - > 145 Punkte

10 Feuerkrieger 100 Pkt.

10 Feuerkrieger 100 Pkt.

10 Kroot 70 Pkt., 5 Kroothunde 30 Pkt.
+ Upgrade zum Kroot-Weisen 21 Pkt. -> 21 Pkt.
- - - > 121 Punkte

10 Kroot 70 Pkt., 5 Kroothunde 30 Pkt.
+ Upgrade zum Kroot-Weisen 21 Pkt. -> 21 Pkt.
- - - > 121 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
8 Späher 96 Pkt.
+ Teufelsrochen 80 Pkt., Störsystem 5 Pkt. -> 85 Pkt.
- - - > 181 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Koloss Kampfanzugteam
+ Koloss Teamführer 75 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Stabilisatorsystem 10 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 2 x Schilddrohne 30 Pkt. -> 120 Pkt.
+ Koloss 70 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Stabilisatorsystem 10 Pkt. -> 80 Pkt.
- - - > 200 Punkte

Koloss Kampfanzugteam
+ Koloss Teamführer 75 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Stabilisatorsystem 10 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 2 x Schilddrohne 30 Pkt. -> 120 Pkt.
+ Koloss 70 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Stabilisatorsystem 10 Pkt. -> 80 Pkt.
- - - > 200 Punkte

Hammerhai 90 Punkte, Massebeschleuniger 50 Pkt., 2 Pulskanonen 10 Pkt.
+ Feuerleitsystem 10 Pkt., Störsystem 5 Pkt. -> 15 Pkt.
- - - > 165 Punkte


Gesamtpunkte Tau : 1999
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Strategiepunkte Akhara:

2p Späher Waffenexperte
4 Wiederholungswurf


Kernsystem: Ork
Spoiler

*************** 2 HQ ***************

Wyrdboy
- Warpkopp
- - - > 85 Punkte

Bigmek
- Snotzogga
- Munigrot
- - - > 98 Punkte


*************** 3 Elite ***************

7 Pluenderaz
- - - > 105 Punkte

7 Pluenderaz
- - - > 105 Punkte

6 Bosse
- Bossbikaz
- 2 x Fette Spalta
- 2 x Energiekrallä
- 1 x Trophäenstange
- 1 x Waaaghbanner
- Dok
- Cybork-Körpa
- - - > 410 Punkte


*************** 6 Standard ***************

20 Boyz
- Wummen
- 2 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 170 Punkte

12 Boyz
- Panzaboyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 200 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Gargbot
- 1 x Gitbrenna
- 1 x Cybotnahkampfwaffe
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- - - > 110 Punkte

Gargbot
- 1 x Gitbrenna
- 1 x Cybotnahkampfwaffe
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- - - > 110 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 2001
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Strategiepunkte Kernsystem:

1p erste Runde Nachtkampf
2p Big Meck Waffenexperte
3 Wiederholungswürfe

Spiel => Spiel 2

Map => 8 > Hills And Hedges

Ergebnis => Sieg Akhara

Erreichte Missionspunkte => Akhara 25 und Kernsystem 19

Besondere Vorkommnisse => Ein Pick Up der es geschafft hat 2 Kroot Einheiten zum fliehen zu bringen und mein Hq bei Tod oder Ehre umgefahren hat. (Hq mit melter gegen offenes Fahrzeug, hab ne 1 gewürfelt)
Im nachhinein muss man wohl sagen das ein Unentschieden für Kernsystem verdient gewesen wäre, und es sah auch fast das ganze Spiel danach aus. Die 7te Runde sicherte mir dann meinen knappen Sieg
Kernsystem hat die ganze Zeit gut mitgespielt und ich musste mich wirklich anstrengen diesen Sieg zu eringen. Ein großen Lob an einen Starken und fairen Gegner!!!

