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09.04.2016, 11:00

Forenbeitrag von: »Tol«

Spielbare Regeln für eine Deathwatch Armee (Hausregeln)

Ich habe viele Jahre lange mit den Deathwatch experimentiert und stelle ihren Aufbau und ihr spezielles Trainig inzwischen so dar: Ordenstaktik: Erzfeind Xenos Ja das ist hart und auch ungerecht in einigen Fällen. Es ist aber auch das naheliegenste und dabei auch das sinnigste. Und wie gesagt, viele andere Lösungen wurden ausgiebig getestet. Abstriche hätte eine solche Streitmacht vor allem bei der Wahl der Einheiten. Es sollten nur Nichtfahrzeugeinheiten gewählt werden die als Veteranen gelten,...

13.12.2015, 10:19

Forenbeitrag von: »Tol«

Zusammenstellung der FAQ Fragen; Space Marines

Also zur letzten Frage kann ich dir den letzten Standpunkt mitteilen: Heroische Intervention geht mit angeschlossenem Charakter nur wenn er auch über diese Sonderregel verfügt (hat aber kein offizieller Char soweit ich mich erinnern kann; mir fallen nur ein BolS-Char ein und natürlich gibt es einiges "Hausgemachtes" zu dem Thema). Beim "Master of the Forge" bin ich selbst neugierig auf die Antwort, aber in meiner Gruppe ist es normal immer noch Sly Marbo aus dem alten Dex einzusetzen obwohl der ...

24.11.2015, 04:47

Forenbeitrag von: »Tol«

Kurze Fragen, kurze Antworten (KFKA) Space Marines - 7. Edition

Knights of the Raven (wohl fast der gesamte Orden befindet derzeit im Dauerkrieg mit der Schwarmflotte Kraken). Derzeit ist wohl kaum ein Orden in seiner Gesamtheit gegen die bugs aktiver als diese silbernen Raven Guard-Nachfolger. Vermutung [ ]: Besonders fähige Mitglieder ihrer Tyranidenkriegsveteranen schließen sich der Deathwatch an um die Möglichkeit zu haben die Tyraniden in deren Spezialmissionen besonders hart zu treffen.

19.09.2015, 23:30

Forenbeitrag von: »Tol«

Welchen Orden verkörperst du?

Ultramarines wurde mit 6 Treffern als Ergebniss angezeigt, es war ein knappes Rennen. Dark Angels: 6 (für mich eigentlich nur "Kampagnenmaterial") Ultramarines: 6 (liegt wohl an einer allgemeinen Vielseitigkeit) Black Legion: 6 (nur durch die Horus Heresy Romane interessant) Imperial Fists: 5 (ziehe ich Ultramarines und z.B. auch Blood Angels vor) Thousand Sons: 5 (Der Wandler der Wege war immer schon mein Favorit) Death Guard: 5 (hm, eigentlich nur interessant um Rost zu malen?) Emperor's Child...

23.08.2015, 23:53

Forenbeitrag von: »Tol«

Der Chaos OnTopic Laberthread

@SavageSkull: Warpkrallen sind in meinen Augen brauchbare elitäre Nahkämpfer die man leicht unter- und überschätzen kann. Sie sind zwar deutlich günstiger als eine entsprechende Einheit der Space Marines aber dafür auch weniger flexibel ausrüstbar und außer mit Daemonkin gibt es keine buffs aus anderen Quellen. - in kleinen Trupps (5-7) greifen sie 3er oder wenigstens 4er Rüster an - falls das nicht möglich ist machen sie Jagd auf Angst-anfällige Gegner - falls beides nicht möglich ist hast du z...

24.07.2015, 19:25

Forenbeitrag von: »Tol«

Schwere Bolter: Fluch oder Segen?

Ich habe immer schon viele schwere Bolter gespielt. Da ich jedoch fast nur CoD mit vergleichsweise sehr viel Gelände spiele ist eine hohe Kadenz,vor allem für die wenigen Punkte, der allerwichtigste Faktor. Hätte er einen Stärkepunkt weniger würde ich es mir jedoch auch überlegen; so wie er jetzt ist verwundet er die meisten Ziele gegen die ich ihn einplane auf entweder 2+ oder 3+. Falls du zusätzlich den Durchschlagswert gegen 4er oder 5er Rüstung einsetzen kannst, dann ist er in meinen Augen d...

