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481

30.11.2016, 23:38

Wenn mir die Armeeaufbauregeln der nächste TTM Saison zusagen, wollte ich die gesamte Saison bei einer Armee/Fraktion bleiben. (Zumindest was TTM Turniere angeht) Aktuell steht da das Chaos (CSM/KDK/Dämonen) recht weit oben in meinem Ranking. Einfach weil ich das Traitor´s Hate Buch richtig gut finde. Sollte meine Wahl auf das Chaos fallen werde ich mich bestimmt näher mit den Thousand Sons auseinander setzen.


Ich muss ganz ehrlich gestehen ich finde das Buch auch sehr gut. Ich hoffe mal das meine Grey Knights irgendwann etwas ähnlich gutes bekommen. Ich befürchte allerdings mit dem Agents of the Imperium, dass das nicht halbes und nichts Ganzes wird.
Auch da lasse ich mich natürlich gerne eines besseren Belehren.
Ich fand es nur lustig das bei mir in der Spielumgebung alle gemeint haben Traitors Hate wäre schlecht und hätte den CSM gar nichts gebracht.
Aber ich finde dieses Buch hat extrem viel Potenzial und man kann damit soviel schönen Schindluder betreiben. 2 Bier später hatte ich auf jeden Fall eine Liste die 36 einzelne Bruten mit Mal des Nurgle gestellt hat.
Mit etwas Hirnschmalz und cleveren Spiel sind CSM jetzt auf jeden Fall nicht mehr zu unterschätzen und mit den 1k Sons die noch mal ein Update nun bekommen haben sind sie noch einen Tacken stärker geworden.
"One unbreakable shield against the coming darkness,
One last blade forged in defiance of fate,
Let them be my legacy to the galaxy I conquered,
And my final gift to the species I failed."

— Inscription upon the Arcus Daemonica, attributed to the Emperor of Mankind



In der Kampagne "Krieg um Smarhon" erhaltene Orden:


482

01.12.2016, 00:10

Ich muss ganz ehrlich gestehen ich finde das Buch auch sehr gut. Ich hoffe mal das meine Grey Knights irgendwann etwas ähnlich gutes bekommen. Ich befürchte allerdings mit dem Agents of the Imperium, dass das nicht halbes und nichts Ganzes wird.
Auch da lasse ich mich natürlich gerne eines besseren Belehren.
Da bin ich auch mal gespannt. Aber stimmt schon mit GK ist man aktuell ziemlich in den Popo gekniffen. Mittlerweile braucht man sie nicht mal mehr zwingend um einen Grav-Star zu spielen. :(
Was ziemlich schade ist, da mir sowohl die Modelle als auch der Hintergrund gefallen.
Ich fand es nur lustig das bei mir in der Spielumgebung alle gemeint haben Traitors Hate wäre schlecht und hätte den CSM gar nichts gebracht.
Aber ich finde dieses Buch hat extrem viel Potenzial und man kann damit soviel schönen Schindluder betreiben. 2 Bier später hatte ich auf jeden Fall eine Liste die 36 einzelne Bruten mit Mal des Nurgle gestellt hat.
Mit etwas Hirnschmalz und cleveren Spiel sind CSM jetzt auf jeden Fall nicht mehr zu unterschätzen und mit den 1k Sons die noch mal ein Update nun bekommen haben sind sie noch einen Tacken stärker geworden.
Würde mal vermuten das das gejammer aus Gewohnheit ist. Schließlich haben die CSM seit, gefühlten, 10 Jahren nichts anderes getan, eine zeit lang sicherlich nicht ganz unbegründet. Wenn man dann ein wirklich gutes Buch in die Hand bekommt ist es einfacher zu behaupten das es schlecht ist, als sich damit auseinander zu setzen. :)

Ob ich jetzt 36 Bruten spielen würde wage ich allerdings zu bezweifeln. ^^ Auch wenn es bestimmt lustig wäre. So 2-3 Konzeptideen hätte ich. Aber da muss man mal das TTM Voting abwarten, ob und wie man diese umsetzen kann. :)
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LG
DisasterPeace

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483

02.12.2016, 13:48

Da bin ich auch mal gespannt. Aber stimmt schon mit GK ist man aktuell ziemlich in den Popo gekniffen. Mittlerweile braucht man sie nicht mal mehr zwingend um einen Grav-Star zu spielen.
Was ziemlich schade ist, da mir sowohl die Modelle als auch der Hintergrund gefallen.

Sie kränkeln halt daran das ihre Modelle extrem teuer sind und bei dem Output der heut zu Tage unterwegs ist 5 Modelle in Terminatorrüstung einem im Normalfall nur ein müdes lächeln kosten.
Und die Salvenregel auf dem Psibolter finde ich persönlich sehr unglücklich denn nach der Bewegung nur noch 12" Reichweite zu haben macht diese Waffe auf Servoknights total nutzlos.

Würde mal vermuten das das gejammer aus Gewohnheit ist. Schließlich haben die CSM seit, gefühlten, 10 Jahren nichts anderes getan, eine zeit lang sicherlich nicht ganz unbegründet. Wenn man dann ein wirklich gutes Buch in die Hand bekommt ist es einfacher zu behaupten das es schlecht ist, als sich damit auseinander zu setzen.

Es waren ja nicht nur CSM Spieler die das gesagt haben. Das wunderte mich ein wenig. Bei manchen Leuten hat man das Gefühl die möchten bei den CSM im Grunde genommen alles genauso wie bei den Space Marines. Sprich Kapsel und Grav und wenn es das nicht gibt ist es eben schlecht.

Ob ich jetzt 36 Bruten spielen würde wage ich allerdings zu bezweifeln. Auch wenn es bestimmt lustig wäre. So 2-3 Konzeptideen hätte ich. Aber da muss man mal das TTM Voting abwarten, ob und wie man diese umsetzen kann.

Ach ob das wirklich der Bringer wäre 36 Bruten zu spielen, dass sei mal dahin gestellt. Das war auf 1850 Punkte dazu kam noch ne kleine Warband. Aber ich fand einfach den Gedanken lustig die Devastorcenturions purzeln aus der Kapsel und töten eine ganze Brut. :D
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484

13.12.2016, 11:20

So, hier schon mal die Ergebnisse der letzten 2 Turnier 2016. Damit ich die Tage die Jahresstatistik schreiben kann. :)
Die Berichte folgen dann auch in naher Zukunft.

ETC Warm up (Amsterdam/Niederlande). Platz 2 von 36 (1850 Punkte - Space Marines/Adeptus Sororitas).