Spielbericht =>
Spoiler
Dachte mir vor den Spiel wenn Kern den Wurf gewinnt beginnt er, also stelle ich mich darauf ein das er beginnt und las alles flanke. Dummerweise gewinnt er den Wurf und läst mich beginnen. Ich dachte mir egal flanke ich halt trotzdem, naja war wohl nicht die beste Idee!:-)
Die meisten Ziele standen auf der linken Flanke so das ich mir diese zum Hauptziel nehme es kommt auch recht viel auf der Seite, nur leider keine einziger Fk trupp.
Ich kann relative viel Feuer aufbauen und das gröbste auf der linken Seite weg machen bis auf 2 Trupps moschaz und 2 Bots, die aber weit genug entfernt sind.
Rechts zerschiese ich die Pick Ups und nen Trupp Mochaz.
Er killt mir dafür nen Trupp Fk auf der rechten Seite und bringt seine Biker in position. links greifen sein einer Trupp mochaz mein Hq und Hammerhai an, shaken den Hai machen sonst aber nicht viel.
In der 3ten Runde kommt von mir der rest, alles über links. Die einen Kroot fliehen derweile durch nen Panzerschock von ne Pick Up. In der Runde kann ich kaum Schaden machen, auf der linken Flanke zerstöre ich nen Pick Up so das 8 Mochaz noch raus kommen und meine Kroot greifen die Mochaz an gegen die das Hq kämpft. durch schlechte würfe schaffe ich es aber nicht den Nahkampf zu beenden. Die rechte Flanke zerstört die Mochaz.
Bei ihm kommen ab der 3ten Runde seine Bossbiker ins Spiel, ohne zu lügen kann man sagen sie Vernichten im alleingang (mit ein Bißschen hilfe der Ballaboz) fast die ganze rechte Flanke.
Linke kommt ein Bot gegen die fleihenden Tau in Nahkampf, die dann nach verlorenen Nahkampf wiedr fliehen. Die 8 Mochaz greifen die Crisis an die ihren Pick Up zerstört haben reisen aber nicht viel der Nahkampf bleibt. Die Kroot vernichten ihre Moschaz und können somit frei agieren.
Im 4ten Spielzug schaffe ich es bis auf einen Pick Up und 5 Plünderaz die gesamte linke Flanke zu säubern.Dafür säubern die Orks fast meine ganze rechte, bis auf nen Devil den ich im Gelände selber Lahm lege. Er schockt mit seinen Pick Up in die 2ten Kroot die auch fliehen und killt mein Hq der es mit Melter nicht schafft ein offenes Farhzeug bei Tod oder Ehre anzhalten. (habe die Waffe zerstört)
In der 5ten Runde schaffen die einen Kroot den Sammeltest nicht und fliehen vom Tisch, ich zerstöre den Rest auf der linken Flanke er den Rest auf der Rechten.
In der 6ten Sammeln sich die anderen Kroot, Es passiert nicht viel bis auf ein paar Verluste.
In der 7ten verliere ich ducrh bikebeschuss noch ein Crisis und dann ist schluss.
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35

27.10.2011, 16:16

Spieler => 40kFANATIC vs Pavo


40kFANATIC:Space Wolves


Spoiler
*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Bote der Gefallenen, Wolfsschwanz Talisman, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 115 Punkte

Runenpriester, Wolfsschwanz Talisman, Lebendige Blitze, Mörderischer Orkan
- - - > 105 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
5 Wolfsgardisten, 5 x Kombi-Melter, 5 x Energiefaust
- - - > 215 Punkte

Wolfsscout-Rudel
5 Wolfsscouts, Melter
- - - > 85 Punkte +wg

*************** 6 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte +wg

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte +wg

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte +wg

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 175 Punkte +wg

Graumähnen-Rudel
6 Graumähnen, Melter
+ Razorback, Laserkanone & Plasma -> 75 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Graumähnen-Rudel
6 Graumähnen, Plasmawerfer
+ Razorback, Laserkanone & Plasma -> 75 Pkt.
- - - > 170 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge, 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 155 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 2000
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Strategie: longfangs waffenexp

Pavo: Grey Knights
Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Scriptor, Sturmbolter, Nemesis-Psischwert, 1 x Servo-Schädel, Titans Macht, Zuflucht, Schleier, Warpriss
- - - > 175 Punkte

Inquisitor des Ordo Malleus, Terminatorrüstung, Psibolter, Nemesis-Dämonenhammer, 2 x Servo-Schädel
- - - > 86 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Purificator-Trupp
5 Purificatoren, 1 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 2 x Sturmbolter, 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 199 Punkte

Purificator-Trupp
5 Purificatoren, 1 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 2 x Sturmbolter, 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 199 Punkte