24.06.2015, 23:33

Forenbeitrag von: »Tol«

Bloodstorm-Formation verwendbar machen

Ich habe den neuen SM-Dex noch nicht gesehen, aber bisher waren Warpkrallen recht deutlich mind. zweistellig günstiger als das sprungmodulbewehrte Vanguard-Pendant. Ob man das nun braucht oder nicht... gegen Dämonen oder Orks sind alle anderen Codexauswahlen interessanter. Der Bloodstorm war die erste Formation die ich ausgiebig antesten konnte und inzwischen habe ich auch meinen ersten Heldrake so dass ich nicht mehr proxen muss. Gegen Orks und Necrons war die Formation recht erfolgreich, gegen...

23.06.2015, 20:04

Forenbeitrag von: »Tol«

Nutzlose Waffen & Ausrüstung?

Ich habe die Abrissbirnä mit dem vorherigen Dex einige Male dabeigehabt. Vom Gedanken her sehr lustig aber der tatsächliche Effekt leider nur mittelmäßig. Bei Tyraniden ist das mit dem wysiwyg natürlich immer etwas schwerer, je nachdem wie man die Modelle ausrüstet oder welche Optionen man sich auch nach dem zusamenkleben noch offenhalten möchte. Mit dem Carnifexgussrahmen muss man sich wirklich öfter mal bei anderen, neueren Spielern für die Unfähigkeit von GW entschuldigen, bzw. ihnen diese im...

21.06.2015, 23:43

Forenbeitrag von: »Tol«

Nutzlose Waffen & Ausrüstung?

Sehr gutes Beispiel mit den Gardisten, Nazdreg. Mich ärgert das auch, vor allem da ich Modelle umgebaut habe um die volle Ausrüstung korrekt darzustellen und sitze jetzt in der Zwickmühle Neulingen die nur den aktuellen Dex kennen erklären zu müssen warum meine Modelle mehr Ausrüstung tragen und nicht "wysiwyg" entsprechen (das ich aber immer noch unterstütze). Wer kann schon sagen ob es im nächsten Dex nicht wieder anders ist mit der unänderbaren Basisausrüstung?. Wäre interessant zu wissen wer...

20.06.2015, 15:19

Forenbeitrag von: »Tol«

Nutzlose Waffen & Ausrüstung?

Immer wieder kommt es vor dass sich jemand darüber ärgert für Waffen/Ausrüstung Punkte bezahlen zu müssen (bzw. als Gesamtpaket bei den Basiskosten eines Modells "ungewollt mitkaufen zu müssen"), die entweder: a) nur selten einen tatsächlichen Nutzen hat, b) in der jeweiligen Liste keinen Nutzen hat, oder c) wirklich nie* einen Nutzen haben kann. *exklusive Hausregeln Die Möglichkeit gegen bestimmte Einheiten/Codizes nutzloser zu sein lasse ich hierbei bewusst aus da es hier im Gegensatz zu den ...

15.06.2015, 20:45

Forenbeitrag von: »Tol«

Thousand Sons Fluff kaum spielbar?

Alternativ gibt es noch die Möglichkeit Imperial Armour 13 von Forge World zu nutzen, da sind so einige exclusive Tzeentch-spezifische Sachen dabei die richtig Spaß machen und die man auch mit normalen GW-Modellen realisieren kann (z.B. der Ferrum Infernus Dreadnought mit Hang zu Tzeentch). Meiner Erfahrung nach ist es recht effektiv wenn man sehr viel Soul Blaze dabeihat (und es mundgerecht schön auf möglichst viele Gegnereinheiten, am besten alle, verteilt) - nur nicht vergessen auch etwas geg...

15.06.2015, 20:15

Forenbeitrag von: »Tol«

Was ist Balancing?

Ich spiele meistens 3K+ und 40K macht inzwischen in jeder Hinsicht einen ausgewogenen Eindruck, vor allem wenn man übergeordnete Formationen, Formationen, Dataslates, etc. beschränkt, bzw. vor dem Spiel mit einem einfachen bis idiotensicheren System aufeinander abstimmt. Diesbezüglich kopiere ich mal den Standardtext von letztem Jahr der sich bei uns seither immer bewährt hat: Advanced Environment Ruling for Army Builds in 7th Edition The following list is a guide for what information has to be ...