Ergebnisse:
Spiel 1
Space Marines/Adeptus Sororitas 20:0 Necrons

Spiel 2
Space Marines/Adeptus Sororitas 15:5 Eldar

Spiel 3
Space Marines/Adeptus Sororitas 20:0 Space Marines

Spiel 4
Space Marines/Adeptus Sororitas 7:13 Space Wolves/Space Marines

Spiel 5
Space Marines/Adeptus Sororitas 18:2 Space Marines

Meine Liste:
Spoiler

ARMY (Factions used): Space Marines - Angels of Death Supplement/Dark Angels
Primary Detachment: Space Marines - Fist of Medusa Strike Force - 1590pts
Secondary Detachment: Adeptus Sororitas - Allied Detachment - 260pts
Warlord: Space Marine Captian
Mealstromcardset: Iron Hands
TOTAL ARMY POINTS: 1850pts

***Space Marines - Fist of Medusa Strike Force: Chapter Tactics - Iron Hands***

***Fist of Medusa Strike Force: Core - Armoured Task Force - 280pts***

HQ 1: Techmarine (65), Bolt Pistol (0), Force Axe (0), Servo-Arm (0), Space Marine Bike (20) = 85pts

HS 1: Whirlwinds (65) = 65pts
HS 2: Whirlwinds (65) = 65pts
HS 3: Whirlwinds (65) = 65pts

***Fist of Medusa Strike Force: Auxiliary - Skyhammer Annihilation Force - 520pts***

FA 1: Assault Squad (70), 4x Assault Space Marine (14x4=56), 4x Bolt Pistol (0), 4x Chainsword (0), 1x Space Marine Sergeant (14), 1x Bolt Pistol (0), 1x Chainsword (0), Jump pack (15), Melta Bombs (5) = 90pts
FA 2: Assault Squad (70), 4x Assault Space Marine (14x4=56), 4x Bolt Pistol (0), 4x Chainsword (0), 1x Space Marine Sergeant (14), 1x Bolt Pistol (0), 1x Chainsword (0), Jump pack (15), Melta Bombs (5) = 90pts

HS 4: Devastor Squad (70), 4x Devastor Space Marine (14x4=56), 2x Grav-Cannon and Grav-Amp (2x35=70), 2x Bolter (0) Space Marine Sergeant (14), 1x Bolt Pistol (0), 1x Chainsword (0), Armourium Cherub (5) = 180pts
HS 5: Devastor Squad (70), 4x Devastor Space Marine (14x4=56), 2x Grav-Cannon and Grav-Amp (2x35=70), 2x Bolter (0) Space Marine Sergeant (14), 1x Bolt Pistol (0), 1x Chainsword (0) = 175pts

***Fist of Medusa Strike Force: Command - Strike Force Command - 420pts***

HQ 2: Captain (90), Chapter Master Upgrade (40), Iron Halo (0), Bolt Pistol (0), Artificer Armour (20), Power Fist (25), Lightning Claw (15), The Gorgon´s Chain (45), Space Marine Bike (20) = 255pts

Elite 1: Command Squad (90), 4x Veteran Space Marine (4x18= 72), 4x Bolt Pistol (0), 4x Chainsword (0), 4x Storm Shield (4x10=40), Apothecary (33), Space Marine Bike (35) = 180pts

***Fist of Medusa Strike Force: Command - Librarius Conclave - 340pts***

HQ 3: Librarian (65), Psyker Level 2 (25), Bolt Pistol (0), The Mindforge Stave (15), Space Marine Bike (20) = 125pts
HQ 4: Librarian (65), Psyker Level 2 (25), Bolt Pistol (0), Force Axe (0), Space Marine Bike (20) = 110pts
HQ 5: Librarian (65), Psyker Level 2 (25), Bolt Pistol (0), Force Axe (0), Jump pack (15) = 105pts

***Adeptus Sororitas - Allied Detachment - 260pts***

HQ 1: Saint Celestin (135) = 135pts

HQ No Slot: Ministorum Priest (25), The Litanies of Faith (15), Close Combat Weapon (0), Laspistol (0) = 40pts
HQ No Slot: Ministorum Priest (25), Close Combat Weapon (0), Laspistol (0) = 25pts

Troop 1: Battle Sister Squad (60), 4x Battle Sister (4x12=48), 4x Bolter (0), 1x Sister Superior (12), Bolter (0) = 60pts
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14. Mayener 40k Dawn of Darkness (Mayen). Platz 2 von 10 (1000 Punkte - Dark Eldar).

Ergebnisse:

Spiel 1
Dark Eldar 15:5 Space Marines

Spiel 2
Dark Eldar 20:0 Eldar

Spiel 3
Dark Eldar 18:2 Khorne Demonkin

Spiel 4
Dark Eldar 4:16 Chaos Dämonen

Meine Liste:
Spoiler

++ Combined Arms Detachment (Dark Eldar: Codex (2014) v2001) (999pts) ++

+ HQ (75pts) +

Court of the Archon (75pts) [Lhameans (10pts)]
Venom (65pts) [Splinter Cannon (10pts)]

+ Elites (231pts) +

Kabalite Trueborn (185pts) [Kabalite Trueborn (11pts)]
Kabalite Trueborn with Special Weapon (26pts) [Blaster (15pts)]
Kabalite Trueborn with Special Weapon (26pts) [Blaster (15pts)]
Kabalite Trueborn with Special Weapon (26pts) [Blaster (15pts)]
Kabalite Trueborn with Special Weapon (26pts) [Blaster (15pts)]
Raider (70pts) [Disintegrator cannon, Night Shields (15pts)]

Mandrakes (46pts) [2x Mandrake (24pts), Nightfiend (22pts)] Warlord

+ Troops (410pts) +

Kabalite Warriors (120pts) [4x Kabalite Warrior (32pts)]
Kabalite Warrior with special weapon (23pts) [Blaster (15pts)]
Venom (65pts) [Splinter Cannon (10pts)]

Kabalite Warriors (120pts) [4x Kabalite Warrior (32pts)]
Kabalite Warrior with special weapon (23pts) [Blaster (15pts)]
Venom (65pts) [Splinter Cannon (10pts)]

Kabalite Warriors (170pts) [10x Kabalite Warrior (80pts)]
Raider (90pts) [Disintegrator cannon, Enhanced Aethersails (5pts), Night Shields (15pts), Splinter Racks (15pts)]

+ Fast Attack (183pts) +

Reavers (63pts) [Cluster caltrops (15pts), 3x Reaver (48pts)]

Scourges (120pts) [Scourge (16pts)]
Scourge with Special / Heavy weapon (26pts) [Heat lance (10pts)]
Scourge with Special / Heavy weapon (26pts) [Heat lance (10pts)]
Scourge with Special / Heavy weapon (26pts) [Heat lance (10pts)]
Scourge with Special / Heavy weapon (26pts) [Heat lance (10pts)]

+ Fortification (100pts) +

Wall of Martyrs Imperial Bunker (100pts) [Comms Relay (20pts), Void Shield (25pts)]
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485

13.12.2016, 13:42

Uuuh! Dark Eldar! Da muss ich ganz aufgeregt klatschen. clap
Schön, dass du sie mal wieder ausgepackt hast. :love:





Btw ist der ersten Liste scheinbar ein kleiner Fehler drin. Im Kopf der Liste stehen Dark Angels als zweite Fraktion drin. Wie auch immer das sich da rein verirren konnte. :huh:
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486

13.12.2016, 14:42

Uuuh! Dark Eldar! Da muss ich ganz aufgeregt klatschen.
Schön, dass du sie mal wieder ausgepackt hast.