Purificator-Trupp
5 Purificatoren, 1 x Nemesis-Psihellebarde, 1 x Nemesis-Dämonenhammer, 2 x Sturmbolter, 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme, Nemesis-Psihellebarde, Sturmbolter -> 2 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 199 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 3 Krieger-Akolythen, 3 x Melter, 3 x Armaplastrüstung -> 42 Pkt.
+ Inquisitions-Chimäre, Multilaser, Schwerer Bolter -> 55 Pkt.
- - - > 97 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 160 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights, 3 x Nemesis-Psischwert, 3 x Sturmbolter, 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Psischwert, Sturmbolter -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter, Psiaktive Munition -> 50 Pkt.
- - - > 160 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Synchronisierte Maschinenkanone, Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 2000
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Strategie: rakten longfangs blutrünstig

Spiel => 1
Map => 11 => Winter Wonderland
Ergebnis => Unentschieden
Erreichte Missionspunkte => 40kFANATIC 26 & Pavo 28

Besondere Vorkommisse => ein Wolfsgardist mit Faust und ein Cybot die sich insgesamt 10nk runden lang versuchen sich umubringen und es nicht schaffen. Pavo hat nicht einen einzigen fahrzeugdecker geschafft dafür hab ich kacke auf der tabelle geworfen. grey knights haben genau 2 psikraefte durchbekommen. spannendes Spiel auch wenn nichts so richtig geklappt hat^^
Spielbericht => -------------
When in deadly danger, when beset by doubt, run in little circles, wave your arms and shout

Beiträge: 508

Wohnort: Oldenburg

Armee(n): Space Marines
Necrons
Orks

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36

29.10.2011, 20:34

Spieler => Juko vs Daemenoth



eingesetzte Armeen:

Juko:

Spoiler

*************** 1 HQ ***************

Haemonculus (ROT)
- 1 x Giftklinge
- Urne der Verdammten Seelen
- - - > 75 Punkte

Haemonculus (GRÜN)
- 1 x Giftklinge
- Hexgewehr
- - - > 70 Punkte

Haemonculus (BLAU)
- 1 x Giftklinge
- 1 x Toxin-Nadler
- - - > 60 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Fleischgeborenen-Trupp (ROT)
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp (GRÜN)
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp (BLAU)
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Folterer-Trupp
10 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Giftklinge
+ Schattenbarke
- Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte

Folterer-Trupp
10 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Giftklinge
- - - > 115 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp (SCHAWRZ)
10 Kabalenkrieger
+ Upgrade zum Sybarith
- Giftklinge
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Splitterwaffen-Vorrat
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp (GRAU)
10 Kabalenkrieger
+ Upgrade zum Sybarith
- Giftklinge
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Splitterwaffen-Vorrat
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Sichelflügel-Jäger
- 2 x flügelmontierte Schattenkanone
- Splitterkanone
- 4 x Nekrotoxinrakete
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte

Nachtrabe-Jagdbomber
- 3 x Nekrotoxinrakete
- 1 x Implosionsrakete
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 225 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenlanze
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 125 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 1999
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Strategie: Alle unnachgiebig



Daemenoth:

Spoiler

*************** 2 HQ ***************

Captain Darnath Lysander
- - - > 200 Punkte

Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmschild
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Protektorgarde
10 Veteranen
- 3 x Kombi-Flamer
- 2 x Schwerer Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 345 Punkte

Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Seismischer Hammer und Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 190 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
6 Sturm-Terminatoren
- 6 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 240 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- Bulldozerschaufel
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- Bulldozerschaufel
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- Bulldozerschaufel
- - - > 235 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

1 Land Speeder
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte

1 Land Speeder
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


4Pkt. Protektorgarde punktend als Standard + 2RR

Spiel 1

Karte 14, Tau Colony

Ergebnis: Sieg für Daemenoth 34:19, davon 13 Killpoints Juko, 10 Killpoints Daemenoth, 6 Missionspkt. Juko und 24 Damenoth

Bes. Vorkommnisse: RWpech bei den Termis und Fahrzeugschadenspech bei Juko zum Schluss.

