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16.06.2018, 18:06

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Schwarmflotte Kelpia 2.0 (Tyranid Knight Army)

Sehr cool. Mich interessieren ja die Einzelheiten zum 3D Druck (Drucker, Düse, Schichtdicke, Slicer, Nachbearbeitung)

14.06.2018, 23:45

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Bemalherausforderung - Der Mech Hangar - Bemalt eure Imperial Knights und Xenos Maschinen!

So, erstes Zwischenergebnis. Das Knight „Skelett“ ist soweit fertig. Waffen bekommen natürlich noch mehr Farben und die Augen werden auch noch etwas aufgehellt. Spoiler

14.06.2018, 23:29

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Ein neuer Knappe braucht eine Lehrstunde.

Zitat von »Black Fist« und du erstmal nach eigenen Wünschen bauen kannst, um danach dann die Strategie immer noch festlegen zu können. Klingt für mich perfekt! Man muss halt wissen, was man will. Nur Thermalkanonen sind gut gegen wenige starke Modelle, es fehlt aber gegen Masse die Kadenz, nur Gatlings sind zu wenig gegen W7/W8. Ich bin ein Freund von Mischbewaffnung, bzw. für einen Ritter eine Aufgabe vorsehen und dann die passende Wahl treffen. Und die Codexregeln, also das was über die Daten...

14.06.2018, 14:14

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Ein neuer Knappe braucht eine Lehrstunde.

Alsooo... Valiant: Harpune: 1 Schuss Stärke 16 AP -6 Schaden 10, also um Rhinos zu onehitten. Reichweite 12 Zoll Der 3-Fach Melter ist ein Flammenwerfer 18 Zoll 3w6 Schuss S7 AP -2 Schaden 2, kann man gegen alles verwenden. Der Valiant will also nah ran, haut im Nahkampf nur mit KG 4+ zu. Castellan: 2w6 Plasma Schuss auf 48 Zoll. Kann auch überhitzen, bei 1er gibt es Mortal Wounds. Vulkanlanze 60Zoll S14 AP -5 Schaden 3w3. Ist also sowas wie die Langreichweitenunterstützung. Mir gefällt der Cast...

13.06.2018, 08:36

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Action RPG Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr

Zitat von »Nakai« Also ich bin jetzt level 16 und brauche unbedingt mehr Resourcen zum Craften um meine Ausrüstung zu verbessern. Bisher erst zwei items in Orange gefunden wofür ich EINEN verbraucht habe um den anderen aufzupowern :-( reicht aber nicht, das braucht mindestens noch 2 weitere items. Dummerweise habe ich jetzt schon items für eine andere Klasse gefunden :-( Könnte auch Diablo 3 sein. Ist dann wohl eher nichts für mich.

12.06.2018, 14:25

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Spielen mit den Großen - Reine Knightarmeen

Zitat von »Jonny Bravo« Durch die 9 CP Für Imperial Knight Super Heavy Detachments bekommst du nur die 3 CP, wenn es aus mind 3 Knights der Questoris und/oder Dominus Klasse besteht. Für Armiger SH Detachments gibt es also keine CP. Somit wäre deine Armee nur bei 6 CP.

12.06.2018, 12:08

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

1500Punkte erweiterbar auf 2000Punkte

Zitat von »Rekrom« Was für stratagems sind wichtig?wie bekomme ich Kommandopunkte? Kommandopunkte bekommt man ja 6, was für den neuen Codex sehr wenig erscheint. Ich werde bei meinen Knights ein Mini Battalion AdMech mit 199 Pkt spielen, die als Sakristanorden mit in die Schlacht ziehen. Du könntest den GSC als count as AdMech spielen. Wenn dir das nicht behagt, musst dich auf 6 CP beschränkten bzw gibt es eine Kriegsherrenfähigkeit die 1 CP gibt. Bei den Stratagems sind alle brauchbar bis sehr...

12.06.2018, 11:23

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Bemalherausforderung - Der Mech Hangar - Bemalt eure Imperial Knights und Xenos Maschinen!

Ich mache auch gerne mit. Mein letzter Knight hat ca 2 Jahre grundiert im Schrank gewartet. Damit ich meine Lanze des Haus Taranis zusammen hab, werfe ich meinen frisch zusammengebauten Knight Castellan ins Rennen. Spoiler: Knight Castellan

12.06.2018, 09:17

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Mal wieder Space Marines zocken

LK Melter war in der 7. dank Initialleitsystem so, dass ich die LK hinschocken konnte, wo ich wollte. Im schlechtesten Fall bin ich an einer Häuserecke gelandet und bin mit Bewegung in Melterreichweite gekommen. In der 8. weicht nichts mehr ab beim schocken, muss aber auch 9“ Abstand halten, auch die LK Insassen, somit komme ich nicht in Melterreichweite. Panzerdurchschlag gibt es ja nicht mehr, sondern Fahrzeuge haben auch einen Widerstand. Somit verwundet ein Melter die dicken Fahrzeuge „nur“ ...