Hatte mal wieder Lust auf DE und Mayen bietet sich da an...
Je nachdem was bei der TTM Umfrage raus kommt überlege ich mir mal die wieder öfters auszupacken
Btw ist der ersten Liste scheinbar ein kleiner Fehler drin. Im Kopf der Liste stehen Dark Angels als zweite Fraktion drin. Wie auch immer das sich da rein verirren konnte.

Tatsächlich o.O
Ist aber eigentlich leicht erklärt... hatte erst eine Liste mit DA geschrieben, Ravenwing Command Squad, Black Knights, Darkshourd, Sammael usw. Mich dann aber doch für Soros entschieden. Hab das wohl beim ändern übersehen und niemand hat's gemerkt ^^
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487

13.12.2016, 16:38

Je nachdem was bei der TTM Umfrage raus kommt überlege ich mir mal die wieder öfters auszupacken
Bei meiner Umfrage kommt raus, dass ich so viel davon sehen will wie ich kann :thumbsup:


Hab das wohl beim ändern übersehen und niemand hat's gemerkt
Hihi
Da bin ich wohl einer der wenigen, welche überhaupt noch auf die Kopfzeile achten. Bis auf Listen mit mehr als 3 Fraktionen/Kontingente braucht man die auch eigentlich für nix. Ist ja sonst übersichtlich genug.



Bin mal auf die Spielberichte gespannt. Besonders natürlich auf die DE. :up:
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488

18.12.2016, 19:38

Statistik 2016

Gegner Tabelle:
Spoiler

Nur Primary Detachment / Alliierte nicht berücksichtigt.
1
2
3
4
5
ArmeeSiegeUnentschiedenNiederlagenGesamt
Adeptus Sororitas1001
Astra Militarum1001
Blood Angels1001
Chaosdämonen1012
Chaos Space Marines2103
Cult Mechanicus1012
Dark Angels2002
Dark Eldar4004
Eldar113115
Genestealer Cults0000
Grey Knights0000
Harlequines0000
Imperial Knights0000
Inquisition1001
Khorne Demonkin1012
Necrons6028
Orks2002
Skitarii0000
Space Marines100010
Space Wolves3025
Sternenreich der Tau1001
Tyraniden3025
Gesamt5141065

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Turnierspiele: 65
Siege: 51 (78%)
Unentschieden: 4 (7%)
Niederlagen: 10 (15%)

Häufigster Gegner: Eldar (15 Spiele/23%)

Häufigste Siege: Eldar (11 Siege/21%)
Häufigste Niederlage: Necrons/Tyraniden (je 2 Niederlagen/je 20%)

Geholte Turnierpunkte: 962 (73%)
Abgegebene Turnierpunkte: 338 (27%)
Turnierpunkte Gesamt: 1300

Armeen:

Primary Detachment:
  • Adeptus Sororitas: 3
  • Astra Militarum: 6
  • Dark Eldar: 7
  • Eldar: 10
  • Grey Knights: 3
  • Orks: 3
  • Space Marines: 25
  • Space Wolves: 5
  • Tau: 3


Zusätzliche Detachments:
  • Adeptus Sororitas: 5
  • Astra Militarum: 3
  • Blood Angels: 3
  • Chaos Space Marines: 3
  • Dark Angels: 1
  • Inquisition: 14
  • Space Marines: 11


Adeptus Sororitas (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 3
Siege: 2
Unentschieden: 0
Niederlagen: 1

Astra Militarum (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 6
Siege: 4
Unentschieden: 0
Niederlagen: 2

Dark Eldar (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 7
Siege: 5
Unentschieden: 0
Niederlagen: 2

Eldar (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 10
Siege: 9
Unentschieden: 0
Niederlagen: 1

Grey Knights (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 3
Siege: 3
Unentschieden: 0
Niederlagen: 0

Orks (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 3
Siege: 2
Unentschieden: 0
Niederlagen: 1

Space Marines (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 25
Siege: 21
Unentschieden: 2
Niederlagen: 2

Space Wolves (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 5
Siege: 3
Unentschieden: 1
Niederlagen: 1

Tau (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 3
Siege: 2
Unentschieden: 1
Niederlagen: 0

Gesamtstatistik
Gegner Tabelle:
Spoiler

Nur Primary Detachment / Alliierte nicht berücksichtigt.
1
2
3
4
5
ArmeeSiegeUnentschiedenNiederlagenGesamt
Adeptus Sororitas2024
Astra Militarum5049
Blood Angels1012
Chaosdämonen5038
Chaos Space Marines6107
Cult Mechanicus1023
Dark Angels6017
Dark Eldar101415
Eldar223631
Genestealer Cults0000
Grey Knights4015
Harlequines0000
Imperial Knights1001
Inquisition1001
Khorne Demonkin3014
Necrons192728
Orks82818
Skitarii0000
Space Marines211527
Space Wolves10035
Sternenreich der Tau62210
Tyraniden70411
Gesamt1381254204

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Turnierspiele: 204
Siege: 138 (67%)
Unentschieden: 12 (6%)
Niederlagen: 54 (27%)

Häufigster Gegner: Eldar (31 Spiele/15%)
Häufigste Siege: Eldar (22 Siege/16%)
Häufigste Niederlagen: Orks (8 Niederlagen/14%)

Geholte Turnierpunkte: 2596 (63%)
Abgegebene Turnierpunkte: 1484 (37%)
Turnierpunkte Gesamt: 4080


Armeen:

Primary Detachment:
  • Adeptus Sororitas: 6
  • Astra Militarum: 45
  • Chaos Space Marines: 6
  • Cult Mechanicus: 3
  • Dark Angels: 4
  • Dark Eldar: 49
  • Eldar: 32
  • Grey Knights: 3
  • Necrons: 5
  • Orks: 6
  • Space Marines: 25
  • Space Wolves: 9
  • Tau: 3
  • Tyraniden: 8


Zusätzliche Detachments:
  • Adeptus Sororitas: 5
  • Astra Militarum: 9
  • Blood Angels: 3
  • Chaos Dämonen: 3
  • Chaos Space Marines: 3
  • Dark Angels: 1
  • Dark Eldar: 16
  • Eldar: 14
  • Imperial Knights: 7
  • Inquisition: 34
  • Space Marines: 40
  • Space Wolves: 4


Adeptus Sororitas (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 6
Siege: 4
Unentschieden: 1
Niederlagen: 1

Astra Militarum (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 45
Siege: 31
Unentschieden: 1
Niederlagen: 13

Chaos Space Marines (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 6
Siege: 3
Unentschieden: 1
Niederlagen: 2

Cult Mechanicum (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 3
Siege: 2
Unentschieden: 0
Niederlagen: 1

Dark Angels (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 4
Siege: 3
Unentschieden: 0
Niederlagen: 1

Dark Eldar (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 49
Siege: 24
Unentschieden: 3
Niederlagen: 22

Eldar (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 32
Siege: 24
Unentschieden: 2
Niederlagen: 6

Grey Knights (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 3
Siege: 3
Unentschieden: 0
Niederlagen: 0

Necrons (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 5
Siege: 4
Unentschieden: 0
Niederlagen: 1

Orks (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 6
Siege: 5
Unentschieden: 0
Niederlagen: 1

Space Marines (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 25
Siege: 21
Unentschieden: 2
Niederlagen: 2

Space Wolves (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 9
Siege: 7
Unentschieden: 1
Niederlagen: 1

Tau (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 3
Siege: 2
Unentschieden: 1
Niederlagen: 0

Tyraniden (Nur Primary Detachment):
Gesamtspiele: 8
Siege: 5
Unentschieden: 0
Niederlagen: 3
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489

25.12.2016, 15:14

So nachdem die TTM-Abstimmung, mehr oder weniger, durch ist. Habe ich mich für 3 Völker entschieden die ich in der Saison 2017 spielen möchte.