Sehr faires Spiel und ein netter Gegner.
Ich bin weit gereist und habe viel zu sehen bekommen. Doch nichts wärmte mir das Herz so sehr wie der Anblick einer Waffe von solcher Gewalt, dass ihr Zorn die Erde erbeben ließ! ---> Captain Darnath Lysander

Nazdreg

Scriptor

Beiträge: 3 188

Wohnort: Berlin

Armee(n): Space Marines
Crimson Slaughter
Astra Militarum
Skitarii
Officio Assasinorum

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37

02.11.2011, 23:51

Spieler => Hjalfnar Feuerwolf vs. Nazdreg
Eingesetzte Armeen =>

Nazdreg:

Dark Angels

Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Azrael
- - - > 225 Punkte

Kommandotrupp, 1 x Energiefaust, 2 x Melter, Upgrade zum Apothecarius, Dark Angels Ordensbanner
- - - > 195 Punkte

Absolutionspriester
- - - > 120 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Cybot, Upgrade zum Ehrwürdigen Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter, Zusätzliche Panzerung
- - - > 160 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp, 10 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Energiefaust -> 25 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp, 10 Space Marines, Melter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierte Laserkanone -> 80 Pkt.
- - - > 275 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Ravenwing-Unterstützungsschwadron
2 Land Speeder, 2 x Multimelter
- - - > 130 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Land Raider, Zusätzliche Panzerung
- - - > 265 Punkte

Devastortrupp, 10 Space Marines, 4 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
- - - > 265 Punkte

Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- - - > 130 Punkte


Gesamtpunkte Dark Angels : 2000
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Strategie:

2p Devastoren sind Waffenexperte
3p der Kommandotrupp hat rasender Angriff
1 Wiederholungswurf

Hjalfnar Feuerwolf

Space Wolves

Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Logan Grimnar
- - - > 275 Punkte

Runenpriester
- Wolfszahnkette
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 120 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
- 3 x Energiefaust
4 Terminator-Gardisten
- 1 x Sturmbolter
- 1 x Wolfsklaue
- 2 x Energiehammer
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- 3 x Sturmschild
- 1 x Kettenfaust
- - - > 391 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Melter
- Energiewaffe
- Wolfsbanner
+ - Razorback
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 180 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen
- Melter
- Energiewaffe
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte

Graumähnen-Rudel
9 Graumähnen
- Melter
- Energiewaffe
- Wolfsbanner
+ - Rhino
- - - > 200 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 215 Punkte

Wolfsfang-Rudel
6 Wolfsfänge
- 5 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer
+ - Razorback
- Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 215 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1996
zum Lesen den Text mit der Maus markieren



Strategie:
6p alle Wolfsfänge sind Waffenexperte

Spiel => Spiel 3

Map => 10 Forest Valley

Ergebnis => Sieg Nazdreg

Erreichte Missionspunkte => Nazdreg 35 (8 Abschüsse) Hjalfnar Feuerwolf 20 (8 Abschüsse)

Besondere Vorkommnisse => vielleicht der einzelne Marine eines Kampftrupps, der erst 3 Rüster besteht und dann im Nahkampf ein Rhino mit einer Sprenggranate ehm... sprengt...? und dann 3 Runden lang das Zentrum umkämpft. Azrael und sein Trupp haben ihren Job gut gemacht.

Spielbericht => Mal wieder Dawn of War^^ Aber zum Glück den ersten Spielzug. Dadurch konnte ich mir das Zentrum erstmal sichern. Das sollte auch fast schon die Entscheidung sein, denn in den ersten Punktesammelrunden hatte ich 2x7 punkte geholt gegenüber 2x2 bei Hjalfnar. Den Vorsprung habe ich dann nicht wieder hergegeben auch wenn ich das Zentrum aufgeben musste, aner ein einzelner taktischer hing die ganze Zeit auf dem Mittelziel und störte da die Graumähnen, die das ganze Spiel über am ehrwürdigen Cybot ohne Nahkampfwaffe festhingen. dafür war ich auf der linken Flanke überlegen und Azrael räumte da alles weg, während die rechte Flanke nur zögerlich einknickte und erst in Runde 6 der taktische 10er Trupp nach kontinuierlichem Raketenbeschuss die Waffen streckte. Dadurch konnte ich zwar kein Materialgewinn verbuchen, jedoch durch die bessere Position einen eindeutigen Sieg einfahren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nazdreg« (03.11.2011, 00:15)


Black Fist

Alter Grummler

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Beiträge: 7 973

Wohnort: Rhauderfehn

Armee(n): Space Marines
Space Wolves
Chaos Space Marines
Imperiale Ritter
Inquisition
Adepta Sororitas
Orks
Renegades&Heretics

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38

05.11.2011, 18:52

Spieler => Black Fist vs. Kernsystem

Eingesetzte Armeen =>
Spoiler: Black Fist

*************** 2 HQ ***************

Champion des Imperators
- Nimm jede Herausforderung an
- - - > 140 Punkte

Ordenspriester Grimaldus
- - - > 195 Punkte

Kommandant
- Feldmarschall
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Energiehammer
- Crux Terminatus
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Elite ***************