10.06.2015, 20:42

Forenbeitrag von: »Tol«

Land Raider im Codex Khorne Daemonkin

Da man allgemein Land Raider durch IA 13 nun viel öfter sieht (zumindest geht das mir so) finde ich es ganz erfrischend auch mal eine Khorne-Armee ohne zu sehen. Auf der anderen Seite stolpert man immer mal wieder über Formationsbeschränkungen oder sogar Verbote (v.a. in Kampagnen) so dass auch ein DK-Land Raider doch mal reinpassen könnte. Da der beschworene Bluter immer Axt und Peitsche trägt... in meiner Gruppe sind wir drei Chaoten und zusammen haben wir 16 Bluter. Warum mehr kaufen wenn wir...

29.05.2015, 20:45

Forenbeitrag von: »Tol«

Warhammer 40K-Umfrage

Ziemlich gute Umfrage - man kann nur auf eine augenöffnende und hirnentstopfende Wirkung hoffen. Ich bin sehr froh das die Mehrheit nicht an einem Mehrpreis für elektronischen Codexdatenschrott interessiert ist. Recasts waren in den späten 90ern ein Riesenthema und man wurde diesbe- züglich sogar von Ladenpersonal belästigt ("Hey, wenn du jemand kennst der...").

25.05.2015, 13:08

Forenbeitrag von: »Tol«

1850P Basis

Ich denke diese Liste/Varianten könnte eine der gängigsten bei den Daemonkin werden da sie Spaß macht, noch genug punch hat um einigermaßen wettbewerbstauglich zu sein und auch Modelle verwendet werden die die meisten wohl fast komplett so eh schon im Schrank stehen haben wenn sie davor nur etwas khornelastig Chaos spielten. Auf jeden Fall eine Liste bei der man vorsorglich zwei extra Blutdämonen und/oder Prinzen mit einpacken sollte.

16.05.2015, 19:30

Forenbeitrag von: »Tol«

FW Einfluss auf Space Wolves

Seit Imperial Armour 11 bin ich ein großer Fan der Bloodmaws, Bran Redmaws Großkompanie. Sowohl der weiter ausgearbeitete Hintergrund, das deutlich ansprechendere Farbschema und auch die Regeln (ich liebe es zu flankieren, auch wenn es schon vor einiger Zeit generft wurde) haben meinen sonstigen Abstand zu den bellenden und jaulenden Marines deutlich verringert, obwohl ich sonst kein großer Anhänger jeglicher Lykanthropie-Themen/Produkte/Filme bin. Das es einen neuen Codex gibt wusste ich schon ...

16.05.2015, 19:18

Forenbeitrag von: »Tol«

Allgemeiner Fortschritt des Fluffs

Apropo 13. Kreuzzug - in IA 13 soll ja einiges dazu stehen falls es doch jemanden interessieren sollte...

15.05.2015, 22:06

Forenbeitrag von: »Tol«

1500 Punkte Doppel-Helcult für den footprint?

Ich finde die Idee und Liste sehr stimmig, abgesehen vlt. vom HQ. Alle drei Punkte sind richtig so, du könntest auch 5 Helcults spielen wenn du magst - der Bonus der Formation kann es ja durchaus mit diversen AOP-Boni aufnehmen ohne dabei gleich imba zu sein. Meine Children of Torment (Black Legion) bekommen zwei Slaanesh-Helcults, da sich aufgrund des Hintergrunds Sonic Dreadnoughts (FW) und u.a. auch Noise Marines nicht anbieten. Kultisten mit Zealot und Ini 4 sind einfach zu interessant um si...

14.05.2015, 14:08

Forenbeitrag von: »Tol«

Sturmtruppen - Erfahrungsberichte

Ja genau, gab da auch seither keine Änderungen (im Gegensatz zu den meisten anderen Characteren von FW). Sturmtrupps mit Objective Secured sind so oder so ziemlich stark, da wird auch der neue Dex nichts dran ändern.

13.05.2015, 22:01

Forenbeitrag von: »Tol«

Fokus CSM und Raptoren?

Ich denke auch... wenn man ernsthaft massiv Raptoren mitnehmen möchte dann sollte man dem Glück immer mit eingen Anti-Abwehrfeuermaßnahmen auf die Sprünge helfen. Vielleicht kann man sogar mit einem Psioniker positiv Einfluss nehmen? Auch wenn mal ein oder zwei der (4-5?) Dirge Caster Rhinos kaputt gehen sollte einer der "großen charges" funktionieren um gerade die eher moralanfälligen Tau und Eldar (und bis zu einem bestimmten Maße auch Necrons) mit der Angst zu erwischen und dann ist es egal o...