Dark Eldar, Tyraniden und Astra Militarum.
Wobei ich gerne auf Alliierte, weitestgehend, verzichten würde. Inwieweit das möglich ist wird sich zeigen.

Inwieweit ich meine Gedanken zum Listenbau niederschreiben werde, muss ich mal schauen. Alles eine Frage der Zeit und Motivation. :)

2 Testspiele habe ich mit den Dark Eldar bereits hinter mir.
Einmal gegen Dämonen und gegen Knights/SM.
Spoiler





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490

25.12.2016, 15:33

Finde ich sehr cool! Go Underdogs!

Grade bei den Niden sehe ich große Potential. Die hatten mMn die größten Probleme mit einem WK klarzukommen. Jetzt wo man nur noch einen sehen kann auf den Tischen, mischen die wieder mit.

Zeig doch mal was Du gespielt hast bei den DE. Ein Clubkollege spielt auch grade viel DE. Bei ist es ganz viele MSU mit ganz viel Gift, Schattenkanonen, ein VSG, ein paar Nahkampfelemente. Bitte sag mir, dass Du die Moralbombe spielst, cih finde die so klasse^^
Salamanders Aufbauthread

Checkt meinen Verkaufsthread aus:
Tolle Angebote!

491

25.12.2016, 18:41

Finde ich sehr cool! Go Underdogs!
Eldar/Marines werden langsam langweilig... :)
Grade bei den Niden sehe ich große Potential. Die hatten mMn die größten Probleme mit einem WK klarzukommen. Jetzt wo man nur noch einen sehen kann auf den Tischen, mischen die wieder mit.
Definitiv... Wobei es bei den Niden noch etwas dauern wird. Aktuell schwebt mir ein Skyblightswarm + Tyranten und sovielen Mawlocs wie möglich vor. Ist zwar nicht sonderlich kreativ, aber irgendwo muss man ja anfangen. :)
Zeig doch mal was Du gespielt hast bei den DE. Ein Clubkollege spielt auch grade viel DE. Bei ist es ganz viele MSU mit ganz viel Gift, Schattenkanonen, ein VSG, ein paar Nahkampfelemente. Bitte sag mir, dass Du die Moralbombe spielst, cih finde die so klasse
So sieht meine aktuelle DE Liste aus:
Spoiler

++ Formation Detachment (Dark Eldar: Codex (2014) v2003) (388pts) ++

+ Formation (388pts) +

Formation: Purge Coterie (388pts)
Archon [Agoniser, Kabalite Armour, Splinter Pistol, The Archangel of Pain, Webway portal]

Kabalite Warriors [4x Kabalite Warrior]
Kabalite Warrior with special weapon [Blaster]
Venom [Twin Linked Splinter Rifles]

Raider [Disintegrator cannon, Night Shields]

Reavers [Cluster caltrops, 3x Reaver]

++ Combined Arms Detachment (Dark Eldar: Codex (2014) v2003) (1462pts) ++

+ No Force Org Slot (95pts) +

Court of the Archon (95pts) [3x Lhameans]
Venom [Splinter Cannon]

+ HQ (315pts) +

Archon (175pts) [Agoniser, Kabalite Armour, Shadow field, Splinter Pistol, The Armour of Misery, Webway portal]

Court of the Archon (140pts) [3x Medusae]
Venom [Splinter Cannon]

+ Elites (206pts) +

Kabalite Trueborn (170pts) [Kabalite Trueborn, Kabalite Trueborn]
Kabalite Trueborn with Special Weapon [Blaster]
Kabalite Trueborn with Special Weapon [Blaster]
Kabalite Trueborn with Special Weapon [Blaster]
Raider [Disintegrator cannon, Night Shields]

Mandrakes (36pts) [3x Mandrake]

+ Troops (600pts) +

Kabalite Warriors (120pts) [4x Kabalite Warrior]
Kabalite Warrior with special weapon [Blaster]
Venom [Splinter Cannon]

Kabalite Warriors (120pts) [4x Kabalite Warrior]
Kabalite Warrior with special weapon [Blaster]
Venom [Splinter Cannon]

Kabalite Warriors (120pts) [4x Kabalite Warrior]
Kabalite Warrior with special weapon [Blaster]
Venom [Splinter Cannon]

Kabalite Warriors (120pts) [4x Kabalite Warrior]
Kabalite Warrior with special weapon [Blaster]
Venom [Splinter Cannon]

Kabalite Warriors (120pts) [4x Kabalite Warrior]
Kabalite Warrior with special weapon [Blaster]
Venom [Splinter Cannon]

+ Fast Attack (246pts) +

Reavers (63pts) [Cluster caltrops, 3x Reaver]

Reavers (63pts) [Cluster caltrops, 3x Reaver]

Scourges (120pts) [Scourge]
Scourge with Special / Heavy weapon [Heat lance]
Scourge with Special / Heavy weapon [Heat lance]
Scourge with Special / Heavy weapon [Heat lance]
Scourge with Special / Heavy weapon [Heat lance]

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Spiele also die Moralbomb. :) Die ist einfach zu witzig, wenn auch in den meisten Match Ups nicht soooo cool. Aber dann haben die Guys andere Aufgaben. Bspw die Flamer oder Lanzen punkt genau ins Ziel bringen, oder mit ihren Agoniser Marines schlachten.
100%ig zufrieden bin ich noch nicht, aber es geht in die eine gute Richtung. Glaube ich. ^^

Die Formation aus der Start Collecting Box ist halt schon ganz cool. Für DE Verhältnisse zumindest. :)
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492

25.12.2016, 23:35

Sehr interessante Armeen hast du dir da ausgesucht. :)

Von den Zahlen her würde ich sagen müsstest du Grey Knights spielen 100% Win mehr ist nun wirklich nicht drin :P
"One unbreakable shield against the coming darkness,
One last blade forged in defiance of fate,
Let them be my legacy to the galaxy I conquered,
And my final gift to the species I failed."

— Inscription upon the Arcus Daemonica, attributed to the Emperor of Mankind



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493

26.12.2016, 00:50

100% Win haben nur Orks per definitionem nach eigener Aussage... Obwohl eigentlich nur 0% loss. ;)

Aber abgesehen von schönen Weihnachten wünsche ich dir eine erfolgreiche neue Saison. Sollte es dich mal nach Berlin verschlagen auf ein Turnier oder anderweitig, sag mal gerne Bescheid!