7 Sturmterminatoren
- 3 x Energieklauenpaar
- 4 x Energiehammer & Sturmschild
- Rasender Angriff
- - - > 301 Punkte

Cybot
- Upgrade zum Ehrwürdigen Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Sturmkanone
- Zusätzliche Panzerung
- Nebelwerfer
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 193 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- Nebelwerfer
- - - > 133 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Taktischer Trupp
8 Paladine
- 6 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Energiefaust
- Melter
- Fragmentgranaten
8 Neophyten
- 8 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 249 Punkte

Taktischer Trupp
8 Paladine
- 6 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Energiefaust
- Melter
- Fragmentgranaten
8 Neophyten
- 8 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- - - > 249 Punkte

Taktischer Trupp
5 Paladine
- 1 x Bolter
- 2 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Laserkanone
- Melter
1 Neophyt
- 1 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
+ - Landungskapsel
- Deathwind-System
- - - > 165 Punkte

Taktischer Trupp
5 Paladine
- 2 x Bolter
- 2 x Boltpistole und Nahkampfwaffe
- Laserkanone
- - - > 95 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Landspeeder Schwadron
- 1 x Typhoon Landspeeder mit Schwerem Bolter
- - - > 70 Punkte

Landspeeder Schwadron
- 1 x Typhoon Landspeeder mit Schwerem Bolter
- - - > 70 Punkte


Gesamtpunkte Black Templars : 2000
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Spoiler: Kernsystem

*************** 2 HQ ***************

Waaghboss
- Energiekrallä
- Waaghbike
- Cybork-Körpa
- Trophä'enstangä
- - - > 140 Punkte

Da Altä Zogwort
- - - > 145 Punkte


*************** 3 Elite ***************

6 Panzaknakkaz
- 1 x Panzakloppa
- Boss
- Energiekrallä
- Trophäenstange
- - - > 120 Punkte

6 Panzaknakkaz
- 1 x Panzakloppa
- Boss
- Energiekrallä
- Trophäenstange
- - - > 120 Punkte

10 Brennaboyz
- - - > 150 Punkte


*************** 6 Standard ***************

6 Bosse
- Bossbikaz
- 2 x Fette Spalta
- 2 x Energiekrallä
- 1 x Trophäenstange
- 1 x Waaaghbanner
- Dok
- Cybork-Körpa
- - - > 410 Punkte

20 Boyz
- Wummen
- 2 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
- - - > 170 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte

12 Boyz
- Boss
- Energiekrallä
- Trophä'enstangä
+ Pikk Up
- Vastärktä Rammä
- - - > 152 Punkte

10 Grotz
- 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte

10 Grotz
- 1 x Treiba
- - - > 40 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Beutepanza
- Donnarohr
- Zugetakkat
- - - > 115 Punkte

Beutepanza
- Donnarohr
- Zugetakkat
- - - > 115 Punkte

Kampfpanza
- 1 x Fette Wumme
- Todeswalzä
- Grothälfaz
- Panzaplattenz
- - - > 130 Punkte


Gesamtpunkte des Waaagh's : 1999
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Spiel => 3

Map => Field Of Glory (9)

Ergebnis => Sieg Black Fist

Erreichte Missionspunkte => Black Fist 31 : Kernsystem 14

Besondere Vorkommnisse => keine

Spielbericht => keinen
"Verlangt nicht von mir, leise in den Kampf zu ziehen, durch die Schatten zu schleichen oder meine Feinde still im Dunkel der Nacht zu überwältigen. Ich bin Rogal Dorn. Imperial Fist. Space Marine. Champion des Imperators. Meine Feinde sollen sich vor meinem Vormarsch furchtsam niederkauern und bei meinem Anblick erzittern."

Der Winter naht.

