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15.08.2018, 20:18

Forenbeitrag von: »Gojira«

Gojiras Schlachten - 30k - Word Bearer Vs Solar Auxilla

Diese Woche gab es ein weiteres Spiel gegen die Solar Auxilla. Da ich meine Daemonen ausführen wollte entschied ich mich dafür meine Word Bearer zu stellen. 3000 Punkte: Word Bearer Vs Solar Auxilla (Bel Isar) Wir ihr an der Punktgröße und an den beteiligten Armeen sehen könnt, gab es eine Runde 30k. Mein Gegner hatte eine große Anzahl and Panzern, darunter auch ein Minotaur den ich noch nie auf einem Schlachtfeld gesehen hatte. Ansonsten waren 3 Dracosians, 2 Malcadors und eine Reihe Leman Russ...

14.08.2018, 15:41

Forenbeitrag von: »Gojira«

Bemalherausforderung - Der Mech Hangar - Bemalt eure Imperial Knights und Xenos Maschinen!

Cool was ihr alles aus euren Knights gemacht hat. Freue mich jetzt auf die Bilder von denen in der Schlacht

05.08.2018, 13:20

Forenbeitrag von: »Gojira«

Oberfränkische Kill Team Einsätze by Kerry und Thorgas

Werde ich tun. Hab da schon eine Idee. Aber das wird dann nicht auf einem vorgegebenen Feld stattfinden

05.08.2018, 13:18

Forenbeitrag von: »Gojira«

Wiederspielmotivation von Kill Team

Hmm, Intressante Zusammenfassung Thorgas. Da ich für meinen Teil nicht vorhabe Kampagnen zu spielen sondern das Spiel mehr als normaler Skirmisher spielen will fällt für mich der Kampgnenteil schonmal raus. Auch zukünftigen Erweiterungen bringen aus meiner Sicht nicht die Abwechslung wenn man num mal nicht Fraktionshopping betreiben will. Und das obwohl ich sehr gespannt bin was da an neuen Figuren und Fraktionen noch kommt. Ich bin mir auch ziemlich sicher das GW das Spiel lange supporten will ...

05.08.2018, 13:03

Forenbeitrag von: »Gojira«

Beschränkungen im Kommandobogen

Ich denke auch das es da erstmal keine Einschränkungen braucht. Die Auswahlen sind ja schon recht eng vorgegeben und noch sehe ich da keine Möglichkeit das für z.B. MinMax auszunutzen. Wenn mal jemand da was findet und alle auf den Zug aufspringen kann man immernoch dem dann Einhalt gebieten.

04.08.2018, 12:13

Forenbeitrag von: »Gojira«

Wiederspielmotivation von Kill Team

Eine Frage die sich mir neulich stellte: wie hoch schätz ihr den Wiederspielfaktor von Kill Team ein? Durch die wenigen Optionen die man por Kill Team hat, wird man auch als nicht-min-maxer recht schnell den Rahmen für einen Build abgesteckt haben (Damot meine ich Must-haves, Codexleiche, etc.) Wenn man jetzt nicht unbedingt von Volk zu Volk springen will kann das relativ schnell eintönig werden sofern GW da nicht noch was nachlegt. Wie seht ihr daa?

04.08.2018, 12:04

Forenbeitrag von: »Gojira«

Oberfränkische Kill Team Einsätze by Kerry und Thorgas

@Nebry: Vielen Dank für den Heiweis. Derzeit bin ich aber mit Galände gut eingedeckt. Hab hier noch Sachen für vermutlich 3 Kill Team Tische. Ich muss halt nur endlich mal die Zeit finden diese zu Basteln und anzumalen. Da ging in den letzten 2 Monaten wenig. Von daher wäre ich im Moment, was neues Gelände angeht eher an Pre-Painted intressiert. So das ich es einfach auf Feld stellen kann und es passt. @Thorgas Ich würde sagen das war ein exterem schlechtes Match-up für die SW. Schaut doch mal d...

04.08.2018, 11:55

Forenbeitrag von: »Gojira«

Mechanicum Newbie FFM

Uii, das ist ja fast schon bei Mannheim... Nichtsdestotrotz. Wenn du Mitspieler im Raum Frankfurt suchst, kannst du dich gerne Melden

04.08.2018, 11:50

Forenbeitrag von: »Gojira«

Nightpaw malt dies und das - Dead Man's Hand

In der Tat. Du machst selten halbe Sachen. Bin auch schon gespant wie das zum Schluss aussieht und wünsche viel Spaß dabei dem Sohnemann das Hobby näherzubringen .)

02.08.2018, 23:33

Forenbeitrag von: »Gojira«

Mechanicum Newbie FFM

Hallo Bastelork, wilkommen hier im Forum. Deine Spezialwaffen für Ranger kannst du natürlich auch an Ranger aus einer zweiten Box basteln. In deinem Codexeintrag steht dann genau drin wieviele Spezialwaffen und welche du pro Trupp Ranger einsetzen darfst. Solange du diese Limitierung nicht überschreitest ist da kein Problem. Einen Suche/Biete Bereich gibt es hier im Forum. Der wird aber glaube ich erst nach einer bestimmten Anzahl Posts freigeschaltet. Das kan dir ein Mod aber besser sagen als i...