494

24.01.2017, 21:05

Tablefighters Tournament 1.0 - 1850Pkt. TTM (Duisburg). Platz 9 von 30 (1850 Punkte - Dark Eldar/Harlequins)

Ergebnisse:

Spiel 1
Dark Eldar/Harlequins 12:8 Dark Eldar/Eldar

Spiel 2
Dark Eldar/Harlequins 20:0 Orks/Renegade Knight

Spiel 3
Dark Eldar/Harlequins 4:16 Chaos Dämonen

Meine Liste:
Spoiler


++ Formation Detachment (Harlequins: Codex (2015) v2003) (275pts) ++
+ Cast of Players (275pts) +

Death Jester (60pts)

Shadowseer (105pts) [Haywire grenades (5pts), Mastery Level 2 (25pts), Shuriken Pistol, The Mask of Secrets
(15pts)]

Troupe (110pts)
Player (20pts) [Harlequin's Embrace (5pts), Shuriken Pistol]
Player (20pts) [Harlequin's Embrace (5pts), Shuriken Pistol]
Player (20pts) [Harlequin's Embrace (5pts), Shuriken Pistol]
Player (15pts) [Close combat weapon, Shuriken Pistol]
Troupe Master (35pts) [Close combat weapon, Shuriken Pistol]

++ Formation Detachment (Dark Eldar: Codex (2014) v2004) (448pts) ++
+ Formation: Purge Coterie (448pts) +

Archon (210pts) [Agoniser (25pts), Kabalite Armour, Splinter Pistol, The Archangel of Pain (25pts), Webway portal
(35pts)]
Venom (65pts) [Splinter Cannon (10pts)]

Kabalite Warriors (105pts) [5x Kabalite Warrior (40pts)]
Venom (65pts) [Splinter Cannon (10pts)]

Raider (70pts) [Disintegrator cannon, Night Shields (15pts)]

Reavers (63pts) [Cluster caltrops (15pts), 3x Reaver (48pts)]

++ Combined Arms Detachment (Dark Eldar: Codex (2014) v2004) (1124pts) ++
+ Primary Detachment +

• HQ (300pts) +

Archon (170pts) [Agoniser (25pts), Haywire Grenades (5pts), Kabalite Armour, Splinter Pistol, The Armour of
Misery (15pts)]
Venom (65pts) [Splinter Cannon (10pts)]

Archon (130pts) [Agoniser (25pts), Haywire Grenades (5pts), Kabalite Armour, Shadow field (40pts), Splinter
Pistol] <- Warlord

+ Elites (221pts) +

Grotesques (185pts)
Aberration (45pts) [Close combat weapon]
Grotesque (35pts) [Close combat weapon]
Grotesque (35pts) [Close combat weapon]
Raider (70pts) [Disintegrator cannon, Night Shields (15pts)]

Mandrakes (36pts) [3x Mandrake (36pts)]

+ Troops (440pts) +

Kabalite Warriors (110pts) [5x Kabalite Warrior (40pts)]
Venom (70pts) [Chain-snares (5pts), Splinter Cannon (10pts)]

Kabalite Warriors (110pts) [5x Kabalite Warrior (40pts)]
Venom (70pts) [Chain-snares (5pts), Splinter Cannon (10pts)]

Kabalite Warriors (110pts) [5x Kabalite Warrior (40pts)]
Venom (70pts) [Chain-snares (5pts), Splinter Cannon (10pts)]

Kabalite Warriors (110pts) [5x Kabalite Warrior (40pts)]
Venom (70pts) [Chain-snares (5pts), Splinter Cannon (10pts)]

+ Fast Attack (63pts) +

Reavers (63pts) [Cluster caltrops (15pts), 3x Reaver (48pts)]

+ Fortification (100pts) +

Wall of Martyrs Imperial Bunker (100pts) [Comms Relay (20pts), Escape Hatch (25pts)]


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Spiel 1
Gegnerische Liste:
Spoiler

+ Formation Detachment (Dark Eldar: Supplement - Haemonculus Covens v2001) (230pts) ++
+ Formation (230pts) +
········Formation: Scalpel Squadron (230pts)

············Wracks [Wracks, Wracks, Wracks, Wracks, Wracks]
················Venom [Splinter Cannon]

············Wracks [Wracks, Wracks, Wracks, Wracks, Wracks]
················Venom [Splinter Cannon]

++ DE Realspace Raiders Detachment (Dark Eldar: Codex (2014) v2003) (1015pts) ++

+ HQ (140pts) +

········Archon (140pts) [Agoniser, Kabalite Armour, Shadow field, Splinter Pistol, The Armour of Misery]

+ Elites (215pts) +

········Grotesques (215pts)
············Grotesque [Close combat weapon]
············Grotesque [Close combat weapon]
············Grotesque [Close combat weapon]
············Grotesque [Close combat weapon]
············Raider [Disintegrator cannon, Enhanced Aethersails, Night Shields]

+ Troops (595pts) +

········Kabalite Warriors (115pts) [4x Kabalite Warrior]
············Sybarite [Close Combat Weapon, Splinter Rifle] Kriegskerr
············Venom [Splinter Cannon]

········Kabalite Warriors (120pts) [4x Kabalite Warrior]
············Kabalite Warrior with special weapon [Blaster]
············Venom [Splinter Cannon]

········Kabalite Warriors (120pts) [4x Kabalite Warrior]
············Kabalite Warrior with special weapon [Blaster]
············Venom [Splinter Cannon]

········Kabalite Warriors (120pts) [4x Kabalite Warrior]
············Kabalite Warrior with special weapon [Blaster]
············Venom [Splinter Cannon]

········Kabalite Warriors (120pts) [4x Kabalite Warrior]
············Kabalite Warrior with special weapon [Blaster]
············Venom [Splinter Cannon]

+ Fast Attack (65pts) +

········Venom (65pts) [Splinter Cannon]

++ Combined Arms Detachment (Eldar Craftworlds: Codex (2015) v2015) (602pts) ++

+ HQ (115pts) +

········Farseer (115pts) [Eldar Jetbike, Witchblade]

+ Troops (162pts) +

········Windriders (81pts)
············3x Windrider w/ Scatter Laser [3x Scatter Laser]

········Windriders (81pts)
············3x Windrider w/ Scatter Laser [3x Scatter Laser]

+ Lord of War (325pts) +

········Wraithknight (325pts) [Ghostglaive and Scattershield, 2x Scatter Laser]
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Mission und sonstiges:
Spoiler

- Aufstellung: Feindberührung
- Ewiger Krieg: Vernichte die Xenos
- Mahlstrom: Pattsituation (Zug 1, 6 Karten; Zug 2, 5 Karten; …; Zug 6, 1 Karte; Zug 7, 1 Karte)

Seitenwahl: Nein
Nachtkampf: Nein
Erster Spielerzug: Nein
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Bericht:
Spoiler

Warlord trait: Mein Gegner darf 2 Karten ablegen, ich darf eine Karte mehr ziehen. Kampfdrogen: +1 S
Psi: Mein Gegner rollt komplett auf Telephatie und bekommt Entsetzen hervorrufen, Geistige Lähmung und natürlich Invisibility. Ich nehme die Primärkräfte aus Telepathie und der Harlequinstabelle.
Marker: Die landen ziemlich verteilt auf der Map.