Beiträge: 70

Wohnort: München

Armee(n): Blood Angels
Eldar
Chaos Space Marines
Chaosdämonen
Orks
Necrons
Tyraniden

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39

05.11.2011, 19:57

Bote des Unheils vs Juko


Armeeliste
Bote des Unheils:

Spoiler
*************** 2 HQ ***************
Imotekh der Sturmherr
- - - > 225 Punkte

Hochlord, Flammenfaust, Regeneratorsphäre
- - - > 125 Punkte

Herrscherrat
+ Bote der Zerstörung, Flammenblick, Solarimpuls -> 65 Pkt.
- - - > 65 Punkte

Herrscherrat
+ Bote der Zerstörung, Flammenblick, Solarimpuls -> 65 Pkt.
+ Krytpomant -> 25 Pkt.
- - - > 90 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Jagdläufer des Triarchats, Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte

Jagdläufer des Triarchats, Hitzestrahler
- - - > 150 Punkte

*************** 5 Standard ***************
8 Extinktoren, Gauss-Blaster
- - - > 136 Punkte

8 Extinktoren, Gauss-Blaster
- - - > 136 Punkte

10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte

10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte

10 Necron-Krieger
- - - > 130 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
5 Destruktoren
- - - > 200 Punkte

5 Destruktoren
- - - > 200 Punkte

8 Kanoptech-Skarabäen
- - - > 120 Punkte


Gesamtpunkte Necrons : 1987
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Strategiepunkte: 6 rerolls



Armeeliste Juko:


Spoiler
*************** 1 HQ ***************

Haemonculus (SCHWARZ)

- 1 x Giftklinge
- Fleischmaske
- Hexgewehr
- - - > 80 Punkte

Haemonculus (HELL-GRÜN)
- 1 x Giftklinge
- 1 x Toxin-Nadler
- Hexgewehr
- - - > 75 Punkte

Haemonculus (LILA)

- 1 x Giftklinge
- Säurewerfer
- Hexgewehr
- - - > 80 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Fleischgeborenen-Trupp (SCHWARZ)
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp (HELL-GRÜN)
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 4 x Schattenkatapult
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 183 Punkte

Fleischgeborenen-Trupp (LILA)
4 Fleischgeborene Kabalenkrieger
- 2 x Splitterpistole & Nahkampfwaffe
- 2 x Splitterkanone
+ Schattenviper
- Splitterkanone
- Nachtfeld
- - - > 143 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Folterer-Trupp (BRAUN)
10 Folterer
- 2 x Säurewerfer
+ Upgrade zum Acothyst
- Giftklinge
- - - > 135 Punkte

Folterer-Trupp (BLAU)
10 Folterer
+ Upgrade zum Acothyst
- Giftklinge
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp (ROT)
10 Kabalenkrieger
- 1 x Splitterkanone
+ Upgrade zum Sybarith
- Giftklinge
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Verbesserte Äthersegel
- Splitterwaffen-Vorrat
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 210 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp (GRÜN)
10 Kabalenkrieger
- 1 x Splitterkanone
+ Schattenbarke
- Schattenkanone
- Verbesserte Äthersegel
- Splitterwaffen-Vorrat
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Sichelflügel-Jäger
- 2 x flügelmontierte Schattenkanone
- Splitterkanone
- 4 x Nekrotoxinrakete
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte

Nachtrabe-Jagdbomber
- 3 x Nekrotoxinrakete
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 195 Punkte

Schattenjäger
- 3 x Schattenkanone
- Verbesserte Äthersegel
- Nachtfeld
- Flackerfeld
- - - > 130 Punkte


Gesamtpunkte Dark Eldar : 1999
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Strategiepunkte: 1 x Krieger Waffenexperte; 2 x Fleischgeborene Panzerjäger


Spiel: 2 (Speerspitze / 5 Missionsziele)

Map: 12 / Trenches to Nowhere

Ergebnis: Sieg Bote des Unheils

Erreichte Missionspunkte: Bote des Unheils 38 vs.Juko 22


Spielbericht:

Ich gewann den Wurf um die Initiative und wollte auch anfangen, Speerspitze mit nem Los Blocker in der Mitte, sowie Imotekhs Nachtsicht mit 2 Solarimpulsen war ne gute Ausgangssituation.
Mit Imotekhs Sturm, 6 rerolls und solider Feuerkraft konnte ich das Zentrum und meine Missionsziele ganz gut einnehmen, und letztlich in runde 3/4 das Spiel zu meinen Gunsten kippen.
Meine Seite war mit 3 Missionszielen gesichert, und so konnte ich mit meinen verbliebenen Truppen auf Jukos MZ zustürmen, und ihm zumindest eins streitig machen, und auf meinem Weg dahin nochmal ordentlich Killpoints einsammeln, doch bevor ich in Runde 7 mich auf seine letzten Einheiten stürzen konnte endete das Spiel mit einem 38:22. Sehr schönes Spiel mit einem fairen Gegner, dass für mich nach einem hart umkämpften Mittelspeil dann doch besser als erwartet ausging.