10.06.2018, 08:13

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Mal wieder Space Marines zocken

Also Grav spielt keiner mehr. Was sehr beliebt ist in der 8. Edi, ist Plasma. LasKa gehen genauso wie SchweBo. Kommt halt drauf an, was für Ziele du hast. LasKa sind halt sehr gut gegen die richtig dicken Fahrzeuge wie Land Raider, Leman Russ oder Imp Ritter, die alle Widerstand 8 haben. Dafür sind LasKa sehr teuer. Mit SchweBo kann man auf jede Art von Infantie schießen, da die AP -1 auch ne Termirüstung um 1 schlechter macht. Transportfahrzeuge sind halt wesentlich teurer in der 8. Edi. Was ni...

08.06.2018, 07:14

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Nachtschattens Werkbank (Galvanic Servohauler-Kran)

Zitat von »Nebressyl« Vielleicht ergibt sich das aber auch nur aus dem Winkel. Das liegt an dem Winkel. Ich hab den Kran auch und der Greifer ist wesentlich kleiner als ein Panzer. Wenn man genau hinsieht, kann man erkennen, dass die Kamera sehr nah dran war, was zu den verzerrten Proportionen geführt hat. €: mir fällt gerade auf, dass ich die gleiche Fotobox habe. Für Modelle bis max. Rhino größe ist die super, für größere Modelle nur bedingt geeignet.

06.06.2018, 12:38

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Spielen mit den Großen - Reine Knightarmeen

Mit offensiv oder defensiv meine ich nicht Schießen oder Nahkampf. Da gebe ich dir vollkommen recht, dass man bei einem Beschussknight Titanic Feet und S8 mitkauft, also sollte man die auch einsetzen. Ich neige eher immer dazu die offensive zu stärken, also zB den besseren Plasma Decimator als Relikt einpacken und den Krast Worlordtrait für 1er wiederholen. Ich gehe aber davon aus, dass die gesamte gegnerische Armee diesen Knight dann als Ziel wählt und sofern ich nicht anfange, ihn umschießt. A...

05.06.2018, 22:03

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Spielen mit den Großen - Reine Knightarmeen

Zitat von »Robal« Ich glaube bis du darauf handfeste Antworten erwarten kannst musst noch ne Weile warten.. Grundsätzlich würde ich es aber davon abhängig machen was du halt aufstellst. Unterschiedliche Knight Varianten präferieren unterschiedliche Spielstile. Vor allem wenn man dazu noch die Gefechtsoptionen mit in die Überlegungen rein nimmt. Wenn man beispielsweise ohnehin aggressiv nach vorn will/muss und zB plant ihn in die Luft zu sprengen wenn er stirbt (gute alte Brass Scorpion Taktik )...

05.06.2018, 17:26

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Spielen mit den Großen - Reine Knightarmeen

Also würdest du die Spezialisten weiter spezialisieren? Im Endeffekt muss das Spiel zeigen, was am besten ist. Mit den CP hast du vollkommen recht. Für mich kommt auch nur ein zweiter Char mit zweitem Relikt in Frage für 2 CP. Ein dritter Char mit Relikt wären 6 CP, das wären quasi alle. Dadurch kommt bei mir auch bei jeder Überlegung ein Minimalbattalion AdMech (199Pkt) oder Astra Militarum (180Pkt) vor. Dadurch dass die quasi eh keine Aufgabe haben, kann man die gut auf nem Missionsziel parken...

05.06.2018, 17:13

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Haus Taranis wartet auf den Kodex, jetzt mit Liste

Guter Hinweis mit dem Melter. War so eingefahren auf die 164 Pkt beim Listeschreiben, dass ich daran nicht gedacht habe.

05.06.2018, 14:01

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

Haus Taranis wartet auf den Kodex, jetzt mit Liste

In Vorfreude habe ich mal zwei Beschusslisten zusammengestellt. Der Sinn der zweiten Liste ist, dass der Castellan ja auch erst gebaut und bemalt werden will. Die zweite Liste wäre quasi am Samstag schon spielbar. Zweck der Liste ist mit den Knights vorwiegend harten Beschuss auszuteilen. Das Minimalbattalion des AdMech ist mit 199 Pkt in erster Linie billiger CP-Generierer und in zweiter Linie können die Ranger Missionsziele in der eigenen Aufstellungzone besetzen. Der Armiger soll ggf. allein ...

03.06.2018, 09:01

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

2000p. Haus de'la Ciervo

Zitat von »Zerzano« @Starbeagle Stimmt fast, sie machen fest 3 Schaden. und der Helverin hat zwei davon. Ich dachte 2w3 wären beide Arme zusammen. Hat der Helverin dann 4w3? Mit je 3 Schaden fest ist das echt krass. Woher hast du das? Zum Glück hab ich meine Warglaives magnetisiert und noch die MaschKa vom Dragoon zum abformen bereitliegen. €: Um nicht völlig offtopic zu sein: Wenn ich an Knights denke, habe ich immer eine Beschussliste im Kopf. Ich bin sehr gespannt, wie sich deine Liste schlä...

03.06.2018, 06:42

Forenbeitrag von: »Starbeagle«

2000p. Haus de'la Ciervo

60“, schwer 2W3, S7, AP-1, W3 Schaden, hab ich irgendwo in einem anderem Forum aus 2. Hand gelesen.