Aufstellung: Mein Gegner steht sehr offensiv. Ritter ziemlich zentral, Bikes dahinter. Raider offensiv, Venoms in der AZ verteilt. Ich knubbel mich in die hinterste Ecke. Da er im Beschuss nicht wirklich viel gegen den Bunker macht, steht der etwas offensiver. Die Luke platziere ich fast in der Mitte vom Tisch. Mit meiner Bombe harder ich ein wenig. Schocken? In den Bunker? Außer Reichweite stellen und in den leeren Raider steigen? Ich entscheide mich für die Bunkervariante. So kann der Ritter nicht durch die Mitte wenn er nicht mit -4 MW angekreischt werden will. Aus Platzmangel lasse ich 3 Venoms und den Raider schocken.

Mandraks infiltrieren in der Nähe der Luke.

Ini möchte ich nicht klauen, da ich viel zu defensiv stehe.

Zug 1: Mein Gegner bringt seine Scalpel Squadron ziemlich offensiv runter. Generell kommt alles so ein bisschen nach vorne, nur der Ritter traut sich nicht. Psi: Ritter wird Unsichtbar. Beschuss: Er holzt dann wie blöd auf den Mandraks rum. Aber der 2+ Decker regelt und es stirbt nur einer. Er boostet dann noch an einen Marker in meiner AZ.
Mein Zug: Ich breche aus meiner Ecke aus und gehe zum Gegenangriff über. Die Reavers springen an die Venoms der Scalpel Squadron. Psi: Verzichte drauf. Beschuss: Der SL-Biketrupp ohne Farseer geht, First Blood. Der Farseer-Trupp verliert 2 Bikes und wird in den jink gezwungen. Nahkampf: Die Reavers holen die beiden Venoms aus der Scalpel Squadron vom Himmel, S6 Aufpralltreffer. :)

Zug 2: Mein Gegner kommt wieder ein bisschen nach vorne. Sonst positioniert er sich so das er den Reavers brutale Gewalt entgegen werfen kann. Psi: Ritter Invis, Geistige Lähmung auf Reavers. Beschuss: Die Reavers schlucken allerdings richtig gut. Nur ein Trupp stirbt und der zweite verliert ein Modell. Hier und da schießt ein Blaster auf meine Venoms, aber es passiert nichts gravierendes Nahkampf: 5 Wracks greifen die 2 Bikes an. Die anderen 5 greifen die Mandraks an. 1 Bike wird erschlagen, das letzte zieht sich zurück. Die Mandraks werden aufgerieben, nehmen allerdings 4 Folterer mit.
Mein Zug: Das letzte Reaver-Bike sammelt sich. Alle Reserven kommen, allerdings weichen alle ziemlich blöd ab. Eine Venom bekommt ein Mishap und darf vom Gegner platziert werden. Ich positioniere mich ein bisschen um. Psi: Nix. Beschuss: Die Wracks sterben. Ebenso die restlichen SL-Bikes und der Farseer verliert 1 LP.

Zug 3: Wieder kommt er etwas vor, der Ritter dreht ab um auf die geschockten Venoms zu reagieren. Sein Archon mit den Grotesques steigt aus um eine Venom zu schnacken. Psi: Ritter Invis. Beschuss: 2 meiner Venoms platzen durch Blaster. Eine Venom wird vom Ritter abgeknallt. Nahkampf: Die Grotesques verpassen ihren 8" Charge auf die Venom.
Mein Zug: Jetzt kommt die Bombe durch die Luke raus. Ansonsten baue ich mich so auf um maximale Gewalt gegen seine Grotesques zu verüben. Meine Grotesques steigen aus um eine seiner Venoms zu schrotten, Mein Warlord bleibt im Raider sitzen. Psi: Der Shadowseer kreischt in die Grotesques, trotz -4MW kommen nur 2 Wunden durch und ich zauber noch die Primärkraft der Harlequins auf die Bombe. Beschuss: Die Bombe versagt, da mein Gegner die Doppel 1 auf den Tisch knallt. Die Grotesques sterben, aufgrund von guten FnP würfen meines Gegners war das allerdings ein ziemlicher Kraftakt. Sein Archon bleibt stehen. Nahkampf: Meine Grotesques schrotten die Venom.

Zug 4: Viel bewegt sich mein Gegner nicht. Nur der Raider und 2 Venoms fahren ziemlich nah an die Bombe ran. Der Ritter irrt weiter über die Platte, weg von der Bombe rüber zu meinen Grotesques. Psi: Der Farseer versucht meine Bombe anzukreischen. Kann seine 2 Erfolge allerdings bannen. Beschuss: Er möchte dann auf meine Bombe anlegen. Eine Venom kommt, dank der Psikraft, nicht ran. So stirbt nur ein Archon, der mit dem Engel, und ein Player. Der Ritter schießt auf meine Grotesques, da er die gerne angreifen möchte, einer stirbt, Moral hält. Nahkampf: Der Ritter verpasst seinen 9" Charge auf die Grotesques. Sein Archon greift meine Bombe an. Sein 2++ hält, ich verliere den Troupemaster. Komme mit Hit&Run aber raus.
Mein Zug: Die Bombe positioniert sich so das sie eine Venom und den Raider angreifen kann. Sonst schiebe ich mich hier und da an ein paar Marker. Psi: Primärkraft der Harlequins für die Bombe. Beschuss: Sein Archon und Farseer sterben. 2 Venoms platzen durch die Raider. Nahkampf: Die Bombe greift den Raider und eine Venom an und zerstören beide.

Aus Zeitgründen wird Runde 5 die letzte.

Zug 5: Viel passiert nicht mehr. Der Ritter greift noch den Raider mit meinem Warlord an und zerstört ihn.
Mein Zug: Ich hole noch ein paar Killpoints.
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Bilder:
Spoiler

Gegnerische Armee:


Aufstellung:


Anfang Runde 3:


Bombe nach dem Ausstieg:


Ende Runde 3:

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Spiel 2
Gegnerische Liste:
Spoiler

Ork Horde Detachment

*****HQ*****

1 Warboss 60 Kriegsherr, Warbike 25, Energiekrallä 25, Da Glücksstangä 25 = 135

1 Painboy 50, Warbike 25 = 75

*****Standard*****

30 Boyz 180, 27x Wummen 27, Boss 10, Trophänstangä 5, 3x Fette Wummen 15 = 237

20 Boyz 120, 18x Wummen, Boss 10, Trophänstangä 5, 2x Fette Wummen 10 = 163

10 Boyz 60, Trukk, Fette Wumme 30 = 90

*****Elite*****

5 Tankbustas 65 = 65

*****Sturm*****

1 Deffkopta, syn. Bazzukka 30 = 30

1 Deffkopta, syn. Bazzukka 30 = 30

11 Warbikes 198, Boss 10, Fetta Spalta 5, Trophänstangä 5 = 218

*****Unterstützung*****

10 Lootas 140, Trukk, Fette Wumme 30, Verstärkte Ramme 5 = 175

10 Lootas 140, Trukk, Fette Wumme 30, Verstärkte Ramme 5 = 175

2 Mek Gunz 36, 2x Gretchen 6 = 42

*************Renegade Knight*****************

Renegade Knight 325, Sturmspeer Raketenmagazin 40, Rächer- Gatlinkanone 50, Schnitter- Kettenschwert = 415