01.08.2018, 13:53

Forenbeitrag von: »Gojira«

KFKA Kill Team 8. Edition

Aber du musst ein Modell innerhalb von 1" zum Zeitpunkt der Aktivierung haben um überhaupt aktiviert werden zu können (sofern du nicht gecharged hast oder wurdest). Nicht am Anfang der Runde. Und ohne Aktivierung machst du auch keinen Pile in

01.08.2018, 10:40

Forenbeitrag von: »Gojira«

KFKA Kill Team 8. Edition

Der 6" Pile In nutzt ihm nichts wenn er zu beginn seiner Aktivierung nichts innerhalb von 1" hat Und wenn er was in 1" hat muss er sich auch immernoch nach seinem Pile In näher an diesem befinden als vor seinem Zug. Er kann dann zwar einen größeren Kreis laufen, das Ergebnis ist aber das selbe.

01.08.2018, 09:45

Forenbeitrag von: »Gojira«

KFKA Kill Team 8. Edition

Alles soweit korrekt. Da wir hier aber abwechselnde Aktivierung haben würde ich den Check ob ein Modell in der Phase kämpfen darf zu dem Zeitpunkt machen wo es aktiviert wird. Das heißt wenn ein anderers freundliches Modell bereits den Gegner erlegt hat, dann kann das Zweite nicht mehr zuschlagen. (entweder weil er nur angreifen kann was er diese Runde gecharged hat, oder weil er eben kein Model innerhalb von 1" hat.

01.08.2018, 08:26

Forenbeitrag von: »Gojira«

Nightpaw malt dies und das - Dead Man's Hand

Korrekt. Das war der alte Gus. und hab ich da etwas ein Thoelke Zitat in deinem letzten Post entdeckt? Die Figuren sehen super aus und mit der alten Holzwesternstadt kommen da richtige Nostalgiegefühle auf Hast du vor die Häuser eines Tages auch zu bearbeiten? Ansonsten kann ich nur viel Spass beim Cowbox und Indianer spielen wünschen

01.08.2018, 08:22

Forenbeitrag von: »Gojira«

Oberfränkische Kill Team Einsätze by Kerry und Thorgas

@Nebressyl: Die waren damals von Ziterdes. Ist aber auch schon Jahre her das ich die auf der Messe mitgenommen habe. Mittlerweile mag ich sie nicht mehr so da mir die Base zu hoch ist. Wenn ich die aufs Feld stelle, frag ich mich dann immer: "Wo ist den der Rest der Ruine?" Aber das sit dann persönlicher Geschmack. Im Prinzip ist gegen die nichts einzuwenden Ich hab noch ein paar Barrikaden die hier und da vielleicht passen. Ansonsten wird das Board einfach ignoriert und die Fläche auf einer kla...

31.07.2018, 09:28

Forenbeitrag von: »Gojira«

KFKA Kill Team 8. Edition

Aber wenn das erste Modell den Gegner schon ausgeschaltet hat darf ich mit dem Zweiten ja niemanden mehr angreifen. In den Nahkampf kann man ja nur mit Leuten die man gecharged hat. Der Move kann also bestenfalls zum Binden eines Anderen in der Nähe stehenden Modells genutzt werden. Da dieses dann aber noch zuschlagen darf (Aktivierung aufgrund von Model within 1") weiss ich nicht ob das in KT eine Taktik ist die man fahren will ausser in Extremsitationen.

30.07.2018, 21:43

Forenbeitrag von: »Gojira«

Oberfränkische Kill Team Einsätze by Kerry und Thorgas

ich hab ein paar Fotos von meinen Stellproben gemacht. Wenn ich mal die Zeit finde sie hochzuladen, teile ich sie gerne Edit: und da hab ich die Zet gefunden Die Spielfläche gibt halt shoch recht strikt vor was man wo stellen kann. Das schränkt nochmal gut ein. Sonst würde ich die Ruinen auf dem letzten z.B. wesentlich zentraler stellen.

30.07.2018, 21:39

Forenbeitrag von: »Gojira«

Nightpaw malt dies und das - Dead Man's Hand

"Da sprach der alte Häuptling der Indianer, Wild ist der Westen, schwer ist der Beruf" na wer kennt den Schlager noch?

30.07.2018, 21:36

Forenbeitrag von: »Gojira«

KFKA Kill Team 8. Edition

Danke für deine Ansichten. Aber ich schätze mal das gehört eigentlich nicht in KFKA Habe eine Frage zum Pile In. Da man hier ja immer individuelle Modelle abhandelt und ein Model im Nahkampf nur aktiviert wird wenn man innerhalb von 1" steht, unter welchen Umständen kann ich denn dann überhaupt einen 3" Pile-In machen? Mir fiel auf Ahhieb erstmal keine ein.

29.07.2018, 20:39

Forenbeitrag von: »Gojira«

Oberfränkische Kill Team Einsätze by Kerry und Thorgas

Ja, das tut er. Gerne mehr davon. Auch wenn es neidisch macht zu sehen wir ihr bereits ein Spiel nach dem nächsten macht während ich noch nach Spielterminen und Partnern auschau halte Ich denke das Nahkämpfer vor allem deshalb so hart sind weil die Spielfläche so klein ist. Hab das vorhin bei mir mal aufgebaut und war überrascht wie wenig Fläche das doch ist. Da hat ein guter Teil meines vorhanden Terrains kaum draufgepasst und ich musste echt umdenken wie ich das jetzt am geschicktesten baue.