Besondere Vorkommnisse:

- kleiner unerlaubter Listenfail meinerseits, wodurch mir 30 Punkte fehlten, aber da es uns rechtzeitig auffiel kam niemand zu Schaden (der OC hatte sein Update 30 Minuten nachdem ich die Liste per Hand getippt hatte -.-)
- Die Giftwaffen der Sodomisten schienen heute wohl eher Heiltränke statt Gift zu enthalten, vielleicht sind untote Roboter aber auch einfach unempfindlich dagegen^^
- ein einzelner Necronkrieger und sein Kryptomant überlebten ein Höllenfeuer aus gift und Lanzen, wodurch sie auf den letzten Mann ein Missionsziel 5 Runden halten konnten oO
- 6 rerolls von mir, die heute wirklich perfekt reinhauten
- 120 Punkte Skarabän, die insgesamt 3 Haemunculi, einen Trupp Fleischgeborener, einen Sichelflügel Jäger, einen Nachtraben,einen Schattenjäger und 3 Vypern im Alleingang plattmachten :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BotedesUnheils« (05.11.2011, 23:54)


40

06.11.2011, 17:52

Dage vs Daemenoth

Eingesetzte Armeen:

dage:
Spoiler
*************** 2 HQ ***************

Prinz Yriel von Iyanden
- - - > 155 Punkte

Eldrad Ulthran
- - - > 210 Punkte

8 Runenleser
- 1 x Stählerne Entschlossenheit
- 1 x Khaines Segen
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 330 Punkte


*************** 2 Elite ***************

8 Harlequine
- 8 x Harlequinpeitsche
- Schicksalsleser
- - - > 206 Punkte

7 Feuerdrachen
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 222 Punkte


*************** 4 Standard ***************

5 Asuryans Jäger
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 170 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- - - > 66 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

3 Kampfläufer
- 1 x Eldar-Raketenwerfer
- 5 x Impulslaser
- - - > 185 Punkte

Illum Zar
- Holofeld
- Seelenstein
- - - > 160 Punkte

Illum Zar
- Holofeld
- Seelenstein
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte Eldar : 1996
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Daemenoth
Spoiler

*************** 1 HQ ***************

Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Sturmschild
- Null-Zone
- Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Synchronisierte Maschinenkanone
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 160 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Schwerer Flammenwerfer
- Synchronisierte Maschinenkanone
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 160 Punkte

Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 200 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 270 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Plasmawerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 280 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 270 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

1 Land Speeder
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte

1 Land Speeder
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte

1 Land Speeder
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- - - > 155 Punkte

Whirlwind
- Sturmbolter
- - - > 95 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 2000
zum Lesen den Text mit der Maus markieren



Spiel: 3

Map: Myths in the Desert (4)

Ergebnis => Dage

Erreichte Missionspunkte => "Dage: 28 Daemenoth: 21

Besondere Vorkommnisse => 3 zerstörte Eldarpanzer, darunter ein Illum mit Holofeld in einer Schussphase, der zweite Illum direkt die nächste Schussphase. AUßerdem ein heldenhafter Aspektkriegerr siehe Spielbericht

Spielbericht =>

Dage
Spoiler
Ja, krass - ich hab gewonnen! :D Trotz katastrophalsten Würfelergebnissen hat mir SPielzug 4 das Spiel gerettet, als ich soviele Würfel werfen konnte, dass irgendwas durchkommen musste. Danach hab ich nur noch den Vorsprung verteidigt, und wer weiß, wie ein siebter Durchgang geendet hätte. Ein bereits nach dem zweiten SPielzug letzter Überlebender eines Asuryans Trupp hat bis zum Ende am hart umkämpften Missionsziel überlebt. Er stand eig. fast jeden Spielzug unter Feuer aber Decker und am Ende Gunst des Schicksals haben ihn alles überleben lassen, was die Space Marines aufbringen konnten. Er ging nie zu Boden und sammelte fleißig Siegpunkte, eig. hat er mir das Spiel gewonnen :) Daemenoth war ein sehr zuvorkommender und netter Gegner. Auch das Spiel über herrschte immer eine angenehme Athmosphäre, obwohl es so viele frustrierende Würfelergebnisse gab - am Ende auch auf Seiten Daemenoths. Bis zum Rückspiel!
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