1850
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Mission und sonstiges:
Spoiler

- Aufstellung: Hammerschlag
- Ewiger Krieg: Der Wille des Imperators (Marker 5 + 6, je 3 Punkte) und Das Relikt (1 Marker, 4 Punkte)
- Mahlstrom: Kein Kontakt (Zug 1, 1 Karte; ab Zug 2 Anzahl neuer Karten = gehaltene Marker)

Seitenwahl: Nein
Nachtkampf: Nein
Erster Spielerzug: Nein
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Bericht:
Spoiler

Warlordtrait: Mein Gegner bekommt eine 12" Bubble in der alle Orks ihren Wurf für Rennen und Angreifen wiederholen dürfen. Ich darf 2 Karten ablegen statt einer.
Psi: Mein Gegner hat keinen Psyker. Ich nehme wieder die Primärkräfte aus Telephatie und der Harlequintabelle.
Marker: Da ich davon ausgehe das mein Gegner viel Druck durch die Mitte macht versuche ich das alle Marker in den jeweiligen AZ landet, das gelingt auch.

Aufstellung: Mein Gegner baut zuerst auf. Sein Ritter steht auf meiner linken Flanke, ebenso der Bikermob. Der 30iger Mob in der Mitte und der 20iger auf meiner rechten Flanke. Lootaz, Kanonen und Killakopter sind eher links lastig platziert.
Diesmal weiß ich direkt was die Bombe macht: Deep Strike! Den Bunker stelle ich außerhalb der Reichweite der Gatling, ansonsten knubbel ich mich wieder in die hinterste Ecke. Er muss ja sowieso zu mir.

Inizock: Möchte ich nicht.

Zug 1: Etwas lieblos schiebt mein Gegner den Ritter und die Bikes nach vorne. Der 30iger und der 20iger Mob rennen los. Der 10er im Trukk fährt los und die Tankbuster steigen in einen Lootertrukk und düsen ebenfalls los. Beschuss: Die Mandraks sterben.
Mein Zug: Ich lose meine Formation ein wenig, warte aber noch auf die Bombe. Beschuss: 20iger Mob stirbt. 2 Trukks verlieren 1RP und ein paar Bikes sterben.

Zug 2: Alles kommt irgendwie weiter vor. Beschuss: Einmal Reavers sterben, 2 Venoms müssen jinken, eine platzt. Alles halb so wild.
Mein Zug: Bombe?! Kommt! Jetzt gibts tote Orks! Ich schocke sie hinter seine Ballerburg aus 2x10 Lootaz und Kanonen. Nun komme ich etwas mehr aus meiner Ecke. Psi: Harlequinkraft auf die Bombe und die Bikes werden angekreischt, da sterben 2. Beschuss: Der Engel wird gezündet. Nun testen die Orks mit MW1 :) 1x10 Lootaz sterben mit einer 11 komplett, der 2te Trupp verliert 7 Modelle, die Kanonen sterben und beide Killakopter. Die Bombe schießt dann noch auf die restlichen Lootaz, da bleibt ein Modell stehen und der Death Jester zieht es über die Kante. Der letzte Trupp Reaver boostet und macht den weg für den 30iger Mob zu, um zu verhindern das dieser die Bombe angreift. Dann geht das Giftgewitter los, am Ende stehen nur noch 3 Bikes, der Painboy mit 1LP und der Warboss mit 2LP.

Da war das Genick der Orks gebrochen. Dann heiß es nur noch Reste aufwischen. Am Ende steht nur noch der Ritter.
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Bilder:
Spoiler

Aufstellung Orks:


Aufstellung DE:


Übersicht vor der ersten Runde:


Anfang Runde 3:


Anfang Runde 7:

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Spiel 3
Gegnerische Liste:
Spoiler

Infernal Tetrad (Hauptkontingent)

Dämonenprinz (145), Dämon des Tzeentch (25), Dämonisches Fliegen (40),
Unmögliche Robe (25), Meisterschaftsgrad 3 (75), 1x Geringe Belohnung (10),
2x Mächtige Belohnungen (40) = 360 Punkte (Warlord)

Dämonenprinz (145), Dämon des Nurgle (15), Dämonisches Fliegen (40),
Verderbnis (25), Meisterschaftsgrad 3 (75) 2x Mächtige Belohnung (40), = 340 Punkte

Dämonenprinz (145), Dämon des Slaanesh (10), Dämonisches Fliegen (40), Seelenfresser (20),
Meisterschaftsgrad 3 (75), 2x Mächtige Belohnung (40) = 330 Punkte

Dämonenprinz (145), Dämon des Khorne (15), Dämonisches Fliegen (40),
Schädelräuber (30), 2x Mächtige Belohnung (40) = 270 Punkte

Kombiniertes Kontingent Chaosdämonen

HQ

Herrscher des Wandels (230), Meisterschaftsgrad 3 (25), Paradoxon (25),
1x Mächtige Belohnung (20), 1x Erhabene Belohnung (30) = 330 Punkte

Standard

4 Nurglings = 60 Punkte

4 Nurglings = 60 Punkte

Fortification

Void Shield Generator, 2x zusätzlicher Schildpunkt = 100 Punkte

1850 Punkte
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Mission und sonstiges:
Spoiler

- Aufstellung: Aufmarsch
- Ewiger Krieg: Erkunden und Sichern (6 Marker, Marker 1,2 je 1 Punkt, Marker 3,4 je 2 Punkte, Marker 5,6 je 3 Punkte – zerstörte Sturmauswahl, je 1 Punkt)
- Mahlstrom: Verdeckte Operation (3 Karten, verdeckt)

Seitenwahl: Nein
Nachtkampf: Nein
Erster Spielerzug: Nein
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Bericht:
Spoiler

Warlordtrait: Mein Gegner setzt bereits auf 3+ Psikräfte frei. Ich darf mir eine zufällige Karte von seiner Hand aussuchen die er abwerfen muss.
Psi: Mein Gegner hat 1x Invis, ein paar mal Kreischen, 2x Eisenarm. Auf den Slaanesh und dem Nurgle Typ. Der mit dem Paradoxon geht komplett auf verdrebte, kriegt aber die Erde nicht. Ich nehme wieder Primär Harlequin und Telepathie.
Geschenke: Mein Gegner hat coole Sachen. zB Panzer und Lebensfluch auf dem Slaaneshtyp, 3 Jungs haben FnP. Einer ne S8 Lanze und das Grimore natürlich.
Marker: Die landen so ziemlich gleichmäßig verteilt in den möglichen AZ, lediglich die 2 liegt etwas außerhalb.

Aufstellung: Mein Gegner darf erneut beginnen und platziert seinen Voidshield so das er ein Stück weit ins "Niemandsland" ragt, er hat 2 Marker drunter. Dann parkt er alles irgendwie unter dem Schild. 1x Nurglinge schocken.
Ich mache mich recht breit.

Ini möchte ich nicht klauen um später im Nachzug auf die Marker zu gehen.

Im Endeffekt ist das ganze Spiel auch nur ein Gegenseitiges belauern. Und wir drehen uns immer um ein 10:10, wobei ich die ersten 2 Runden keine Mahlstrompunkte holen kann. Dafür stehe ich auf 4 von 6 Markern.
In Runde 1 kommt der Nurgle und der Slaaneshprinz aus dem Voidshield raus und der Nurgleprinz verliert leider nur 3LP. Nach diesem Vorfall traut sich mein Gegner nicht mehr aus dem Schild raus. In Runde 3 kommt nur der Slaaneshtyp wieder raus um mit seiner S10 Panzerfluch Peitsche meine Venoms zu knacken. Er kassiert allerdings beim cast von Eisenarm ein Perils, schmiert ab und steht vor 5 wütenden Venoms. Da braucht man glaub ich nicht erwähnen was mit dem Dud im Gegenzug passiert. Damit leben nur noch 3 von 5.
Nach Runde 5 stand es 12:8, natürlich gibt es die 6te. In der mein Gegner sehr gut punkten kann. Nach der 6ten stand es 10:10, natürlich gibt es eine 7te. Und es steht 4:16, dadurch das ich in der 6ten und 7ten Runde wieder keine Mahlstrompunkte lösen konnte.
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Bilder:
Spoiler

Gegnerische Armee:


Während der ersten Runde der Dämonen:


Feige Dämonen unterm Schild in Runde 4:


Runde 6:


Anfang Runde 7:

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Fazit:
Spoiler

Insgesamt ein sehr cooles Turnier der Tabletop Fighters aus Duisburg. Die Location war die Aula/2 Klassenzimmer einer Grundschule. Im 4ten Stock. Da fragt man sich wer eine Aula in den 4ten Stock baut. ^^
Leider waren die Tische ziemlich niedrig. Was bei 190 cm Körpergröße recht schnell auf den Rücken ging. Dafür gab es sehr viel Platz und man konnte bequem um die Tische herum laufen.

Hier gibts ein paar bewegte Bilder zum Turnier:


Mit meiner Platzierung bin ich soweit zufrieden. Lediglich das Spiel gegen Dämonen hat die letzten 2 Runden etwas genervt. Wäre nach Runde 5 Schluss gewesen, hätte ich mich auf Platz 4 hochschrauben können. :)
Die Liste hat ein paar Schwächen und viele schlechte Matchups (MARINES!!!) Aber es macht Spaß die Bombe zu spielen und wenn sie dann mal einschlägt ist es einfach nur irre witzig. :D Die Grotesques und ein Archon werden allerdings für mehr Venoms raus fliegen.

Top 10:
1. Space Marines - White Scars Gladius
2. Chaos Dämonen - Screamer Star
3. Chaos Dämonen - Tetrad mit LoC (Gegner 3tes Spiel)
4. AM/SM - Gewaltmob mit Pask
5. Space Marines - IH 3x3 GarvCents + LR
6. DE/Eldar - Viele Venoms mit Ritter (Gegner erstes Spiel)
7. Eldar/Deathwatch - Viele SL-Bikes mit 2 Killteams
8. Orks - Ghazkull Todesmob
9. DE/Harlequins - Moralbombe
10. Tau - Stormsourge/Riptidewing
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DisasterPeace

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DisasterPeace« (24.01.2017, 21:16)


RedGobbo

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495

25.01.2017, 09:01

Ich hab deine Spielberichte schon immer gern gelesen: kurz und prägnant. Vor allem kleine taktische Überlegungen zur Strategie oder Aufstellung sind spannend, weil sie mir die Möglichkeit geben, etwas zu lernen. Jetzt allerdings kommt noch der ". auf das i" mit den Bildern. Die 2 oder 3 reichen vollkommen aus für einen Überblick über das Feld, über die Miniaturen und den groben Verlauf, richtig gut. Ich hoffe, dass du das beibehälst. :up:

Und Glückwunsch zum Platz mit dieser ungewöhnlichen Liste.

496

17.06.2017, 21:19

*Staub abpust*

Ruhig ist es hier geworden. Aber der Disa lebt noch. :) Auch wenn ich bestimmt 4 Monate nicht gespielt habe. Gegen Ende hat die 7. Edition einfach keinen Spaß mehr gemacht, was weniger an der Edition an sich lag, sondern eher an Gathering Storm II und diesen besch**** Ynnari. Zudem rückten andere Hobbies/Pflichten in den Vordergrund.

Nun hatte ich letzten Donnerstag, durch den Feiertag, etwas Zeit und konnte mir im Club ein paar Spiele der neuen Edition anschauen. Selber spielen ist derzeit leider nicht drin. Hab mir das Sprunggelenk zerschossen und kann noch nicht lange stehen/laufen.
Und ich kann die neue Edition so zusammenfassen: GEIL!!!

Soros die Eldar mit Heavy Boltern verkloppen. :8o:
Ich habe Khorne Berserker, Land Raider, Läuterer und Tyrantenwachen auf der Platte gesehen! Und das nicht weil der Spieler ein Fluffbunny ist und damit leben kann auf die Mütze zu kriegen, nee die haben sogar richtig was gerissen!

Zudem hab ich mal ein bisschen in den Regeln geschmökert und mir hüpfen schon viele Konzepte für DE und Imps durch den Kopf.

Kurz gesagt: Disa ist gehypt. ^^
Auch wenn ich es sehr schade finde das es keine Deathstars mehr gibt. Hab ich gerne mit und gegen gespielt. Aber was solls, ich kann meinen Hagashinenkult ausgraben!! :cheer:


Leider kann ich noch nicht abschätzen wann ich auf das nächste Turnier fahre, kann sein das es erst Richtung Herbst was wird. Daher wird erstmal so im Club gezockt, wenn mein Fuß wieder halbwegs fit ist. Wird schwierig genug ein cooles Konzept zu finden, wenn jetzt plötzlich alles spielbar ist. ^^

Nächste Woche kommt in jedem Fall noch die Abschlussstatistik zur 7. Edition. :)
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DisasterPeace

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497

18.06.2017, 01:30

Zitat

Wird schwierig genug ein cooles Konzept zu finden, wenn jetzt plötzlich alles spielbar ist.


Das ist mal so ziemlich das größte Kompliment, was eine Edition bekommen kann. ;)
Auf der anderen Seite ist es doch super, wenn das Konzept selber nicht so wichtig ist, sondern eher, was man draus macht. Finde ich jedenfalls.

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18.06.2017, 11:45

Erstmal gute Besserung! Freue mich schon auf kommende Turnierberichte von dir :)